三国志

三国题材的游戏问世十余年,有几十种之多,这次以流水账的形式给大家一一列举。本来这篇帖子应该发在游戏世界板块,可惜我的板块已经很久没有新水流了,所以这篇帖子可以说是为了吸引水流来我的板块写的。大家以后多多支持我吧!!!\(^*^)/

电脑版《三国》

角色扮演

《吞噬世界》系列1、2、3、4部,由智慧星出品。《吞噬世界》系列的1、2、3代我都没机会看,只有第4代还留下比较深刻的印象。将军们都拿着比身体还要大的夸张的武器。感觉好强大啊!

《刘备传》是智慧冠出品,肯定是XX。其实这个游戏评价褒贬不一。创意很好,但是画面简直了

《决战赤壁》是老游戏熊猫出品,当时我一度把它和前作《赤壁》混淆了,游戏的卖点在于剧情好。

《龙族三国志》是智星出品,这两天为了写这篇编年史特意下载试用了一下,以当时的眼光来看,确实是一个大作。这款游戏其实是一个RPG+SLG的游戏,但为了分类方便,还是放在这里比较好(主要是SLG无法和很多SLG大作相抗衡)

《三国志》是一款比较另类的三国RPG,感觉“三国”这个名字只是幌子,并没有太多实际意义,游戏里体现的剧情和大家熟悉的三国联系不大,就当是野史吧。

策略游戏

光荣的《三国演义》系列有1、2、3、4、5、6、7部,还有网络版,其中4到7部都有加强版,简直就是一个超级大家族。

《三国演义》是杰作,绝对的杰作,开创性的作品。它彻底改变了当时动作游戏占主导地位的局面。它是游戏史上之一款基于文字的游戏(PC 上),也是之一款以三国为背景的商业游戏。不过,我从来没有玩过(#%……¥%)。确实,那时的我可能根本不知道什么是电脑,更不知道电脑游戏了。

我还没玩过《三国志2》,只是听说过,没看过。

三国志3,这个游戏可以说是三国新形态的开始,全新的画面,强化的新特性,首次加入登录新武将的功能,不过我还没玩过,哈哈……

《三国志4》这个至今还在玩的经典,首次出了加强版(其实是光荣的二次销售策略,一款游戏能卖两倍,你们厉害啊),也是我玩到的之一款PC三国志游戏。印象最深的还是战争时期的围城,不过有一点我忽略了,三国志里不止围城。新增内容实在是太多了,一时难以全部讲完。大家可以找一本老版《三国志4》攻略自己看。

《三国志5》几乎是前作的延续,画面水准不变,几乎感觉不到有什么新意。本作的亮点在于攻城战改成了完全的野战,首次加入了阵法,算是创新。策略的丰富也让人欣喜,但一些法术和魔法的过度强化,让不少正统玩家不满。毕竟三国是行军战,不是魔法战。所以当时不少三国迷又回到过去玩《三国志4》,形成了《三国志3》和《三国志4》的对决类似爆笑三国的三国游戏,颇有些后来的Fans VS Fans的意味。

《三国志6》可以说是在众多呼声中推出的,它肩负着统一长期存在的《三国志3》和《三国志4》之争的伟大使命。事实也证明,《三国志6》不仅圆满完成了使命,还将《三国志》系列提升到了一个更高的层次。天、地、人概念的加入和内政的简化赢得了满堂喝彩。兼具野战和攻城战的全新战争模式,采用半即时制的操作方式,这一系列的革新为《三国志6》的优秀奠定了基础。

《三国志7》首次将角色扮演元素加入SLG,虽然说是仿照《太鼓》,但其实和《太鼓》有很大区别。因为加入了角色扮演元素,三国系列从宏观调整转向微观操控,完全可以作为三国游戏的一个分支来销售,其意义不在于延续上一代,而是开创了一个新的类型,可以说是意义重大。这次《三国志6》和《三国志7》形成了各霸一方的良性局面。

《三国志-》,明眼人都能看出来,光荣特库摩并不是想用这款游戏赚钱,而是作为市场实验而推出的,所以光荣特库摩并没有像其他游戏那样大力宣传。作为实验,虽然有很多缺陷,需要改进的地方也很多,但总体来说还是相当不错的,也体现出了光荣特库摩开发三国志网游的决心。拭目以待吧,完美的三国志网游版很快就会出现。

《三国志-风云崛起》,我对这个游戏了解不多,只知道是光荣特库摩出品,是实验作品,其他的就不知道了,如果有相关资料,很愿意分享。

总结:从各方面来看,光荣特库摩的《三国志》系列已经占据了SLG的霸主地位,想要撼动它并不容易,国人还需要努力。写这篇文章的时候,看到《三国志8》已经亮相的消息,着实让人激动又期待。

