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之前我们给大家介绍了几款高分经典回合制策略棋类游戏,相信这也是很多老玩家最喜爱的游戏类型之一,因为这个领域有太多优秀的作品给大家带来了无数经典回忆。而本期我们要介绍的,就是在众多棋类游戏中,非常独特的一款大作,不仅符合经典系列,更是独树一帜的原创作品,这就是索尼PS主机上的《泪环传奇》。

首先要从游戏制作人加贺明三说起。1950年出生的他是日本游戏界的资深老将,最出名的经历便是任职任天堂期间创作了《火焰之纹章》系列游戏。加贺将当时在日本流行的奇幻小说与传统将棋相结合,加上严谨精巧的数值设定,《火焰之纹章》系列成为了回合制策略棋类的标杆之一。玩家在中世纪剑与魔法的奇幻背景 *** 验角色成长与策略战斗的乐趣,在国内玩家中也非常知名。

在多部《火焰之纹章》作品之后,1999年9月在SFC主机上推出的《火焰之纹章 776》是加贺正三的最后一部系列作品。后来,由于制作理念上的冲突等原因,加贺离开任天堂,成立了自己的集团。后来,他被游戏杂志《Fami通》的母公司接手。从此,加贺终于可以放开手脚,制作符合自己想法的游戏了。

一款名为《Saga》的新作很快就被公布,世界观设定、画风、玩法系统都和火焰纹章系列如出一辙,加贺彰在接受媒体采访时也非常高调地表示《Saga》将会是火焰纹章系列的巅峰之作,这一消息让不少老粉丝激动不已,对这款事实上的火焰纹章续作充满了期待。

不过任天堂当然不能接受如此 *** 裸的模仿,甚至借用《火焰纹章》的名字来宣传自己。毕竟“宇宙最强法系”可不是虚名。在巨大的压力下,游戏改名为《泪之环传说》,并于2001年5月在索尼PS主机上正式发售。

当玩家看到《泪环传说》的封面时,就会发现它和《火焰之纹章》太过相似。也难怪,除了制作人加贺正三之外,《火焰之纹章德古拉776》的原画广田真由美也在本作中继续担纲重任。熟悉的画风让老玩家感到十分亲近。

游戏的故事世界设定在利比里亚大陆,这片大陆主要由四个大王国组成:里夫、萨利亚、迦南和莱达,另外还有几个较小的国家,比如马尔、阿里亚尔和邻近的岛国韦尔特。一千年前,来自东部大陆的移民来到利比里亚,建立了新的定居点——里夫共和国。不久他们就与土著的佐安人发生冲突,双方爆发了战争。佐安人的领袖获得神秘力量化身为名为戈克塞尔的暗黑巨龙,建立了佐安帝国,企图征服大陆,但最终被英雄卡鲁安和米拉多娜的女儿乌特娜推翻,后者成为了里夫共和国的新领袖。

此后,利比里亚大陆上的移民与原住民的冲突依然存在。在萨利亚和里德因一场惨烈的战争而陷入毁灭后,格温乔斯()成为了佐阿族势力的领袖,并建立了格克塞尔教会,利用邪教统治神权,对整个大陆的和平构成了巨大的威胁。迦南王巴哈努克()对其发动了战争,但多年后他与教会结盟,宣布复兴佐阿帝国,试图征服整个大陆。与此同时,格温乔斯与邪教分子们寻找四名携带尤蒂娜血液的萨满作为祭品,以复活格克塞尔。

本作采用双主角设计,分别是拉泽利亚和格拉纳达的继承人鲁南和霍尔姆斯。由于佐安帝国的入侵,两人被迫来到水之国,开始了反抗帝国的旅程。最终两人和众多同伴杀死了变成格克塞尔后的格温乔斯,然后开始了环游世界的旅程。

《泪之传说》发售时,索尼新一代的PS2主机已经开始走向成熟,但本作依然选择了上一代的PS。尽管如此,游戏的画面表现相比之前多部《火焰之纹章》作品有了明显提升。通过3D预渲染制作的战场背景细节丰富,平原、森林、高地等地形元素辨识度极高。人物建模依然采用传统的2D风格。整个游戏给人的感觉就像是一部高清重制版的《火焰之纹章》。

