3月26日,一款中国FPS独立游戏结束抢先体验,正式登陆Steam,上线48小时销量突破15万,甚至进入全球实时销量榜前五,甚至吸引了众多国内外知名FPS主播亲临体验。
但至少在两个月前,这款游戏的口碑几乎和现在的销量截然相反,“疑似拆包盗用其他游戏素材”让这款游戏一度成为知乎、贴吧等社区的热门话题。
《光明记忆》由飞燕岛工作室开发并发行(据说,飞燕岛这个人只有一个),在过去三个月里,它的口碑就像过山车一样起伏不定。
目前《光明记忆》在Steam商店中依然好评如潮。
有人说《光明记忆》是国产游戏的骄傲,大公司看到个人开发者能做出这么高水平的作品,难道不会汗颜吗?
也有人说,《光明记忆》的营销怎么可能一个人做?哦,素材是抄袭的?难怪。
那么这到底是怎样的游戏,能够引发玩家如此两极化的评价呢?
古墓丽影的召唤:毁灭战士:黑暗之魂
享誉海内外的加拿大FPS主播“大魔王”在体验《光明记忆》后评价道:这款游戏就像是之一人称版的《DOOM》或者《黑暗之魂》,像很多游戏整合在一起一样。
这个篝火不需要多说!
事实也确实如此,除了摆在路上却并无实际用途、明显向《黑暗之魂》致敬的“绑火”外,《光明记忆》从地图、机制设计到武器系统、怪物风格等,在各大游戏里都能找到它的影子。
故事和地图环境与《古墓丽影》非常相似:
《光明记忆》的故事背景设定在2020年的未来城市。(考虑到现在已经是2020年了,就当是平行宇宙好了……)超自然研究组织(SRO)在一次文物犯罪调查中,在一把古剑中发现了一种可以唤醒死去生物的物质。第三方军事组织(SAI)为了得到这种物质,潜入了SRO的研究所,将传送器的坐标改为北极边缘。在北极边缘的一角,发现了一片天空大陆,那里生存着大量的古代文明生物。超自然研究组织必须阻止SAI的企图,调查真相。
探索异国他乡,与邪恶组织争夺上古神器或圣物,同时还要克服地形障碍、破解机关之谜……真的很像《古墓丽影》。
而且主角也是一位女性,名叫修雅。
武器系统和人物设定都比较接近《使命召唤11:未来战争》:
在主界面和加载界面中,我们可以看到女主角舒雅背后有一套“机械外骨骼”。这个设定和《未来战争》中的“EXO外骨骼”很像。两套系统甚至都有“过载”技能,可以进行双喷跳跃和横向移动。虽然没有解释清楚,但估计舒雅的飞行和双跳能力就是来自于机械外骨骼。
光明记忆
使命召唤:未来战争
除了外骨骼之外,《光明记忆》甚至还使用了使命召唤的传统技能:呼吸回血。在受到过多伤害后,屏幕会血迹斑斑,视野会变成黑白,还会听到急促沉重的心跳声。如果在一段时间内没有受到更多伤害,视力就会逐渐恢复正常。
当黑白状态受到伤害死亡时,画面变为黑暗,血迹飞溅,声音渐渐消失。这一点也和使命召唤很像。
随后,战斗过程中开始播放摇滚音乐,达成Combo后右上角会显示得分,这无疑是很有《鬼泣》的味道。
高科技角色与怪物和恶魔战斗,这很像 DOOM。
因此,基于《光明记忆》的游戏体验,我们也可以称其为……
古墓丽影的召唤:毁灭战士:黑暗之魂
在序章的最后,我们还看到了几具SAI成员的尸体悬挂在山洞里,也很有《森林》的感觉。
游戏玩法:战斗很有趣,但缺乏逻辑
那么《光明记忆》的游戏体验如何?
