自今年8月《使命召唤 黑色行动冷战》首批消息公布后,它再次成为大众关注的焦点。每年出一款新作,早已成为大众每年年底的习惯。甚至可以说,使命召唤系列就是FPS玩家的年终狂欢。(本文版权归ACGN网站“”所有)

《使命召唤》系列更大的制作特点就是,为了保证每年一部的销量,动视有两支制作团队参与系列的制作,对于玩家来说可以保证每年一部作品,但对于制作团队来说,两年一个周期开发的游戏也能打磨得相当到位。

I- 旗下的使命召唤现代战争三部曲成为了永恒的经典,虽然 T-Team 一直没有 I- 那么出色,但好在使命召唤 7 黑色行动也给玩家留下了深刻印象。直到使命召唤 11 高级战争, 才加入,近未来战争也成为了系列的范畴, 以外骨骼参与了高级战争,也用二战尝试了使命召唤 14,I- 甚至放飞自我,打造了使命召唤 13 无限战争,一场太空战争的盛宴。

T团相对比较保守,《使命召唤黑色行动冷战》的发布让小编梦回2008年的《使命召唤5世界大战》。

2007年,由于I社的大胆尝试,以二战为题材的《使命召唤》进军现代战争,成为业界更大话题,击败了当时的劲敌《荣誉勋章》系列。一年后的2008年,保守的T社制作的《使命召唤5》直接把战场设置在二战,也引发了不少玩家的不满。自此,T社的保守风格便在很多人心中根深蒂固。

尽管iGame与尝试了多种题材,但《使命召唤10:幽灵行动》中令玩家惊叹的太空战斗、的《高级战争》以及之后iGame的《无限战争》等都是两家制作团队大胆尝试的有力佐证。

但对于 Team T 来说,虽然主题被挪到了近未来,但所有游戏都和《使命召唤:黑色行动》有关。即便有 I-Shop 和 铺垫,Team T 也勉强把《使命召唤:黑色行动 3》做成了未来战场,似乎摆脱不了《使命召唤:黑色行动》的标签。而《使命召唤:黑色行动 4》甚至连单人模式都没有。

I社和一直在不断创新,T社虽然也是优秀的制作团队,但过于保守的性格让其不得不跟随另外两个团队去获取新内容。

比如大锤的外骨骼《高级战争》(此片还邀请了好莱坞巨星凯文·史派西)上映后,外骨骼概念在当年便火了起来,而次年T集团的《黑色行动3》也将背景搬到了未来战争。

《高级战争》中的科幻外骨骼士兵

T组的第二年,《黑色行动3》也用了这个概念,不过无法升级和定制。

随后I-又制作了《无限战争》使命召唤11外骨骼,虽然游戏本身质量不错,但因为故事发生在外太空,引发了不少玩家的不满。第二年,又开发了《二战》,由于前者有些争议,后者又回归了二战。Team T接下来的《使命召唤:黑色行动4》干脆放弃了剧情模式,开发了大量沿用《使命召唤:黑色行动3》设定的作品,大家可以细细品味!或许Team T近几年更大胆的作品就是《使命召唤:黑色行动2》,毕竟Team T首次意外采用了未来战争(2025),并且采用了多重结局。

2019年,I社的《使命召唤16现代战争》宣布将重启更受欢迎的《现代战争》三部曲,让那些老角色回归,收获一波波情感,并结合世界时事,打造出一款足够真实的游戏。

虽然重启前的世界观比较保守,但其实 I社 这次的创新也相当突出。从武器方面来看,本作走的是硬核路线,武器装填、单人剧情中的战术动作都完全是写实的,而非以往的好莱坞大片风格。

本作中最让人印象深刻的肯定还是武器,各种细节让枪迷和军迷们赞叹不已。

更换子弹的方式也有多种,操作无可挑剔,没有《现代战争》系列那样的众多BUG。

毕竟《使命召唤6现代战争2》中F2000换子弹、离线射击这样的操作,让人费解。

多人游戏依旧保留了经典的射击风格,但《使命召唤16》向硬核风格迈出了一小步,可以说是一次非常好的创新。

2020年11月,《使命召唤黑色行动冷战》即将上映,T社跟随I社的脚步,也推出了重启作品。虽然被称为《使命召唤7》的续集,但其实《使命召唤9黑色行动2》已经交代了后续人物,这次或许会直接推翻本作中的设定?(肯定没有劳尔·梅内德斯)《使命召唤7黑色行动》中的伍兹、梅森和哈德森将回归《使命召唤黑色行动冷战》,时间横跨战间期和冷战时期,聚焦美苏关系最紧张的时期。要知道,梅森就是刺杀肯尼迪的刺客,但这个设定应该也被推翻,不被制作组认可。玩家将在游戏中的多个地区进行战斗(包括东柏林、越南、土耳其、苏联克格勃总部等标志性地点)。 当然,从B测视频来看,武器更换方面也没有什么太突出的地方(比《COD16》差太多了)。

动图里的武器是XM177卡宾枪,是美国军方在1967年1月正式定型的,空军型号是不带右侧辅助推柄的5.56mm XM177,步兵型号则是带有辅助推柄的“5.56mm”。

GIF 左下角可以看到,《黑色行动冷战》中使用的就是 XM4。其实这把枪确实存在。早在 1980 年代,海军陆战队的侦察部队就要求配备一把短小的 M16A2(他们当时的武器是 M3 黄油枪)。由于海军陆战队是四等兵,预算较高,虽然最后推出了卡宾枪,但并未获得国会批准列装,而 MP5 则被侦察部队大量购买。直到 1986 年,XM4 项目才被大佬们重启,并于 1991 年正式采用 M4 这个名字。(X 代表实验性装备)

在使命召唤7中,这把步枪以2003年才上市的M733命名,其实游戏里名字起错也是可以理解的,为了规避版权,很多游戏都会用这种方式,避免被枪械公司起诉。

不过既然他们决定像使命召唤16那样走硬核路线,卡宾枪上的皮卡汀尼导轨到底是什么玩意?要知道,最早的皮卡汀尼导轨是上世纪90年代才出现的。武器交叉一直是《使命召唤:黑色行动》系列的固有问题,而Team T似乎没有打算改正这个问题,而是要继续开发一款以娱乐性而非射击性为重的游戏。

娱乐化、回避谈论世界时事、好莱坞动作风格等标签包围了《黑色行动冷战》,而这些标签意味着T集团的保守作风还将继续。或许到2023年,T集团还会继续出一款《黑色行动》。至于游戏风格,T集团会继续在I社和的基础上,打造自己原创的世界观。

不知道这次会不会出现观赏性大于实用性的龙息炸弹呢。

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原文地址:《《使命召唤》这款每年都会推出的FPS射击游戏,为何T团队从来不敢创新?》发布于:2024-06-20

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