智星旗下《三国演义》的三国系列1、2、3,是国人推出的SLG三国题材,智星一直将《三国演义》视为假想敌,在《三国演义》压力下诞生的《三国演义》让人敬佩,虽然越来越完善,但还有很长的路要走。

《三国演义》具体什么时候出呢,虽然不知道,但是应该和中国之一款三国题材的游戏《三国演义2》差不多水平吧。

《三国志2》大概是《三国志4》和《三国志5》之间发行的,当时质量一般,BUG多,让智慧冠花了不少钱才出第二版来替代。亮点是中国地图用的是卫星照片,比《三国志》逼真多了。另一个噱头是武将决斗史无前例地使用实时3D动画,武将可以飞檐走壁,就像武侠小说里一样, *** 如雷贯耳。虽然离正统决斗还差得远,但真的是一部好剧。^O^

《三国演义3》好像是去年或者今年年初推出的,设计了比较全面的内政外交指令,但是过于复杂的军事相关指令让人望而生畏。试想一下,谁愿意在战斗前做比打仗多很多倍的工作呢?!这不得不说是失败之举。战争中的表现平平,唯一值得赞赏的就是火攻计的表现。在三国小说中,火攻是最常见也是最有效的战术。火烧博望坡、火烧新野、火攻赤壁、火烧连云(我死了也打不出这个词,真是奇怪)都体现了火攻计的重要性。在玩《三国演义》系列的时候,大家有没有觉得火攻计太弱了?在《三国演义》中,并不是这样的。记得有一次,我放了一点小火给敌人,但恰巧我站在了顺风处。 结果狂风大作,雾气升腾,两轮下来,我军全部被困在熊熊烈火之中,几乎城中一片火海,大火造成了不少伤亡,如果智慧星能加强这方面,本作的战争篇章就完美了。

ODIN出品的精品游戏《三国群英传》是SS的《龙之力量》的山寨版,不同的是,这个山寨版不仅吸收了原作的所有精髓,还做了不少创新,可以说是比原作还要精彩,这让SS的《龙之力量》大吃一惊。一经推出就吸引了无数三国迷,本身的系统就在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点、实时百人对决、夸张的武将技能。记得我投给《计算机商业智能》的之一篇稿子就是《三国群英传VS龙之力量》,一篇跨平台的评论介绍,结果没能发表出来,好可惜啊……

《三国志2》几乎延续了前作的体系,拥有全新的画面界面,对战人数增加到400人,武将技能更加夸张华丽,太爽了!至今,这款游戏还在我的硬盘里。

《99新三国游戏》,不知道是哪个公司出品的,总之,垃圾。

《三国战记》也是评价褒贬不一的作品之一,画面还不错,至少可以接受。战斗中的即时系统我不知道该表扬还是批评,看每个人的喜好了。

在我看来《烽火三国2》和一代区别不大,也是看个人喜好。

《龙王三国演义》是一款随波逐流的游戏,没有什么特别之处,唯一值得看(而不是玩)的是内政方面,有非常专业的汉朝到三国时期的官职表和介绍,非常详细,如果要写一篇关于三国的文章或者学术报告,不妨看看。

写这篇文章的时候还特意找到了宋钢制作的《卧龙传奇》,然后发现这款游戏居然能排进老游戏经典榜单。这款游戏的画面虽然算不上华丽,但是细节刻画的非常细腻,大中小城池、关卡、河流、山脉都非常细致。因为游戏是扮演军师,所以操作简单很多,没有复杂的指令。战斗是亮点之一,战斗是实时发生的,一支军队分成前、左、中、右、后四军和将领,然后就可以部署,分别发出攻击、突击、防守等命令。然后各军各就各位,步兵攻城,弓箭手在下面乱射,塔楼上的敌人会自动迎敌。整个战斗非常热闹,感觉就像是大军之间的战斗,这是我在其他游戏中从来没有感受到的。这款游戏的另一个亮点就是城池的设定。 以前大家有没有觉得三国中的城池太少?相比信长太阁系列,比日本大很多倍的中国,城池却寥寥无几。然而卧龙传奇就不同了,我数了一下,大大小小的城池竟然有200多个,是三国游戏中最多的。和信长太阁一样,还增加了很多小城池。相信大家都知道徐州旁边还有小沛、下邳,但是大家知道旁边还有山阳、鲁、琅琊、追阳等小城池吗?真是惭愧,到现在才知道这个经典游戏。

战棋

《三国群英传》是光荣特库摩出品的之一款以棋类形式推出的三国游戏,在当时引起了一股热潮,并一直占据着中国游戏排行榜的榜首。精美简洁的画面、忠实的剧情、合理的升级战斗系统,无论在当时还是现在,都堪称经典中的经典。

