此前,游戏资讯就介绍过直播买流量的新玩法,游戏厂商借助抖音直播培养一批更为垂直的用户,并通过在直播间安装小风车、小手柄等方式将用户转化为可观的利润。

桌游是更受欢迎的品类,直播间热度持续走高,单日在线人数更高达10万以上。休闲游戏比桌游更早参与直播买量,且几乎同期取得成绩。数据显示,2022年上半年TOP50游戏直播榜单中,休闲游戏上榜18款,占比约36%,是上榜占比更高的品类。

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其中既有《贪吃蛇大作战》《欢乐糖果粉碎传奇》《植物大战僵尸2》《我的汤姆猫2》等知名老游戏,也有《烧脑3》《疯狂脑洞》等不少小公司的游戏。他们的直播娱乐性(竞技性)不如棋牌类游戏,但在抖音上也能吸引数万人同时在线观看,受欢迎程度仅次于棋牌类游戏。

30天直播数千场,更高在线人数突破1万人

数据显示,近30天抖音上有近500款游戏参与直播买流量,休闲游戏数量占比17%,包括但不限于IO、益智、放置、消除、音乐、跑酷、塔防、模拟养成等玩法。就是这样简单的游戏内容,却吸引了数千甚至数万人在抖音上同时在线观看。

其之所以拥有如此高热度,一方面是因为国内休闲游戏市场先后经历了iPad时代产物《愤怒的小鸟》、《会说话的汤姆猫》、跑酷先驱《神庙逃亡》、塔防大作《胡萝卜保卫战》、《开心大作战》等产品的冲击,如今用户规模已突破2亿,与日活跃用户超过6亿的抖音有极高的用户重合度。

其次,休闲游戏内容的趣味性和简单的玩法大大降低了观众的观看门槛,每天漫无目的地刷抖音的用户随处可见,即便是没玩过游戏、不是游戏直播的观众,也很容易被这样的直播内容吸引。

游戏资讯选取了30天/7天/1天的游戏直播排行数据(来源:),以便更直观的感受到休闲游戏的火爆程度。

近一个月直播次数最多的30款产品中,三分之一为休闲游戏,近30天直播次数不低于2800场。IO游戏《贪吃蛇大作战》以7000多场直播次数位列榜单第九,日均直播次数超过200场,遥遥领先其他休闲游戏。《守护萝卜4》、《燃脑3》、《开心消消乐3》和《燃脑新版》紧随其后,近30天直播次数均超过4000场。

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在线人数更高的前30款游戏中,休闲游戏占据了11席,表现更好的休闲游戏是《全民燃脑新版》,更高在线人数达172万,相当于一天内有5万多人同时观看该游戏的直播,其余10款休闲游戏更高在线人数均在40万以上。

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从近一周的数据来看,休闲游戏依然占据直播量Top30的三分之一,该类别直播量最多的是《守护萝卜4》,上线不久便在抖音开启高频直播,7天直播量超2000场,高峰期每天直播量超400场。在线人数更高(>15万)的Top30游戏中,休闲游戏上榜11款。

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仅看一天的直播数据,休闲游戏的“劳模”属性就更加凸显。以7月6日(普通工作日)为例,直播场次超过100场的产品有33款,其中休闲游戏有11款。直播间更高在线人数超过1万人的产品有41款,休闲游戏就占了14席。其中,表现更好的直播间同时在线人数近2万人,当天累计观看人数可达数万人。

而在这一新的营销方式下,哪些休闲游戏和厂商收获了流量红利呢?

受益流量红利的休闲游戏与厂商

最为显著的是一些过去非常火爆,但现在已经不受欢迎的老产品,通过直播带货获得了新的生命。

由武汉微拍网络出品的《贪吃蛇大战》发布于2016年,这一时期IO游戏占据了手游市场的主导地位,巅峰时期《贪吃蛇大战》曾高居iOS游戏免费榜近三个月,后来随着IO游戏的没落,长期徘徊在前50甚至前100之外。

2020年接触抖音直播,这种对抗性极强的玩法吸引了数以万计的观众,操作完全靠灵活、技巧和运气,自然让观众想看看主播什么时候会失败。几乎每期直播间都有上千人待播。在此基础上,《蛇战》还孵化出了粉丝超百万的大主播。

尝到流量甜头的微拍网络在2021年号召抖音网红开播,如今已是直播流量买家大军中最活跃的厂商之一。近一年多时间里,《贪吃蛇大作战》在抖音直播3.9万场次,点赞超3亿,主播超过6000人。游戏采用混合变现模式(广告变现+内购),营业额分成比例达40%,主播更高日收入可达2.6万元,堪比一些热门棋牌类游戏的主播。

不过,《蛇战》并没有过度依赖大主播。从账号粉丝构成来看,0-10万粉丝的主播账号占比约95%,直播推广效果不逊于大主播。一位拥有38万粉丝的主播“蛇凯歌”在6月4日的直播间里,点赞数更高。当天,他直播了一场比赛,更高在线人数只有13人,获得了1万个点赞;同一天,另一位粉丝不到9万的主播“蛇飞啦啦”直播了三场比赛,获得了14万个点赞,更高在线人数也达到了1万多。

会说话的汤姆猫旗下多款休闲游戏上线三年多依然表现不俗,维持长线运营的策略之一,就是在抖音开启频繁直播。《会说话的汤姆猫快跑》和《我的会说话的汤姆猫2》去年底开始参与直播买量,二者在抖音的直播场次均超过1万场,合作高手超过1000人,直播间点赞量突破1亿。

