三国作为国人最为熟知的一段历史,一直是影视、游戏题材的一大来源。然而近些年,市面上基本找不到好玩的三国题材游戏,国内游戏厂商依然沉迷于各种翻版三国手游不能自拔,拼命篡改三国历史,批量生产电子垃圾。

▲类似这样的边缘手游还有很多

就连素有三国游戏之王之称的日本公司KOEI TECMO GAMES,也只为《三国志13》交出了一份不尽人意的答卷,浓重的页游风格加上390元的售价,导致这款系列30年的致敬之作在Steam上的差评率高达84%。

中国玩家现在的钱比以前多了很多,也比以前更渴望一款以中国文化为背景的优秀游戏。没有人能抗拒金钱的诱惑,于是2018年,著名策略游戏《全面战争》系列的工作室宣布将推出一款三国题材的新游戏,也打算搅动三国题材的浑水。

这家来自英国的工作室,擅长制作“还原历史感”、“重现大规模战争场景”的全面战争游戏,凭借《全面战争》系列俘获了全球无数策略游戏爱好者的心,游戏总销量高达2200万份。

这款名为《全面战争:THREE》的游戏,自预告片发布以来就受到了国内外玩家的关注,一些国外玩家甚至开始在网上科普三国历史,从黄巾军“起义”到十侍郎“十”,再到十八王伐董卓,甚至桃花源结义的缘由——为了拥护汉室,主持人也给出了详细的解释。

▲图片来自知乎用户上方宝剑

对于中国玩家来说,预告片中展现的种种元素足以让人热血沸腾,《蜀道》的BGM加上刘关张三兄弟作为主角的出现,再加上气势磅礴的战斗场面,都展现了还原真实三国的努力。

事实上也确实如此:为了更大程度地还原历史,剧组大量参考了中国经典的三国演义电视剧和电影(比如1994年版的三国电视剧、吴宇森的《赤壁》等)。制片人在贴吧探班时甚至抱怨,国内的一些三国影视作品实在是太烂了,尤其是一部关于赵云的电影。

同时为了迎合中国玩家的审美,游戏的美术、艺术形象全部由中国员工负责,下图中的中国女孩就完成了大部分三国人物的设计。

▲图片来自知乎用户 Shawn

《全面战争:三国》在经历了两次延期后终于在2019年5月23日正式发售。发售四天之内,在线人数便达到顶峰(数据截止上周末),好评率高达82.86%。口碑和销量双丰收,预售量突破30万人,打破了《全面战争》系列的纪录。权威游戏媒体IGN也给出了9.3分的好评。中国玩家为这款游戏的破纪录做出了不可磨灭的贡献。

可以说《全面战争:三国》是近期最火爆的游戏之一,在上线之时,就有大批玩家跟风尝试这款游戏,然而面对这款游戏复杂的系统,很多玩家从上手到放弃,用了不到半个小时的时间。。。

《全面战争:三国》确实是一款门槛比较高的游戏,虽然核心玩法依然是利用曹操、刘备、袁绍等诸侯完成统一大业,但游戏更注重国家经营与军事斗争,将整个流程细化。大部分玩家看到茂盛的科技树都会被吓跑,但一旦真正上手,就会发现时间可以过得这么快。

《全面战争:三国》之所以是更好的三国游戏,是因为它能够提供的沉浸感。为了增强这种沉浸感,游戏的画风融合了中国传统水墨画和写实风格,并加入了古典音乐和诗歌。它还提供完整优质的中文语音,人物的属性也使用五行来显示。游戏还特别引入了独特的“关系”系统设计,以贴合中国文化。当然,上面提到的《三国演义》系列都能做到这一点。

《三国演义》做不到的,是《全面战争:三国》战争场景的还原。骑兵冲锋、突破敌阵、刀光剑影的战场,非常真实地呈现在你眼前。每一步操作都会对战场局势产生深远影响。玩家不仅要考虑 *** ,还要考虑战损比好玩的三国题材网游,才能保持可持续发展。

当然,《全面战争:三国》并不是一部完美的作品,无论外国人怎么研究它,依然无法完全了解三国的整体脉​​络,所以在一些设定上存在很大缺陷,比如誓死追随刘备的关羽最后选择投降曹操,四大美人之一的貂蝉被塑造成农家妇女……

不过优点还是大于缺点的,已经打下了足够扎实的基础,我们也可以期待在后续的补丁和MOD中,全面战争:三国会在中国玩家的反馈下,成为一个足够完美的形态。游戏也非常重视中国玩家的意见,积极在百度贴吧收集玩家的意见,这份敬业精神让人敬佩。

其实《全面战争:三国》的出现让我们玩家们有喜有悲,时隔多年,这样一款有趣的三国游戏终于出现在我们面前,悲哀的是它的厂商并不是最熟悉我们本土文化的国内厂商。这份情感在这封由玩家写的感谢信中可以充分感受到。

好的东西都是普世的,就像风靡全球的日本漫画《龙珠》,它的文化根源是中国的《西游记》和日本的民间故事《南宋八犬传》。最后世人所熟知的孙悟空是可以变身超级赛亚人的,而我们西游记里的孙悟空只能被外国人承认为王。波兰这个欧洲小国也能像巫师系列一样,基于本土文化做出全球性游戏。

曾几何时,我们也制作过《傲世三国》、《三国演义》等优质的三国题材游戏,但最终在盗版猖獗、网游兴起的大潮中被淹没。虽然占据整个国产游戏制作话语权的公司也在不断制作三国题材游戏,但质量低劣、捞钱的外表最终成为了中国文化圈的自我满足。在《全面战争:三国》之前,更好的三国游戏基本都是日本制作的。

《全面战争:三国》的热销也证明了我们的玩家已经做好了为优秀游戏买单的准备。只凭情怀做游戏会失败,但有能力却不做才是更大的悲哀。花了20年才为这个品类筑起护城河。对于这些习惯了不做就赚钱的国产游戏厂商来说,谁会是之一个有耐心的鲶鱼呢?

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原文地址:《外国人做出了史上最强三国游戏,我们的游戏厂商在干什么?》发布于:2024-06-22

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