虽然基于虚幻4引擎制作的画面在细节上还存在不少问题,但整体上已经能给玩家带来准一流的游戏视觉体验。
战斗中,飞燕群岛在玩家的电脑屏幕上添加了炫目的特效:
当你杀死一个怪物时,它的血会喷洒到整个屏幕上;
被怪物攻击后,自己的血会喷洒满屏幕;
当你受到火焰机械攻击或者爆炸时,火焰会飞遍整个屏幕;
战斗时绚丽夺目的特效无疑大大增强了战斗的刺激感。
总之,只要战斗开始,你的屏幕就会一直处于“血花四溅”的状态,极端情况下,满屏的血迹甚至会严重影响你的视力。
正是因为舍得加入特效,《光明记忆》在战斗方面的表现才相对较好。
武器系统方面,玩家可以使用步枪进行远距离输出,也可以切换出霰弹枪对敌人进行扫射,也可以使用光刃与脉冲进行“将敌人击退后持续释放光刃AOE”的组合。
在激活过载技能并维持连击后,还可以让角色悬停在空中,以避免受到地面怪物的攻击。
立体的战斗场景加上自由组合系统,画面上满是血迹、火花、警告、污点……《光明记忆》玩起来确实很好玩。
但问题来了。
在一场惊心动魄的战斗之后,玩家很可能会因为游戏逻辑的不完善而再次陷入思考:
我是谁?
我在这是要干嘛?
这是哪里?
敌人从哪里来?
为什么BOSS是神话里的刑天?!
我刚刚杀了卡特吗?
顺便问一下...卡特是谁?
卡特这家伙出现了两次,只说了五句话,但是发型却很好看。
问题,全是问题。
序章给出的剧情和背景信息太少,导致玩家的游戏过程仅限于沿着单一路径移动、消灭沿途的敌人以及完成任务。
但只要玩家停下来思考,就会发现整个序章的目的、原因、敌人的动机都是模糊的。
我还见过两次反派卡特,之一次打我,第二次还让士兵们不要让我逃跑,但当我杀光所有士兵后,卡特就消失了,我甚至无法通过人物对话或其他线索知道卡特的下落?
如果玩家不知道角色的动机,那么他们就无法产生参与感,也无法有动力去完成任务。唯一能推动玩家前进的就是战斗和杀戮的乐趣,几乎没有任何剧情动机。
这种缺乏逻辑的情况在“迷失在森林”关卡中表现得最为明显:
找到神秘光芒的来源,并传送至“迷失森林”之后,玩家看到的是一位全副武装的森林之王。
在没有任何其他提示的情况下,我们对领主的了解仅限于舒亚的供词:他的盔甲实际上可以挡住我的子弹。
所以……你不能在这个级别使用枪,所以你应该使用光刃?
结果不是。用枪或者光刃攻击领主,伤害值并没有非常明显的变化。在用步枪打爆领主的脑袋之后,才发现表白没有别的意思,只是说这家伙脸皮厚而已……
缺乏逻辑带来的更大影响就是游戏缺乏深度,玩了一轮之后玩家就会缺乏再次玩的动力,除非是想要达成成就或者清空通关记录。
而且多试几次之后就会发现,虽然《光明记忆》有一些让人想起《DOOM》或者《黑暗之魂》的亮点,但里面的怪物其实要“无能”得多。空中飞舞的连击和过载技能使命召唤11外骨骼,基本可以安全干掉大部分敌人。《鬼泣》式的计分系统,无论得分多高,都不会给你“红魂”奖励,只是给你一种成就感而已。
“ *** ”皮肤 舒雅 vs. 刑天
或许这是制作人用天马行空的想象力勾画出的世界。但目前来看,《光明记忆》需要填补的漏洞实在太多。从整体体验来看,《光明记忆》更像是一款以趣味性为主,不需要太多剧情和世界观逻辑的街机游戏。
剽窃
仅因为《光明记忆》收录了《鬼泣》、《毁灭战士》、《古墓丽影》、《使命召唤》等游戏元素,就认定其抄袭,未免有些牵强,不过有网友找到了抄袭的“铁证”。
上面是《光明记忆》,下面是《神之祝福》
除了怪物之外,枪支模型等物品也被发现是疑似材料来源。
虽然开发商飞燕群岛表示不知道该素材是抄袭哪款游戏的,只是从盗版模型网站下载素材,后期会重新设计替换,但抄袭无非就两种。
其中一个你抄袭了,另一个你没有抄袭。
显然《光明记忆》是前者。
如果“用盗版素材做游戏——EA 好评赚到钱——再更换素材”的行为最后不被追责,对后来的开发商影响可想而知。未来肯定会有更多的开发商为了降低开发成本,实行“各取所需”的做法,先用盗版素材做“原始资本积累”,再道歉更换。
因此,在存在确凿素材抄袭证据的情况下,无论《光明记忆》有多么优秀,也绝不应该被冠以“国产FPS之光”之类的称号。
游戏评论
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原文地址:《涉嫌抄袭却收获好评的《光明记忆》到底有多好?》发布于:2024-06-20




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