三国游戏一直是我的更爱。光荣特库摩的《三国演义》系列、《三国志》系列、较新的《全面战争三国》、国产的《傲世三国》、甚至《梦幻三国》系列一直都躺在我的硬盘里,闲着没事的时候就会玩一会。《三国演义》第二代和第七代也是我的更爱。不过自从换了 10 之后就没再玩了,因为这两款游戏不支持 10,还要装虚拟机,懒得去装。
12 月份得知《三国志8》即将发售时,我和很多玩家一样激动不已。但看完预告片后,却忍不住皱起了眉头。3D 画面不够精细、武将技能漏洞百出、被无数人吐槽的欧美脸型,对于我这个脸盲来说,都无所谓,好看就好。
不过抱着买游戏为了情怀的想法,我还是之一时间买了游戏,并在游戏中奋战了两天一夜。
(进入游戏时的场景让人梦回《三国演义》第三代,很难不激动)
当一款游戏能让我连续玩20个小时的时候,我很难说它是一款不合格的游戏,但我绝不能说“我的青春又回来了”或者“我又回到了巅峰”。因为当我玩这款游戏的时候,我感觉自己不是在玩《三国演义》。
内政系统更复杂,但仍然没用
虽然人们经常将《三国演义》系列与《三国志》系列进行比较,但两者在玩法上一直有很大的不同。4代之前的《三国演义》玩法类似《天龙八部》,注重战场,让玩家有种在战场上调兵遣将的感觉,但因为加入了类似《无双》的华丽军事技能,所以并不像《全面战争三国》那样每场战斗都要精心策划、耗费大量时间,反而会有一种以一敌千的爽 *** 。《三国志》系列更注重内政系统,玩家体验到运筹帷幄、决胜千里之外的感受,战斗则相对简化。
4代以后,内政的作用在《三国演义》系列的每一代中都得到了深化,但即便是前作《三国演义7》在内政方面也远远落后于《三国演义》系列。在《三国演义8》中,可以明显看到制作者想要向《三国演义》的内政系统靠拢。
(建筑系统、侍郎议政系统、君主令的加入,让人不禁有种《三国演义》的似曾相识之感)
不过,虽然内政系统已经深化,但在本作中还是没啥用处——前期可能有用。在《三国志8》中,内政可以简单分为人才招募、城池建设和战略三类。人才招募主要是寻找和招募武将。
相信很多玩三国题材游戏的玩家都有和我一样的爱好,就是收集“宝可梦”,招募世界各地的名将。他们会在名将出炉前或出炉后提前搜索某座城市,或者遇到喜欢的武将,即使多次尝试都无法招募,也会将他送回敌方,下次再来。然而这款游戏的人才招募系统可能会打碎很多玩家的梦想,成功招募武将的概率极低。
(这可能是玩家在游戏过程中收到的最常见的信息)
比如在《三国演义》或者《三国群英传》系列中,有些玩家会自己创建角色,挑战一人一城征服天下的壮举,但在这个游戏中想要完成这个壮举难度极大。很多城池都没有野将,你找了半年也找不到一个。找了一个将领之后,无论你角色智力多高,哪怕是诸葛亮,成功招降的概率也很低。或者你等敌方进攻,俘虏将领投降,但即便游戏时间过了四五年,七擒七放,忠诚度从100降到50,你还是没法成功投降。
不是很明白制作组增加天赋招募难度的用意,目前看来只是大大增加了玩家的挫败感。试想一下,当你在路边的草丛中遇到一只小拉塔塔时,你扔了几十个精灵球却还是抓不到它,最后你再也忍受不了又扔了一个大师球却还是抓不到它。
再说一下城市建设系统,每个城市都有等级,一级城市只能建一个建筑,二级城市可以建两个……一级城市怎么变成二级呢?每个季度,农业值/商业值/科技值会根据城市里的建筑而增加,当这些数值升到250点的时候,就可以成为二级城市了。那么这些数值每个季度会增加多少呢?如果这个城市里只有一个平庸的武将,那么这个数字就是2,大概需要30年才能成为二级城市。如果选择三国时期的曹操,有很多才华横溢的武将,那么一个城市的这些数值每个季度大约会增加8~15点。三级城市需要400点数值,所以从二级升到三级需要10年的时间,而且还会有四级、五级……这样比较符合现实。 一个城市需要几十年的发展才能成为大城市。
