格斗游戏对于如今的游戏玩家来说,有点“高深莫测”。相比于市面上数不清的“车枪球”类游戏,格斗游戏屈指可数。好在我们的“格斗游戏大神们”们并没有忘记他们定义这一游戏类别的杰作。在上一款游戏发布六年后,《街头霸王 6》即将开启新的篇章。

前作《街头霸王5》在过去几年中经历了多次调整和修改,虽然不同玩法的玩家对游戏仍有些许诟病,但在2D格斗游戏的方向上几乎已经达到了极致。《街头霸王6》在玩法上依然保留了传统的单轴格斗系统。那么在核心玩法不变的情况下,人们好奇这部系列第六部作品又能带来什么新意呢?篝火营近日在安排下提前体验了这款游戏。

让战斗更加“街头化”

《街头霸王 6》的故事设定在《街头霸王 3.3》的 10 年后。像龙、古烈这些熟悉的角色已经逐渐退出世界舞台,而新一代主角卢克则意气风发地接管了故事主轴,准备书写属于自己的新时代篇章。不过,根据前几代作品的经验,每次他们试图用新角色取代旧主角时,似乎都很难“成功篡位”,相信这一次应该也不例外。

▲卢克即将篡位

以Ryu为例,在之前的游戏中,中年拳手的出拳风格讲究速度和准度,画面展现的是每一拳的冲击力。而这款游戏中,Ryu已步入中年,速度不再是巅峰,所以出招更加稳定有力,打击对手的效果更像是“老姜还是辣手”,与师父的硬拳打法颇有几分相似。

本世代游戏的美术风格也有了明显的进化,无论是攻击还是被击中的效果,游戏中都多了一些“街头”元素。比如反击技能释放后,人物身上绽放出夸张的彩色水墨画风,倒地绽放出街头涂鸦效果,十分赏心悦目。而对自带“RE引擎”的熟练运用,让玩家拥有本世代更具观赏性的格斗游戏体验。

▲ Guile 的游戏本体已经公布,但尚未提供 demo

让新手更容易上手

格斗游戏近些年越来越“硬核”的原因,就是入门门槛太高,对新手不够友好。为了解决这个问题,本作新增了“简易攻击模式()”,玩家在选择角色时,可以自行决定是使用简易模式还是传统模式()。进入游戏后,可以在角色的生命值条上看到当前的操作模式是M还是C。

▲生命值栏上的“M”和“C”为玩家当前选择的模式

简易攻击模式放弃了游戏原有繁琐的6键输入配置,以《街头霸王》传统的“轻中重拳,轻中重脚”为基础,以“一键使用必杀技”取而代之,大大降低了新手玩家施展招式的门槛,但同时依然保留了“轻中重”三键攻击模式,但究竟出拳还是脚踢则交给AI自主判断。

对于熟悉简单模式又想提升自身实力的玩家,游戏设计了三组连击,每组连击都是在不同能量状态下进行人物连击的组合。这个系统有点类似《拳皇15》中的一键攻击,连击结束时会根据已有的能量释放出伤害更高的超级必杀技,让玩家上手容易,也让游戏更加具有娱乐性。

▲M模式“简易连击”

在实战中,简易模式与传统模式你来我往,精彩程度丝毫不亚于高端玩家之间的战斗。不过简易模式的劣势也相当明显,压缩了传统的拳脚动作后,基本压不住眼球的连击都打不出来,而面对高端玩家时,甚至会陷入无法攻击的困境。但总体来说,让更多新手玩家体验到格斗游戏和连击的乐趣,才是设计这个操作模式的本意。

让比赛直接升温

自从街霸系列加入了“斗气槽”的设定之后,我们在游戏中经常会看到一种情况,就是游戏开始后,双方并不直接用拳脚相向街头霸王小游戏 怎么开始,而是各自后退“收气蓄力”。为了让游戏一开始就能直接进入状态,对“斗气槽”采用了全新的设定,玩家在游戏开始时就有6个“斗气槽”,可以用来释放EX技能、使用斗气爆发、格挡反击等需要斗气槽的技能。这样一来,战斗双方就可以从一开始就直接展开战斗,游戏一开始就能进入白热化状态。

但需要注意的是,如果斗志计量表被过度使用,角色就会处于“超负荷”状态,这会立刻让玩家陷入不利地位。从这个角度来看,可以认为《街霸 6》的核心玩法增加了“资源管理”的比重。游戏开始时,双方都拥有一定的资源(斗志计量表),如何分配和使用这些资源或许是决定游戏走向的关键。

▲生命值条下方的六格是能量槽

对于新手玩家来说,在游戏初期也能掌握一定的资源,如果合理利用简单模式中的“一键连击”操作,也能在战斗中获得优势。可见为了让更多新玩家喜欢格斗游戏,在系统调整上花了不少心思。并非是单纯的给游戏加个吵闹效果,而是从格斗系统的基础入手,解决玩家上手难的问题。

此外,为了营造战斗氛围,还加入了“现场解说”,营造紧张的战斗氛围。如同足球比赛中的现场解说一样,在战斗的背景音中,还有格斗电竞用户非常熟悉的“”洛佩兹(英文)和阿鲁(日文)在本作中担任解说员。玩游戏就像在观看一场精彩的电竞比赛一样。事先录制好的解说会根据比赛情况在AI的辅助下实时播报给观众,大大提升了临场感,让战斗氛围更加激烈。

▲现场解说选项丰富

总结

从目前版本的体验来看,虽然该版本能够体验到的角色并不多,但可以看出《街头霸王6》的核心系统已经完成,应该处于对各个角色进行微调的阶段。目前能够选择的角色在细节方面也存在一些瑕疵,但相信这些问题在正式发布前都会逐渐得到解决。

从这次系统加入的新功能,我们可以看出尝试拥抱新玩家的诚意。格斗游戏本身无论制作还是玩法门槛都很高,毫无疑问科怀·伦纳德多年来在格斗游戏中积累了不少经验,至于这些积累如何能以更平易近人的方式让新玩家接受,我们还是拭目以待吧。

我相信,对于喜欢格斗游戏但刚刚入门的玩家,或者之前从未玩过格斗游戏的玩家,甚至是玩过所有前作的玩家来说,《街头霸王 6》都会是一个不错的选择。格斗游戏作为一个古老的游戏类别,或许在《街头霸王 6》中会焕发新生。

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原文地址:《街头霸王 6 篝火预览:迈向格斗游戏新时代》发布于:2024-06-18

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