游戏的基本玩法也延续了火焰纹章,以平面网格为基础的移动战斗核心规则,角色生涯成长与兵种组合、移动路线与攻防数值计算、武器熟练度、道具店、隐 *** 物等,这些都是长久以来最吸引人的元素。在此基础上,本作更大的改变就是难度大大提升,全游戏一共有40个关卡,我之一次通关就花了30多个小时,每一关都体现了作者独特的创意,没有任何重复的枯燥感,每一关都要精打细算才能取胜。火焰纹章系列最重要的标志,人物的永久死亡也被保留在游戏中,只有在末日后期才有机会复活,武器道具也会消失,另外攻击失误的概率也会大大提升。本作的难度可以说超过了大部分策略棋类游戏,甚至比之前的火焰纹章系列还要难。 很多没有经历过任天堂时代的新玩家在接触这款游戏后,很快就被劝退了。

《泪珠传说》发售后取得了39万份的销量,对于一款传统的硬核游戏,以及在上一代主机上亮相的作品来说,这样的销量成绩已经算是非常出色了。不过,由于与《火焰纹章》的相似度极高,即便在改名之后,依然招来了“宇宙最强法务部”的诉讼。

任天堂以不正当竞争和侵犯版权为由将加贺彰及其公司告上法庭,诉讼要求该公司停止销售游戏并赔偿任天堂目前约2.6亿日元的销售收入。这成为游戏史上非常著名的官司。不过,任天堂这次未能做到这一点,诉讼在一审中被驳回。在二审中,任天堂对诉讼进行了更详细的说明,并从游戏玩法相似、人物职业相似、武器道具名称重复等多个方面提供了证据。加贺彰也亲自出庭回答了各种问题。法院在二审中认为,游戏本身并不构成侵权,但在推广过程中构成了不正当竞争。被告向任天堂赔偿游戏总销售收入的3%加上律师费,共计约7600万日元,禁止制造和销售的请求再次被驳回。任天堂对这一判决并不满意,选择上诉至更高法院。 最终于2005年4月12日被正式驳回,二审维持原判,这场持续近四年的官司终于落下帷幕。

这场官司对多方而言都是双输。任天堂未能成功阻止《泪珠传说》登陆索尼主机平台,打破了《火焰之纹章》系列在任天堂主机上长期独占的局面。除了经济赔偿,游戏发行商的声誉也受到了极大影响。就连旗下的《Fami通》杂志也与任天堂关系十分紧张,很长时间无法获得报道的之一手资料。

加贺昭三也被这场官司搞得精疲力竭,影响到了后续作品的开发。2005年,续作《最终幻想Saga》在PS2主机上推出,基本玩法改为六边形回合制策略,同时角色永久死亡、武器耐久度、每5回合存档一次的设计,带来了极高难度的游戏体验。虽然还是有不少玩家喜欢硬核挑战,但它已经不是主流的游戏类型,包括其他战棋作品,本作的销量表现也不尽如人意。之后加贺昭三便逐渐淡出了游戏界,每天除了吃饭睡觉,就一门心思沉迷于《最终幻想11》的世界。终于在2012年正式宣布退役,让无数长期支持者伤心不已。

2015年,阔别已久的加贺彰宣布复出。这次他没有加入大公司多拉基亚776,而是使用成熟的SRPG棋类游戏引擎,以个人名义打造了一款独立的《火焰之纹章》游戏。经过长时间的开发和前期体验,《火焰之纹章:佐贺》于2019年12月正式登陆Steam。虽然受开发软件功能限制,游戏画面十分落后,但经典的玩法和依然非常高的难度让玩家重新找回了90年代《火焰之纹章》系列的乐趣。

如今已经 72 岁的加贺秋藏依然坚守着自己的游戏制作理念,他曾经的搭档、画师广田真由美在 2018 年不幸离世。续作《维斯塔利亚传说 2》已经登陆 Steam 平台,预计 2022 年正式发售。他早已过了退休年龄,依然在已不再繁华的棋类游戏土地上耕耘,让年轻的新一代游戏开发者对他刮目相看。

如今回头看PS游戏《泪环传奇》,我们可以深刻感受到加贺晃在当时3D化、休闲化、娱乐化游戏潮流下对传统游戏理念的坚持。在如今氪金广告游戏泛滥的时代,这种纯粹的风格更显可贵。正是这种看似偏执的豪情,为我们带来了值得永远品味的经典。

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原文地址:《多拉基亚776 《火焰纹章》的精神续作被任天堂起诉,几乎被禁止销售》发布于:2024-06-19

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