去年 6 月,米哈游发生过两次严重泄密事件,一次涉及《原神》 版,另一次涉及该公司的一个新项目。
相关泄密者已被警告
而后不久,腾讯旗下《地下城与勇士:复仇者联盟》也曝出用户利用BUG、脚本等刷价值近亿元的游戏道具的情况,引发玩家轩然 *** 。
官方近日对此事做出正面回应
然而,上述案例只是游戏黑市问题的冰山一角。
游戏安全报告显示,去年他们共计收集到9976个外挂样本,同比增长72%;共计1.1亿个工作室账号被封禁,同比增长156%——这些数据在过去几年里一直持续增长。
病例的蔓延、数据的增长,让人不禁疑惑:都已经2024年了,为何破解、外挂、工作室等黑色产业不但没有得到缓解,反而呈指数级增长?
为了明确这些问题,我们找到一支从事游戏反外挂、反破解15年的团队,采访了他们关于行业安全现状及应对措施。
01 游戏安全有多重要?
或许很多人都没有想到,市面上大部分热门游戏,基本都惨遭黑产之手。
通过打开某交易平台我们可以发现,米哈游《零之地带》首测时,就出现过游戏解包出售的情况;《迷失之路》上线后,也遭遇过外挂刷走活动奖励的情况……更有《暗黑破坏神:不朽》《黑色沙漠》《欢愉人生》等热门手游也在公测期间发布公告,严厉打击违规行为。
左图:“零区”协议破裂;
右图:《无限迷失》中的作弊交易
单机市场也是一样,更容易出现破解、盗版的情况。
《仙侠传》发行团队称,在淘宝上发现十多家盗版店,月销售额过万元;《猫跑酷》官方也称,上线两年来,该游戏盗版损失已超过300万元。
仙剑奇侠传七刚刚上映。
一些用户发现盗版现象在多个平台上都存在
射击类、竞技类、MMO类游戏更是违法犯罪行为集中发生的场所,大厂在这方面用尽了各种手段:高强度测试、对抗、组织玩家巡查、封禁甚至线下查处抓捕,但依然猖獗。
一款射击游戏《飞吊》
全国首例AI作弊犯罪团伙被抓获
要知道,这都是厂商主动防御的结果,如果失去了这一层防御,很多游戏极有可能陷入用户利用作弊、脚本赚钱的恶性循环,你用作弊我也用,你刷我也刷……在干扰玩家正常体验的同时,还可能破坏游戏玩法、养成和资源体系,影响游戏生命周期。
剑灵台湾服务器曾被爆出外挂泛滥,堪称“人人都有外挂,官方外挂都是游戏自家的”
黑产猖獗的生态,很容易让厂商失去玩家的信任。
别人都在刷资源、玩私服,我是“正版受害者”吗?别人作弊不被处罚,公平吗?游戏安全让人紧张,我花的钱和精力值得吗?
当越来越多的游戏无法阻挡用户心态的转变,那么活跃度、付费、长线、乃至行业发展都可能成为空谈,甚至引发行业外部的监管。
原神私服宣传视频
行业此前也曾经历过类似的波折。该团队表示,2013-2018年是国内游戏行业遭受黑客攻击和勒索最严重的时期。当时,传奇和棋牌类游戏市场增长迅速,利润高台服剑灵 交易,安全技术不成熟,成为海外黑客的“抢手货”。但随后黑客的疯狂攻击也威胁到了国家网络安全。经过一轮整顿和抓捕,黑客们变得沉寂了许多,上述品类的发展也低调了许多。
没有办法,由于互联网覆盖面广、传播速度快、隐蔽性强,大部分游戏厂商无法直接与黑产行业对抗。
比如目前比较有效的“线上打假+线下抓捕”,取证难度大、操作门槛高、周期长,一般只有大公司才有余力采取这一行动,其余厂商只能像玩塔防游戏一样,以兵克敌、以土挡水。
游戏黑灰产业链
02 实现和平需要付出多少努力?
