《口袋火影忍者》攻略涵盖英雄培养、升级通关、阵容选择、忍者之路、战斗技巧、日常玩法、技巧等六个方面,全程图文并茂,简单易懂,祝大家游戏愉快。
1.英雄培养:(T1代表更佳选择,T2代表合适选择)
前排:T1:波风水门、大野木(因为只适用于V12,所以之一代和第二代就不写了)
T2:再不斩、飞段、角都、堂
分析:T1水门:1技能单体伤害高,有位移,可以闪避伤害,2技能冲入阵型吸引仇恨,减少查克拉,3、4技能加双防御、生命值、攻速、闪避,个人觉得除了一代、二代以外,最适合前排。
Ai:技能1有4个伤害阶段,有击退来打断技能。技能2有小范围伤害,有击退。技能3增加攻击速度。技能4增加生命值和双倍防御,使玩家不那么脆弱。
T2中再不斩的四技能加血量非常多,每级294,一技能可以免伤,三技能可以制造分身,前期技能不多。
飞段:前期很厉害,一技能百分比伤害,高级地图可以游走,四技能百分比回复生命,不容易死。而且竞技场商店有卖碎片。
角都:前期比较弱,后期厉害。3技能为全队恢复生命值,4技能死亡后复活一定生命值。前期等级低,复活太少见。
斗:非常全能的前排英雄,但是也很平庸,没有什么突出的特点。适合一些阵容,在前期英雄不够用的时候可以派上用场。
中排:T1:鼬·佩恩
T2:自来也、团藏、鸣人、红莲
分析:T1鼬:1技能提供持续伤害和回血,让鼬不容易死。2技能提供远程击退。3技能控制全队。4技能增加攻击力,每级增加30点。
痛苦:1技能伤害高,且有击退效果,2技能伤害全开,且有击退效果,3技能吸收对手查克拉,4技能死亡后恢复全开生命值,4技能比较坑,其他技能都还不错。
斑:后期非常强力的英雄。一技能召唤须佐能乎,后期比斑厉害,可以抗伤害;二技能吸收伤害并反弹,没那么脆弱;三技能对两人造成大量伤害;四技能增加自身和须佐能乎的攻速,很实用。
自来也:配合攻速队。14技能增加整体攻速和自身攻速。脆皮薯片在忍者路商店有售。
鸣人:一技能伤害高,四技能增加攻速。
团藏:他的1技能和3技能都有控制(沉默和禁锢),伤害也挺客观的。忍路商店有卖薯片的。
红莲:一技能范围伤害高,可使用3次,适合对付尾兽,自带禁锢,四技能攻击加成可观。
后排:T1:、Karin、、Obito、
T2:夕阳红日向鹿丸
分析:贤者兜:1技能召唤初代,初代使用时会配合自身2技能造成小范围伤害,并且初代受到攻击时贤者兜会回复法力(貌似)。2技能为全体增加40攻速和攻击力,开局使用即可,配合奶使用可以增加奶量。3技能使全体陷入长时间睡眠。4技能为全体恢复查克拉。
Karin:1技能是大治疗,对弱者使用。注意这包括召唤生物。2技能是随机对一个人恢复高额法力。3技能是封锁对手的后排。4技能是恢复查克拉给一群人。前期没有贤者兜的时候可以当兜用。
小樱:技能一是组队学习,忍道必备技能,技能二是小范围伤害,技能三是魅惑对手,技能四是减少受到的物理伤害。
带土:1技能群体高伤害,并附带眩晕。有开局招式,可打断。2技能对2人造成高伤害。3技能将敌人吸入异空间。用得好,开局对方人少,人多打人少;用得不好,竞技场时间快到,敌人被吸入。(被吸入的敌人不承担大部分伤害,好像小樱的2技能能造成伤害)4技能魅惑2人。
夕日红:3技能都是控制系,4技能降低对手防御,适合搭配忍术伤害高的队伍。
日向:24技能增加整体攻速,后期收益极其可观。
鹿丸:一技能伤害倍数,适合打尾兽;三技能控制全队;四技能增加全队攻击力。
2.升级刷图:
等级重要性:1 可以去更多地方,比如苗木山第三十三竞技场 S级叛逆忍者(橙色脉轮)
2级压制,增加技能命中率
三星指标:如果打不到三星,更大的问题就是死人。被大家忽略的一个因素就是比赛时间,通过消耗时间来增加存活率。简单来说就是团队肉盾多,回血多,慢慢把别人穿死。只适用于中级地图火影英雄,我现在在第七张地图,这个方法适用。据说后面的地图很变态,这个方法可能就不适用了。
3.阵容选择:
伤害: 、、Pain、Obito、Sage (Karin)
分析:优点:伤害高,范围伤害足够,水门容易吸引伤害火力(但死亡很快)
缺点:无法承受伤害,没有补给,遇到同等等级和技术的对手很难说谁会赢。
攻速:相坂、自来也、鹿丸、日向(适合对战一尾)
分析:优点:高攻高攻速,不怕沉默(鹿丸加全力自来也和日向加全力攻速加部分攻击,爱够肉,加上斑的召唤,阵容不会太脆弱)