但游戏中的玩家没有这个耐心,因为在这个游戏中,城池等级和士兵类型是直接挂钩的,没有高等级的城池,就不会有高等级的士兵。比如想要拥有攻城槌,就必须先占领街亭、虎牢、岐山或者阳平,并将城池等级提升到三级才可以得到。游戏初期,只能使用剑士和弓箭手,前作中有些武将可以招募特殊士兵,其他武将也可以通过兵书学习指挥这些士兵。
(每十年生产一辆汽车)
另外,所有兵种都有等级,低级兵种上限是20级,更高级兵种上限是35级,每次升级都可以增加生命值/攻击力/防御力。兵种如何升级?很简单粗暴,直接用粮草升级,我攻下成都之后,每个季度能得到20万左右的粮草。一个兵种从9级升级到10级,需要的粮草数量是55万,从10级升级到11级,则需要70万。可能在手游中,这个升级系统很常见,但在单机游戏中,我不是很理解这个系统的意义,升级后的兵种不会有什么质的变化,只是简单的数字堆砌而已。
攻略也很简单,地图上一共10种攻略,分为两种针对敌方势力,骗取金钱和粮食;5种针对敌方城池,刺探情报、降低忠诚度、降低城防、驱虎吞狼、煽动民怨;3种针对己方城池,降低被刺探的几率,假装自己没有兵让敌人进攻,假装自己有兵让敌人不敢进攻。除了骗取金钱和粮食之外,唯一的可能就是刺探情报,其他的对攻略体验没有任何影响,还是按自己该打的打就行。
(敌军有可能因为误判形势而派兵,这个“可能”很微妙。)
看得出来制作组为这款游戏的内政系统付出了不少心血,但半成品可能比没有还差,让玩家觉得繁琐或者挫败。比如我费尽心思建了一座商业城市,却发现每个季度拿到的收入还不如攻打地方城市俘虏将领等待敌人赎回所获得的钱多。那我当初为什么要管理这座城市呢?
战斗系统创新,但玩家不买账
说到《三国志》系列的核心玩法,那一定是围绕着各种眼花缭乱的武技展开的战斗。无论是二代中一个半月之内在800米外斩首敌方将领的“R110”,还是七代中麒麟四圣兽轮番出战的“怪兽传说”,一招制胜的“爽 *** ”才是玩家喜爱这个系列的根本原因。
这方面在8代中依然延续了下来,各种强力的武将技能依然能让玩家感到耳目一新,不过除此之外战斗系统好像就没有什么值得称赞的地方了。
武将技能的设计既搞笑又有缺陷,比如吕布大招“射门戟”居然把戟扔出去,刘备虎躯一颤,直接开启战场劝降气势,夏侯惇的技能也挺有意思,眼球当法宝射出激光……
军师技能大部分被删除,剩下不到10个,这个可以在下次更新时添加,问题不大。冲锋系统被删除,冲锋玩法我喜欢,不过大部分玩家并不在意,所以问题不大。但是3D战斗场景乱,决斗系统以QTE形式放在战斗中,一个武将只能拥有3个武将技能且需要升级解锁,战场指令简化为3个,战斗完全变得无与伦比,问题很大。
(被玩家吐槽为自走棋战前军事会议)
大多数玩家之一次接触这个战斗系统应该和我一样,我是谁?我从哪里来?我要拿什么?我怎么赢的?这是结局吗?当初看到预告里的战斗系统时,虽然大多数人都持悲观态度,但我却觉得还行,像《小小军团》还不错。上手之后,我惊呼被骗了,太被骗了!
部署兵力?骑兵冲锋,弓箭手镇守阵地,发挥对方兵种优势?不可能。战场指令有三种:全军突击、全军待命、全军撤退。你可以在战略地图上选择自己的一个军团攻击敌方军团,但不能选择军团在某个地方待命。弓箭手射程不够,想往前移动一点?唯一的办法就是命令他们冲锋。前作都有前进后退上上下下的指令,但为什么到了8代就没有了?