《三国孔明传》是英雄系列的第二部作品,在前作的基础上进行了大幅加强,并且是全新版本。相信很多朋友都玩过这款游戏的硬盘版,但是最后会出现错误,游戏会中断(这是我见过的《三国孔明传》硬盘版的通病)。这款游戏的一大亮点就是光盘版中有很多武将单打独斗的动画,制作的非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没有看过。

《三国演义·曹操传》是英雄系列的第五部作品(注:英雄系列的第三部、第四部作品分别是《森原十郎传》和《织田信长传》),同样也是一款高品质的游戏,以奸雄曹操为背景,增加了忠奸程度的自由选择,以及多重剧情,增加了可玩性。

《三国群英传》由智慧世界出品,在《三国群英传》推出后不久推出,是对当时《三国群英传》的挑战。游戏重点刻画了许多热门小场景,比如鞭打督军、渡河拦截阿斗等。另外,大家有没有发现,游戏中的人物画像与著名漫画《龙与狼》十分相似,而游戏是在《龙与狼》之后推出的。

《侠盗猎车手》,我记得是熊猫TV出品的,这是一款很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没玩过,只知道是一款Q版画风的战棋类游戏,当年在杂志上看到,只记得夏侯贲有一口大龅牙,画风很搞笑。

即时战略

《终极三国》试玩版名字不祥,但确实是三国之一款即时制游戏。从界面到操作,全部仿照《沙丘2》+《魔兽世界》。游戏里没有武将,只能打造步兵、弓箭手、骑兵三种兵种,可以选刘备或者曹操,双方唯一的区别就是颜色。当时这个试玩版附赠了一张报纸或者杂志的光盘,后来可能就流产了,我只玩过一次。这个游戏历史悠久,应该是诞生在《沙丘2》之后,《红色警戒》之前。

千岛制作的《官渡》是中国大陆之一款三国游戏,仅以官渡之战为背景,平平无奇,游戏性远没有宣传的那么好。不过游戏中的军事账号给人留下了深刻的印象。游戏类型虽然不拘一格,但由于处理得不好,感觉格格不入,并没有什么创新,但考虑到千岛原本的定位就是即时战略,所以还是归类在这里。

前任总监的作品《赤壁》算是之一款商业化的三国即时战略游戏,虽然一切都不如想象中那么好,但却让我兴奋了好久,现在还保留着这张25元买的盗版。不得不说,这张盗版做的非常精致,不仅是当时盗版中少见的彩版,上面还有艺术字体写的“赤壁”几个字,还写着是北京清华大学出版社出版的???还有条形码和版权声明%×※¥#。不知道是不是因为是少见的大陆游戏,连盗版的都不一样^*^!

后记:虽然这位领袖已经陨落,但他开创了三国即时战略游戏的先河,从某种意义上来说,他还是成功的!

《傲世三国》是 最近推出的一款三国题材游戏,在试玩了试玩版之后,我对它抱有无限的期待。总体来说,这款游戏在各方面都达到了非常高的水准。希望这能成为国产三国游戏的一次回归。如果新西兰有英文版的话,我想我一定会买一套的。

世纪纵横出品的《三国志》表现不错,虽然没有掀起什么热潮,但贬义词也不多,亮点在于大规模的战斗,但由于引擎不佳,人数过多时,帧率会严重延迟,在我P3-600、198M的量产机上就是这种情况,如果这一点能改进,那将是一款不错的作品。

《三国志2》。为了写这篇文章,我花了一天一夜的时间从网上下载了这款游戏的试玩版。初试之后,确实不错,跟广告上说的差不多。二代的引擎很好,完全可以实现上千人的大规模混战,这才是最刺激的。试玩版里有一个特别的关卡,刘备VS张角。一开始双方兵力都差不多上千,我也没数(废话)。反正屏幕一黑,气势是以往任何三国游戏都比不上的。一声令下,两军开始混战,只要看到一个士兵,就冲进人群里去。战术、策略、兵法在这里都派不上用场。忙乱不说,还不如用人海战术(笑)。总结一下,画面好看,不输“AOE”,上千人混战。

《三国志2》,为了写这篇文章,我花了一天一夜的时间从网上下载了这款游戏的试玩版。初试之后,确实不错,几乎和宣传的一样。二代的引擎很好,可以实现上千人的大规模混战,这才是最刺激的。试玩版里有一个特殊关卡,刘备VS张角。一开始双方的兵力都快上千了,我也没数(废话)。反正画面黑漆漆的,密集的,气势是以往任何三国游戏都比不上的。“领头”一声喊,两军开始混战,只要看到一个士兵,就冲进人群里去。什么战术、战略、军事技巧在这里都没用,不但忙得手忙脚乱,还不如玩人海战术呢(笑)。 总结来说,画面精美,不输《AOE》,还有千人混战,不过如果你喜欢那种什么都不用想,直接招募士兵开始战斗的人海战术游戏,试试这款也是不错的。