在防守方面,游戏厂商有很多选择,但也会踩进一些陷阱。经过团队的介绍,葡萄君认为目前主流的误区有三个:
之一是将风险管理简单化,认为只要防护体系足够强大,就能“一招制胜”,把来自黑色产业的一切攻击都阻断起来。
这就带来两个问题:这套系统能彻底堵住产品的风险漏洞吗?静态防御真的能挡住动态升级的黑色产业的攻击吗?
就拿外挂检测来说,很多厂商的思路都是对的:检测用户是否有异常操作、游戏是否在高权限环境下运行等等。
但魔鬼总是比圣人强大,很多外挂在面对检测的时候,只是模拟用户行为,这算不算是异常操作?如果用户通过工具屏蔽权限,只给外挂高权限,游戏环境正常,那该如何处理呢?
使用工具隐藏游戏外挂进程,避免被检测到
总之,在游戏安全领域,面对瞬息万变的形势,想要一成不变实在是太难了。
而且随着科技的升级,黑色产业还有更多新技术,比如利用模拟器在电脑上运行手游、外挂以exe程序形式在电脑上运行、通过“降维打击”对抗传统检测手段等。
exe模拟器修改插件
或者用户使用外接设备进行物理模拟操作,或者使用AI算法辅助计算,这些情况都不会修改任何游戏数据或者内存,厂商估计会头疼一阵子。
利用AI分析人物模型的《锁》
在这种情况下,如果厂商还想自行建设安防系统,就可能会陷入第二个误区:对相关成本认识不清,这很容易让事情变得复杂,造成金钱的浪费。
有人估算,现在国内游戏安全业务集中在头部公司,大公司里的团队从业经验一般在10-20年,市面上基本没有培训体系……这意味着,厂商如果想从零开始搭建安全团队,可能需要几年时间,十几个人的团队,几千万的成本。
除了成本之外,性价比也是一个问题。
一款热门产品如果只做了简单的外挂检测或者代码防护,安全效果会微乎其微;但如果只服务于一两款游戏,花费精力去构建防护系统似乎不太值得。
这也是为什么有些大公司没有专门的反作弊团队的原因,他们不像腾讯、网易,没有太多抢手的热门产品,可能只需要比价,结合外包之类的解决方案,其实才是更好的防护策略。
服务供应商(部分)
第三个误区是关于中小团队的:既然大公司、爆款产品已经引来大量黑市火力,那单机、小众、轻产品是不是就更安全?
在我看来,恐怕并非如此。虽然中小厂商很少成为黑市关注的焦点,但也很难经受住一波关注,一旦产品被大规模破解或外挂,后果可能相当严重。
例如去年就有不少中小厂商发声,称其游戏在公测期间遭到黑客攻击勒索,团队面临上线延迟、频繁维护、数据丢失,甚至产品崩溃、关机等后果。
同时大家也能发现,充斥平台的众多打折游戏、1元手游、破解游戏等产品,多为中小厂商的产品。在厂商认为黑产不会针对低价值游戏下手的同时,黑产也想出了“薄利多销”的办法,用各种方式赚钱。
一款破解游戏收藏平台
归根结底,游戏和其黑色产业都是互联网的产物,任何游戏一旦上线,就有可能遭受黑色产业的攻击,与其纠结于如何规避,不如想想如何让防护更划算。
对此,不少厂商其实已经想到了第三方团队,他们可能以不到一名员工一年的成本就能提供相对成熟的服务,比如他们提供的游戏加固、防作弊、防破解服务,可以覆盖绝大部分游戏类型,以及安卓、iOS、PC、H5小游戏等多个平台。
“其他公司不确定,但我们对危险行为的检测维度有300多个,可以覆盖绝大多数外挂和变种。”
部分产品特色
而且作为独立第三方,他们不与游戏厂商直接竞争,在保密性、数据安全性、合作便捷性等方面都具有优势,目前已有三七互娱、心动、游族、恺英网络等厂商与其合作,接触到的热门游戏已超过400款。
“很多厂商在研发阶段就主动找我们合作,我们目前有20到30个正在进行的项目的保密合作协议。”
03 筑起抵御行业阴暗面的防线
回到开头的问题,国内游戏安全问题的频发和黑产的猖獗确实存在,但也反映出两个积极的信号:
