蝙蝠侠一直潜伏在黑暗的小巷中,但在《蝙蝠侠:阿卡姆起源》中,他却发现自己陷入了前辈的阴影中。这款游戏与《蝙蝠侠:阿卡姆之城》大致相同,继承了精彩的战斗系统,但没有创新出什么独特的新概念,细节处理也远不如《阿卡姆之城》和《阿卡姆疯人院》。
《阿卡姆起源》这个标题很容易让人误解,我们都以为这是一部前传,但实际上剧情与阿卡姆毫无关系,也不能算作是一部前传故事。这更像是一部标准的八小时《蝙蝠侠》剧情故事,大量借鉴了《黑暗骑士》三部曲的主题:自我毁灭的孤胆英雄主义,以及他坚持不 *** ——这一主题在最后的 Boss 战中被巧妙地利用了。这个剧情令人敬畏,让所有不靠谱的事件都显得合情合理——蝙蝠侠的头上悬赏 5000 万美元。
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本作中蝙蝠侠和小丑的配音演员分别是凯文和马克,他们对于前辈的声音模仿得十分到位——尤其是特洛伊·贝克的小丑,不仔细看还真的很难分辨。
本作中少年蝙蝠侠已经掌握了他所有标志性的战斗动作和武器装备,除了小丑之外,其他反派角色都是他之一次遇到。为了保持本作与前作的一致性,游戏中的战斗机制和各种道具、装备的核心使用方式均未发生改变,但形式并非一模一样。例如由于急冻人没有出现,冰冻手榴弹被替换成了眩晕手榴弹和粘性手榴弹。
游戏中增加了两种新的敌人类型,最引人注目的是武术家,他们可以格挡和反击。不过,所有这些变化都只能提供一二连击,一开始感觉很棒,但随后你就会意识到它们都只是花哨的动作。电击手套是一种后期武器,威力强大,可以通过普通攻击充能和激活,它让你忽略战斗的所有乐趣部分。无论是暴徒的盾牌还是厚重的盔甲,你都可以将其撕碎。这是一种神奇的武器,对于前传来说,这是荒谬的。蝙蝠侠还需要什么?对于隐身暗杀,还有一种神奇的武器:遥控抓钩。有了它,你就不必假装成石像鬼,站在墙上等待孤独的暴徒经过。你只需在远处按下按钮即可。我故意避免在游戏中使用这两种武器蝙蝠侠阿甘之城还原,因为我是一个与罪犯作斗争的人。
虽然游戏流程有些简单,但挑战模式还是能让我玩上几天,尝试打出蝙蝠侠最连贯、最华丽的连击,一次性使用所有道具和动作。只要控制器在高手手中,游戏就是一部华丽的动作电影。
在冰雪覆盖的广阔开放世界里,这款游戏中的戈登城优雅却毫无生机。在《阿卡姆城》中,街道空无一人,是因为该城的这一部分已被封锁并交给了犯罪团伙。这款游戏中没有这样的原因,所以街道上空无一人,让人感觉怪异。即使是圣诞夜,大家都在家,但街上除了敌对的暴徒外,没有一个正常人,这有点不靠谱。
这张地图的北部大部分取自阿卡姆城,南北之间有一座极长的桥,任务总是让你在桥的两端来回走动以寻找下一个任务地点。这座桥是地图设计的一大败笔,如果我能使用快速旅行功能,我绝不会选择过这座桥。另外,本作中戈登城的障碍物非常多,明明很短,蝙蝠侠却始终爬不上去,这让人很郁闷。另外,PS3 和 Xbox 360 版本在城市上空滑行时会出现严重的帧率问题。
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最让我失望的是,我花了好几个小时在戈登城寻找DC漫画彩蛋。《阿卡姆疯人院》和《阿卡姆城》中都有成堆的彩蛋,但最多只在蝙蝠洞外看到了飞天格雷森的海报。虽然没有彩蛋,但玩家的探索也不会白费。戈登城中有许多收藏品,其中一些需要通过游戏后期解锁道具解谜才能获得。在内容方面,本作的开放城市为玩家提供了许多可做的事情。企鹅和疯帽子都曾出现过。只不过他们出现的方式很简单,相关任务的背景就是“去这里,战斗,摧毁/处理掉一个东西”,有时任务时间有限,也算是提供了一些变化。本作比较有意思的是信号塔的设定,它作为快速旅行地点而存在,但为了占领并解锁一座信号塔,你必须面对强大的敌人和一些简单的谜题。
游戏视效方面,新加入的犯罪现场调查部分非常出色,将美剧中“放大、放大、增强!”这种不科学的玩笑推向了新的高度。蝙蝠侠当时可以利用虚拟现实设备上网前往犯罪现场,但整个过程的互动性很低。玩家要做的只是寻找下一个线索(而且屏幕上有提示!),玩家根本不需要做出任何判断和选择。
《阿卡姆起源》最精彩的部分就是 Boss 战。玩家必须近距离与超级反派正面交锋,而不是像对战普通暴徒那样只是按下按钮。其实普通的战斗也非常具有观赏性,因为角色动作非常出色,但在 Boss 战中,玩家必须保持移动并躲避炸弹或陷阱,这增加了操作难度,也为游戏体验提供了多样性。
最后,这是之一款提供多人模式的蝙蝠侠游戏,8人模式感觉很浅显。大部分时间,你玩的都是无聊的第三人称射击游戏,组成三人小队争夺地盘、得分。最独特的是,另外两名玩家会被随机分配为蝙蝠侠和罗宾(罗宾在剧情任务中没有出现),使用捕食者模式追捕敌方队员。创意不错。单人游戏中我很喜欢捕食者模式,但从捕食者变成猎物时,你会突然怀疑自己的人生观和世界观。总之,从无聊的射击机制来看,多人模式只是个小新噱头,玩几遍就会厌倦。
优势:
+出色的战斗系统
+ 精彩故事
+极具感染力的BOSS战
缺点:
- 死城
- 某些物品和技能过于强大
评分:7.8 分 好
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》是三部曲中最差的一部,但即使是表现糟糕的蝙蝠侠与其他作品相比也仍然非常出色。
全面的:
蝙蝠侠系列游戏就像披萨,即使厨师做得不好,味道也还可以接受。由于缺乏新意,以及游戏中一些道具和技能威力过大,最后一部《蝙蝠侠:阿卡姆起源》略逊于《蝙蝠侠:阿卡姆城》和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,成为三部曲中的第三名。不过,由于游戏仍然保留了流畅的战斗方式和超酷的潜行淘汰模式,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》仍然是一款相当不错的游戏。
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原文地址:《IGN 对《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的评价:与其前作相比简直是一场耻辱》发布于:2024-06-21



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