缺点:缺乏aoe伤害,控制力不足,无补给
Aoe:水影团藏鸣人红莲
分析:优点:忍术伤害高,红方整体有忍术减防,红方团体有控制
缺点:只能主动出击,无法承受伤害,遇到高爆发阵容时非常脆弱容易死亡。
永生:、Hidan、、、
分析:优点:和加血,加护盾和防御,全队攻击回血,飞段回血速度快,血量超高,还有分身,超难击杀。(低调的阵容,33赛对手不会用主力阵容,用其他队的话伤害不够,容易被拖垮。)
缺点:对手杀不死你,你也杀不死对手。适合33防御。
召唤方式:第三代贤者 再不斩
这是一个比较理想的阵容,全是召唤生物,有兴趣的话可以尝试一下。
双尾:红莲佩恩、带土鼬、贤者兜(可替换任意英雄)
三尾:愛紅莲鹿丸聖人兜(如果你沒有這些英雄,可以用高攻速或者召唤物來补充)
4.忍者之路:
大家来到最直接的经济场所,通关可以获得大量的忍魂,可以用来兑换忍者和比赛。
提示三:
1.控制流:鼬组、红带土、仙忍兜(卡琳)
分析:优点:利用等级压制,增加技能命中率,实现环控,阻止对手造成伤害。
缺点:等级高之后无效,后面几波遇到的人都是比你等级高的人。
2.双乳流:凑、鼬、小樱、仙忍兜、花凛(我一直在用,强烈推荐)
分析:优点:水门可以冲入阵型抵挡伤害和吸引火力,鼬可以回血和AOE,兜可以召唤,而卡琳和兜的魔法恢复能力很强,可以多次治疗小樱和卡琳,而且水门实力足够强,治疗起来不容易死。
缺点:害怕被等级比我们高的人控制和沉默。没有治疗的话,很容易死。
3. *** 的循环赛:第三队先出场,然后是第二队,最后才是主力队来收获奖励。
分析:实在打不过的时候,比如后面14,15号敌人,可以用循环战先干掉一两个,然后主力出来收割就赢了。(今天我55级,打败了61级的有初代,二代,三代带土和贤者兜的队伍。)
5.战斗技能:
1. 先杀掉一个敌人。先用带土、鼬或佩恩打出高伤害,然后再加入水门、飞段或鸣人打出高伤害,先杀掉一个敌人,用更多的人打败更少的人。
2. 避免伤害:释放某些技能时,对手无法伤害到你。最明显的例子就是水门,释放技能时,他不会攻击其他人。当你看到某些对手即将使用攻击技能时,你可以用这种方法避免伤害,减轻治疗压力。当再不斩达到高等级时,他也可以开出大招,为全体队友避免伤害。
3.重置伤害:类似LOL中重置普通攻击。释放小技能或攻击后立即使用大招,减少停顿,造成更大伤害。例如:水门释放二技能后立即使用大招;鼬释放控制后立即使用大招。或者看到英雄攻击后立即使用大招。
4.技能打断:有些英雄虽然伤害高,但是有施法启动器,比如佐助和带土,看到这些技能要用的时候,可以用带打断效果(眩晕、沉默、击退)的技能打断,比如艾和佩恩。
6.日常玩法及技能:
1、扫荡精英图(内含忍者碎片和紫色材料可培养),千万不要错过,后期需求极高,需要每天刷,建议多买几次刷。
2.组织:崇拜120体力。别舍不得敲鼓,佩恩和再不斩都值得练。
3、尾兽不要太注重阵容,有时候选择一个主力英雄,即使不合适,也能帮助他们存活更久,并且造成高伤害。
4、十尾:建议把所有英雄,包括没用的,都升到40级,然后把装备也升到40级(只要加攻击和暴击的4件就够了,加血和防的2件不用,血再厚十尾也会死)。有条件的话,升绿或者蓝(最后那些低级材料实在是没用)。这样大概要300万左右,然后用钻石扫荡,除去主力,每天至少多30万,十天就能回本,然后就是无限收益了。
5.每天练级+S级,要注意的一点是,48,49或者快50的时候,不要急着练级,先升级,然后你会发现又出新等级了,可以刷高级的了。
在6.33竞技场中,虽然一旦进去很容易被击倒,但是每天8点50分左右可以进行高段位比赛(9点发放奖励),此时获胜可以获得丰厚的回报。
另外,如果打算玩一两个月的话,建议买终身卡,非常划算,一个月可以多得6万钻石,基本一个多月就能回本。另外一种获得钻石的方式就是推荐分享,每周三、四、六、七号开放。
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原文地址:《火影忍者口袋版英雄培养技巧》发布于:2024-06-17




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