大家好,我是游戏君,今天本来是想继续介绍一下本次E3展会的内容(比如那些没有参展的游戏公司),然而在君武游戏日常聊天中,却出现了这样一段有趣的对话。

别担心,还有下一篇,我们一个朋友看完之后激动不已,竟然犯了游戏玩家最常犯的错误:手癌……

看到这句话的时候,我并不是不开心,只是不知道该怎么解释。今天,我特意为大家带来了这次聊天的全程截图,顺便把沿途的“战场”也展开说一下。

初期作品:战地1942、战地:越南

2002年,当时还是一家小型独立公司的DICE制作了一款名为《战地1942》的游戏并交给EA进行发行(DICE与EA之间的“恶缘”由此开始)。

之所以叫《战地1942》而不是《战地》,可能是出于多方面的考虑。其中比较可信的一个传言是战地3联机,DICE 本身也不知道这款游戏是否会成功,毕竟是测试作品,所以直接叫这个名字比较稳妥。(纯属 猜测)

换个说法就是,这款游戏里的地图全部来自于二战中影响深远甚至改变历史进程的著名战役,其中很多战役都发生在1942年,比如威克岛战役、库尔斯克战役、加查拉战役、中途岛战役、阿拉曼战役等等,这些著名甚至具有历史转折意义的战役都发生在1942年,所以用“战地1942”这个称呼也没什么不妥。

在战地1942成功两年后,DICE又出品了战地:越南。严格来说,本作应该是战地1942的官方模组。不过既然是独立发行的,严格来说也算是独立作品吧……对吧……

当然,我还要补充一点,EA 在战地 2 发布两年后就收购了 DICE。不过,有朋友说,与其说是收购,不如说是 DICE 主动“加入”了 EA。当然,不管这是否属实……游戏君和朋友们暂时找不到任何证据……

突破时代:《战地 2》、《战地 2142》

在《战地1942》发布四年后,DICE作为独立工作室推出了最后一款作品,也可能是国内玩家最熟悉的《战地》系列作品:《战地2》。

战地2的伟大之处在于它是之一款以多人在线对抗为特色的现代战争题材FPS游戏。虽然它不是之一款现代战争题材的FPS游戏。(我所知道的最早的现代战争题材FPS游戏是三角洲部队)

这里补充一些知识:看一个数据就能看出资料片和扩展包的区别:资料片是可以脱离主游戏独立玩的,不管是否安装原版游戏,而扩展包则是在主游戏的基础上进行的扩展,需要安装原版游戏才能玩。

比如,即使你没有《战地 2》的原版,你仍然可以玩《战地 2:特种部队》,这被称为“资料片”;《装甲之怒》和《欧洲部队》等游戏则需要《战地 2》的原版才能玩,这被称为“资料片”。

与《战地》同一时代的还有一款游戏《战地2142》。这款游戏不同于以往《战地》系列一贯遵循现实主义或历史题材的游戏。《战地2142》是一款完全未来主义的科幻游戏,但据说本作的一些模式可玩性很高。

冰冻时代开始

战地:叛逆连队、战地 1943

2008年,战地系列迎来了新纪元,从2008年主机独占游戏《战地:叛逆连队》开始,《战地》进入了“寒霜引擎”时代。

虽然这些游戏都是好游戏,但它们都有一个共同点:生不逢时。为什么?想想 2007 年《使命召唤 4》引发的“使命召唤风暴”……现在你就明白了……(真是生不逢时……)

战地 3、战地 4

系列复兴

2011 年是《战地》宣布回归的一年。

当时流行一句话:单机打开COD,在线玩《战地》。不过,当时“COD迷”和“战地迷”在网上不停地争论着到底哪款游戏更好……当时,如果你问站在哪款游戏这边,只能选择战地。

虽然当时《使命召唤》正处于巅峰时期,但在我看来,2012年《使命召唤:黑色行动2》完结之后,《使命召唤》最辉煌的时代已经过去了……剩下的只是“缅怀往事”;而《战地》仍在进步……

当然,至于战地4……我不想说了,反正多人模式还是很爽的,剧情就不多说了,大家自己看就好了……(DICE,你自找麻烦……)

哦,对了,这里还有个离题的:《战地:硬仗》。不过 和我的朋友都觉得这款游戏更像是测试作品,所以暂时不提。(DICE,明明你们应该做一款战地游戏,干嘛要做城市式的反恐题材啊!(╯‵□′)╯︵┻━┻)

但总体来说,从《战地3》开始,EA和DICE让《战地》走上了复兴的道路。距离《战地2》已经过去了11年,随着《战地1》越来越受到玩家的关注和喜爱,或许今年我们真的能看到“FPS游戏王座”易主……

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原文地址:《【军事游戏】战地1为何在这个时候发布?》发布于:2024-06-18

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