之一,游戏市场要足够繁荣,才能滋生如此大规模的黑色产业;第二,领先的安全技术,必须保证这样的环境下玩家的游戏体验——简单来说,国产游戏是安全的,只能玩高端游戏。
什么叫高端呢?我认为,主要是因为国内游戏行业在安全意识、安全技术、安全服务等方面都比较先进。
就拿安全意识来说,在经历了野蛮环境下的盗版与反盗版后,国内的从业者早已有了打击黑产的策略和意识。
比如考虑对游戏代码、资源、通讯协议进行加密;在单机游戏中加入账号和弱联机功能;与玩家、员工签订相应的保密协议……不管专业与否,至少很早就重视了游戏安全的问题。
游戏资源加密技术
这些保护策略在中国似乎很常见,但在全球范围内并不常见。
以 Steam 上的热门游戏为例,它们的安全防护等级相对较低,且大多采用较为传统的“D 加密”,破解版和盗版游戏甚至可以“与正版同步发售,提供更好的体验”——《霍格沃茨遗产》发售前,一名破解者就曾大胆宣称:10 天内破解。
来自破解者的评论
某编辑平台产品列表
第二是安全技术。毕竟国内市场特别是手游市场规模大,黑产也不少。相应地,提供给安全团队的“经验包”也更多。比如,很多团队独家技术的诞生,都和目前国内的安全环境有关:
早期iOS越狱破解严重,因此他们针对该平台构建了完整的防护方案,近几年随着小游戏市场的火爆,也推出了相应的防扒窃、防破解防护方案。
iOS加固演示
具体技术层面上,部分破解者为了更好地破解,需要抓住代码的“小尾巴”(SO导入函数),于是便从这里下手,将尾巴藏起来;破解、外挂用户大多会同时运行游戏和外挂/破解工具,于是便相应推出了防内存修改、防调试等功能,通过立即退出游戏来打断用户敏感行为……从这些案例来看,可以说是踩着黑色产业的头顶在发展。
与无导入函数的SO的比较
第三是安全服务,以手游防护为例,当海外团队还在努力将安全工具从“端游的粗糙”转变为“手游的精致”时,国内团队已经在磨砺自己的“绣花针”了。
海外游戏普遍采用的“D加密”技术,因消耗性能、降低游戏体验等问题,遭到部分玩家的 *** 。
图片来源:《怪物猎人:崛起》Steam评论页面,大致意思就是“一款好游戏被解密毁了”。
例如,团队表示,他们的工具可以保证插件识别的准确性和效率,同时实现极快的访问和无缝操作。
在接入方面,他们精简了工具的注册、配置、上传步骤,只需要运行一个命令行即可;在运行方面,他们宣称这套工具的性能消耗小于整体游戏的0.5%,包占用小于2M,启动损耗小于0.05秒,对游戏加载、开发者操作、玩家体验几乎没有任何影响。
相关测试用例
同时他们的解决方案也已经应用到东南亚等全球市场,这些市场的网络环境、机型配置都与国内不同,“隐形”就显得更加必要。
凭借意识、技术和服务的支撑,国内游戏安全团队早已将业务拓展到了全球市场,例如与游族、猎豹移动、三七互娱等重视海外业务的国内厂商建立了合作。
不过,尽管国内游戏安全技术比较先进,但我们也不能掉以轻心。
安全技术毕竟只是对抗黑产的手段,我们很难预测下一轮技术升级后,黑产是否还能成功利用漏洞,设计漏洞、员工泄密、团队解散、产品停产等技术之外的风险也难以规避……如果想进一步提升产品的安全性,技术和认知同样重要。
好在不少厂商和游戏玩家已经开始重视安全问题。比如,厂商在遭到黑客勒索后纷纷发声,组建反盗版联盟,并配合当地执法部门严厉打击违法行为;玩家们也主动发现并举报违法行为,关注并协助厂商开展相关工作……
近百家独立游戏公司参与联合声明 反对淘宝盗版
这个趋势或许正是行业健康发展所需要的力量。
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原文地址:《台服剑灵 交易 让我们谈谈游戏行业的阴暗面》发布于:2024-06-22



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