冲锋就冲,为什么我的武将还在我身后骑马疾驰,而两边的士兵却不见了……这游戏的士兵存在感实在是太弱了,即便在游戏设置中开启了士兵强化,一个高强的武将配合回血武将技能,依然可以取得无可比拟的战绩。虽然在系列老作中,强力的武将也能左右胜利的天平,但从来没有像这一代这样,士兵完全成为了“气氛团”。战斗一分钟后,就只剩下双方的武将互相厮杀。前作的武将后期也能千里走单骑,但那是建立在高练度和法宝装备的基础上的。本作直接跳过了武将培养过程,直接上来割草就好。开局选吕布,带个奶妈,两人一统天下也不是梦。
决斗系统不再是战前预约制,而是战斗过程中随机触发,触发后两位武将会像《三国演义》中一样进入决斗界面,但不同的是,《三国演义》中需要按三次QTE,如果QTE按错,哪怕是实力强大的吕布,也可能被一个武力值20多的文武将干掉。恰巧这款游戏的QTE判断极其精准,所以玩家很难在决斗中战胜电脑,因此体验极其糟糕。
此外,最让玩家无法忍受的就是武技的简单化,一个武将最多可以拥有3个武技,而且不需要收集能量,等CD满了就可以使用。《三国演义》的核心是战斗,战斗的核心是武技,CD里能释放的武技只有3个,技能立体度低的武将使用武技扭转局势的几率彻底没了,前作中备受好评的连击技能也被删除了。宣传片中强调过的名将特殊技能也没什么不同,都是在人多的地方等CD满了的时候使用。所有武将的普通攻击都是一招一式,123重击,攻击的音效都一样。为什么不选择《真三国无双》来玩这种按技能割草的无聊战斗呢? 至少人物好看,特效好看,打击感也不错。
(左下角添加摇杆,右下角添加三个通用技能,无缝转换至手游)
用一句话来总结这个战斗系统:改变是好事,但改变并不意味着抛弃游戏的灵魂。
奇怪的人物,一些奇怪的系统
游戏预告片发布时,就有不少玩家吐槽人物形象太过欧美,像是一群欧美超级英雄来玩耍一样。
(确实我可以接受曹操突然拿出时间宝石变身奇异博士)
不过个人觉得还可以。作为一个脸盲症患者,我并不指望中国能做出像日本和美国大游戏公司那样的人物造型。只要人物能过得去就行。而且大部分知名人物都有画像和配音,还是比较用心的。不过这个自创角色的人物造型给我的感觉是恐怖谷效应。
(越是深夜看越觉得恐怖,尤其是人物造型和头发衣服不搭配的时候)
不知道人物好坏,游戏里的一些人物设定确实让我很费解。虽然我开启了人物属性随年龄增长而增减的功能,武将的属性值也会随着年龄的增长而经历增长、巅峰、下降的过程,但三侠与吕布在虎牢关之战中,关羽的军事实力却不如华雄,这着实让人费解。
我最喜欢的一个系统是,当你招募颜良、文丑等名将时,会弹出一段动画,并配上一首出场诗。虽然诗意有些突兀,但确实增加了大家招募天下名将的欲望。
(也有人说这像抽卡手游,不过见仁见智。)
其他比如初始领主等级20级,可以亲战那些1级武将,甚至自己单挑5个;前期有裸任务系统,访问XX奖励粮食和钱财,发展农业奖励XX;完成新手引导奖励一匹马和一个饰品;历史人物的生卒年份都是随机写的,比如赵云生于170年win10玩三国群英传7,卒于240年,如果赵云能活到240岁,蜀国还会为没有武将而烦恼吗?吐槽的点点滴滴,不过好在不影响玩法。
(诸葛亮死后,赵云还能再领兵6年)
至于有玩家抱怨的平衡问题……三国系列有平衡过吗?需要平衡吗?
总体来说,三国志英雄8缺点多,亮点少,但还是可以玩的。唯一的问题是市面上的单机三国游戏太少了,如果你不是策略游戏或者三国游戏的爱好者,不建议购买,游戏品质还不足以让玩家“跨界”喜欢;如果非要在《三国志14强化版》和《三国志英雄8》之间选一个的话,我推荐《三国志14强化版》;如果和其他三国手游对比的话,那我推荐《三国志英雄8》。
周二晚上九点就能达到更高2.5万同时在线,第二天依然有1.6万同时在线,这说明《三国志8》还是一款勉强及格的单机三国游戏,离更好还差得很远,但比最差要好。
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原文地址:《篝火评测《三国群英传8》:锐意进取创新,却依然反响冷淡》发布于:2024-06-22




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