直播内容全部以与汤姆猫互动为主,主播甚至无需说话、露脸,就能吸引上千人同时在线观看。随着直播间内容的不断输出,《汤姆猫》的IP影响力在无形中被扩大,官方系列账号(会说话的汤姆猫、我是汤姆猫)早已稳居抖音游戏企业账号影响力榜前20(这种影响力也受益于近期上线的一些产品,比如主打换装玩法的《我的安吉拉2》,工作日早间时段的直播也能吸引数百名抖音用户同时在线观看)。

类似拥有群众基础的“过气”产品还有《地铁跑酷》《神庙逃亡2》《植物大战僵尸2》,自2021年底在抖音频繁直播以来,早已登上游戏直播榜TOP50,成为直播买量的坚实后盾。

通过直播买流量可以让老产品焕发新生,所以那些拥有大量常年玩家的常青产品不要错过这个机会。乐元素旗下的《开心大作战》半年来在抖音直播近3万场次,合作主播多达4600人,通过直播闯关环节也取得了不错的转化效果,直播场次和更高在线人数仅次于《贪吃蛇大作战》。乐多游戏旗下的《梦幻花园》也在今年4月尝试直播买流量,但由于规模较小,效果尚不明显。

一些相对年轻(上线1-2年)的休闲游戏也通过直播营销获得了流量增长。

悦游信息旗下塔防游戏《球球英雄》上线约两年,今年4月底参与买量直播,半个月内直播250场,获800多万点赞。参与者包括自营主播、联盟主播,以及被官方活动(设置高额奖励比赛、联动童年IP)吸引的非签约主播,表现更好的直播间更高在线人数超过3000人。

多维度的直播间玩法助力《球球英雄》4月份流量飙升,抖音关键词搜索指数随之飙升,高峰期搜索量较日均增长3至5倍,同时其在抖音游戏影响力指数榜单排名升至TOP11。

《球球英雄》抖音搜索指数走势

卓讯互动旗下解谜游戏《烧脑3》发布不到一年,更偏爱直播而非短视频营销乐逗游戏da,与抖音网红合作的短视频不足200条,但直播量达2.7万次。游戏融合了填色、找不同、猜谜、拼图等多种休闲玩法。直播过程中,主播们一直号召观众参与解谜,有的主播甚至会假装猜不出答案,让观众在评论区打出答案。在氛围的渲染和推动下,观众互动频次大幅提升,活跃度丝毫不逊于棋牌类游戏直播间。

类似产品还有《烧脑挑战游戏》《我的脑洞超大》《疯狂脑洞》等,直播内容与《烧脑3》类似,均采用其中一种玩法(比如猜谜或者找不同)吸引观众,高峰时在线人数可达数万人,互动率颇高。它们大多采用广告变现模式,直播间的高人气能为它们带来不错的转化效果。其中一位手把手的小主播称,自己直播不到一小时就赚了1700多元。

无极互娱旗下的《国土保卫者》开设了自己的官方直播间,游戏采用“射雕传奇”类型的玩法,通过直播试玩也能登上热门榜(榜单以游戏转化人数和收入指数排序,每小时更新,部分入榜者会直接将其视为“收入榜”)。

金墨互娱研发的《鬼啊别抓我》今年3月上线,6月才开始大规模直播买量。“捉迷藏+塔防”的玩法,加上暗黑画风、惊险刺激的背景音乐,让直播间更有沉浸感,让人有种玩网游剧本杀游戏的似曾相识感。游戏 *** 随机打开其中一个直播间,半个小时内同时在线人数一直保持在2000人以上。

飞鱼科技旗下《守护萝卜4》刚上线,就在抖音开启为期一个月的“专家集结令”活动。活动期间,直播《守护萝卜4》有效直播时长30分钟,且日均ACU(平均同时在线人数)排名前五且ACU≥10的主播可获得奖励;挂载《守护萝卜4》小拉手的主播,也可根据直播积分(观看次数、新增用户、成交额按不同比例计分)获得相应的流水分成。

休闲游戏给直播间带来了热度的明显提升,也让一些中重度游戏厂商看到了商机。

此前,游戏资讯介绍过一款名为《圣魂纷争》的中关卡游戏,在卡牌放置核心玩法的基础上,加入了塔楼解谜、倒水解谜、炮弹兵冲锋等玩法,再以物资投放为重点,吸引了大量用户。如今这一营销模式被运用到直播买量中。

在抖音上,可以看到不少ID为“圣魂之争-XX”的主播。点进他们的直播间,推广链接都是“圣魂之争”,直播休闲游戏的玩法各有不同。部分直播间右上角还会有“相关场景需达到一定等级条件或触发支线玩法”的提示。

一位名为“圣魂纷争泡泡”的主播,直播了一款类似《炮弹兵冲刺》的游戏,四天时间积累了近千名粉丝。另一位名为“圣魂纷争-弯弯”的主播,直播了一款倒沙解谜游戏,开播第三天,粉丝数就突破一千,直播间点赞数突破两万。主播称,自己玩的是简化版的《圣魂纷争》,观众下载的却是完整版,而这款游戏不同版本都加入了不同的解谜玩法。

左:标准版 | 中:炮弹兵冲锋版 | 右:灌沙版

一些中重度游戏干脆直播其他休闲游戏来吸引人气。例如映流互娱的《动物联盟》就采取挂A播B的直播方式,推广环节是《动物联盟》,但直播画面是老版《俄罗斯方块》锦标赛。这款怀旧休闲游戏很容易唤醒老玩家的童年记忆,无需重新学习就能理解玩法,因此累积观看人数不错,有望带来一定的转化效果。

结尾

休闲游戏变现一直是难题,2020年占据全球手游市场78%下载量,但仅创造23%收入,变现效率远低于中重度游戏。如今通过抖音直播找到了新的拉量方式,或将为休闲游戏市场带来积极变化。

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原文地址:《30天直播数千场休闲游戏,数万抖音用户同时在线观看》发布于:2024-06-20

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