由韩国正版授权、腾讯代理、盛大游戏研发的《街头篮球》手游1月5日开启全平台测试。

韩国开发的《街头篮球》()PC游戏自2005年底在中国大陆运营以来,一直保持着相当高的人气。我和一些老玩家交流过,他们觉得《街头篮球》游戏最重要的两点是:之一,手感要好,操作技巧要有施展的空间;第二,与数值相关的养成系统可以存在,但一定不能对比赛造成太大的影响。

如果从这两个角度来看,《街头篮球》手游到底是一款什么样的作品?

■画面和感觉基本都很好

《街头篮球》手游版的操作还算可以接受,PC版的键盘操作被虚拟摇杆和按键取代,反馈更加直接。PC版《街头篮球》依靠按键组合释放技能,而手游版则改用QTE系统。当角色在防守、奔跑、进攻时,右侧按键会根据情况调整为“抛球”、“封盖”、“盯防”等,这在《街头篮球》的核心玩法和触屏操作之间取得了平衡,一定程度上降低了玩家的上手难度。

游戏开始前的游戏画面,沿用了《街头篮球》PC游戏的传统风格:2D渲染3D。这种风格下的人物造型在手机小屏幕上显得有些纸糊,人物个性鲜明,单独观看时效果极佳。不过游戏中场上有六个人,嘻哈风格的服装色彩鲜艳明亮,难免有些刺眼。为了减少鲜艳色彩带来的视觉疲劳,游戏将玩家对手的角色全部变成了灰色,这让《街头篮球》手游的视觉效果大致保持在小屏幕可以承载的范围内——也就是说,体验还不错。

美术方面,据盛大介绍,游戏由盛大监制,在角色设计、画风等方面给予了全程指导。目前看来,《街头篮球》手游版高度还原了PC版的美术风格,并且在建模的细化上也有所进步。

■多重角色与“涂鸦系统”

一开始,玩家们可以自定义自己的角色,更换职业,比如控球后卫、得分后卫、小前锋等,一个玩家账号下通常有多个角色。后来,街头篮球的PC版逐渐加入了“特殊角色”,玩家可以花钱购买角色,也可以将已有的角色转换为特殊角色,这些特殊角色在外观、技能、数值等方面都拥有强大的优势。

《街头篮球》手游直接使用专用角色,没有玩家自制角色。进入游戏后,通过新手教程,玩家可以获得SG“唐唐”、SF“梅洛”、PF“白熊”三个角色,基本可以在游戏前期的各种场合使用。每个角色都有不同的属性和特点,难度较高的角色可以用金币或钻石解锁——角色之间基本没有太大的数值差异,没有星级和稀有度的划分,玩家本身有职业系统来积累“熟练度”,但不影响数值。这种基本消除等级的角色系统更注重竞技平衡,对玩家也更友好。

“彼得·潘”或许是一个有情怀的人物,值得一提的是,《街头篮球》手游的人物延续了端游的性格与风格,并在指导下进行优化——这或许是为了丰富作品的形象体系与世界观,为未来的IP开发做准备。

游戏的主要价值放在了服饰和“涂鸦系统”上。前者是《街头篮球》的传统机制,服饰可以增加一定的属性(1%), *** 只增加5%,其实只是象征性的。后者结合了《自由篮球》的卡牌系统和《英雄联盟》的符文系统,玩家根据角色来搭配符文。符文主要通过商店抽奖获得——这也是游戏中更大的强制付费点。

涂鸦位置是随着等级解锁的。这个符文付费点肯定会引起玩家们的不少争议。一方面这是一款主打对抗的竞技游戏,另一方面它又是一款典型的F2P手游。目前玩家基本达到30级就能集齐一套通用符文,如果想给某个角色搭配一套特殊符文,要么花钱,要么慢慢刷——这恐怕是必然的。纵观目前市面上的竞技游戏,无论是MOBA还是其他PVP游戏,这个系统都得到了大致验证:它或许是实现玩家与厂商平衡的更优方案。

涂鸦商店页面此外游戏还加入了“抢地盘”等有趣玩法,这个玩法原本是《街头篮球》端游计划加入但并未实现,弥补了当年老玩家的遗憾。

这款游戏更大的不足就是优化问题,在配置一般的手机上,《街头篮球》的运行效果并不是特别流畅街头篮球 手游和原账号,有种“12帧投篮,24帧打球”的感觉。当然我们也不能强行让手游达到《街头篮球》在PC端的效果,只是《街头篮球》手游的优化有待加强。

总体来说,《街头篮球手游》是一款品质不错的产品,并没有太多的创新,而是注重情怀和传承,融合了街头篮球端游以及开发中此类游戏的各种模式和风格,并进行了改造以适应目前的市场和玩家群体,风格比较简约,对于一款改编自端游IP的手机游戏来说,这基本够用了。

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原文地址:《街头篮球手游:融合所有游戏类型的杰作》发布于:2024-06-21

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