《三国星海争霸》是一部比较另类的作品,三国这个名字其实没有什么百年意义,完全就是为了吸引三国迷的眼球,性能表现不错,里面的创意也不错,如果支持联机对战的话,支持者会多很多。

《三国志:星球大战2-孙权的野心》。我没玩过,所以不能说有什么特色。评价一般。

《三国志》是最近推出的一款游戏,创意不错,可以选择孙权、刘备、曹操三国中的一位来讲述故事,操作很有策略性,有点像《暗黑破坏神》,RPG元素多,剧情不错,在原作基础上增加了很多小剧情,不过如果画面和操作性能改进一下就更好了。

斗争

由 Panda 制作的《拳皇》是 PC 上少有的原创格斗游戏,在当时也算是不错的游戏,但当然无法与现在的《拳皇》相比,我以前经常和朋友一起玩,玩得很开心。

《无双战记2》在前作的基础上增加了吴国的各种武将,内容丰富了许多。而且在打K之前还可以派出士兵骚扰,各种创意都值得借鉴。

网络

《网络三国》是一款刚刚发售的游戏,我并没有听到什么好的评价,也没有玩过。但我觉得把三国这样一部气势磅礴的历史作品,变成一款带有江湖气息的准武侠游戏,或许是很多三国迷不愿意看到的。

桌面拼图

《西啸春秋》应该是之一款三国棋牌游戏,类似于大富翁,不过我年纪太大了,记不清了。

《大笑三国》是一款类似大富翁的游戏。

玩了《世界首富》之后才对大富翁类的游戏有了一定的印象。

世界首富2是类似大富翁4的伪3D制作的,我玩的不多,印象也不深。

在《三国麻将风暴》中,三国英雄们也来打麻将,真是另类之作。游戏把麻将和策略结合在一起,防城之战就是决胜负的战斗(笑)。武将们独特的台词简直让人捧腹大笑,非常标准的方言配音更是让人欲罢不能,让连我们这种不喜欢 *** 的人,也忍不住要来防城一决胜负。

视频游戏(按型号)

* 跳过与 PC 重复的游戏,例如光荣的《三国演义系列》

足球俱乐部

《中原之霸者》,SLG,游戏机上之一款原创三国游戏。这部作品在大陆几乎从未注册过,所以被讹称为FC三国第三代。其实根本就没有第三代。反正不少玩家都被忽悠了。要不是“电软”出来纠正,我也要被忽悠了。

《霸王大陆》是《霸王中原》续作SLG,堪称经典中的经典,其内涵让很多三国游戏都看不上眼,在老玩家心目中的地位是任何三国游戏都无法比拟的,至少在我心中是这样的(可能就如同《仙剑奇侠传》​​在很多人心目中的地位一样)。游戏充分体现了武将和智将的区别,武将的军力越高,带兵就越好,比如吕布最厉害的时候可以带6个骑兵和4个弓箭手,而且勇猛无比,常常能以一敌十。而智将带兵就差远了,如果用计得当,在谈笑间就能全歼敌人,不战而溃。而且强调城池的重要性。往往一个很差劲的武将,在守城时,士兵的表现就会和平时不一样。 总之,没玩过这款游戏的玩家可以用模拟器试试,老玩家也可以找出来点评一下^O^。

《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机版《赤壁之战》,可以选择关卡,张,赵,还有街机风格的大招等等,就连剧情也很类似。但可惜难度超高,我和小伙伴只能冲到九龙壁就过不去了。画面一般,但是FC的全部功能没有发挥到极致,比起《忍者神龟》和《踢王》差太多了。

《三国志激战版》是SFC的原创游戏,几乎充分利用了SFC的所有功能,所以无论是画面还是内容都非常丰富,绝对不逊色于PC上的《三国无双》。可以选择10个人左右,都是知名的武将。和《三国无双》不同的是,大家都是拿着武器互相对战,比空手而战更加亲切。最让我难忘的是黄忠那一招空中跳跃连射。这款游戏几乎不流传,知道的人很少,当时售价190元,我们只能看着流口水。

《三国志汉化版》,SLG异星科技出品。要说最不要脸的游戏公司,异星科技也算一个,他们把很多日本大作翻译成中文,然后贴上自己的标签卖出去。

三国志中文版是绝对的抄袭霸王大陆,从界面到操作,包括细节、特色,都一模一样,唯一不同的就是开始游戏的时候选择君主就像心理测试一样,根据性格来选择。虽然把很多优秀作品翻译成中文方便了很多朋友,但是对于这种毫无创新的抄袭行为,我感到很无语。

《吞食天地1-2》,RPG,这个《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是是两个完全不同的公司制作的,内容差别很大,所以不要混淆了。这两个游戏相当于一代和二代的关系。2完全延续了一代未完成的故事。剧情设计很好,结合了很多野史和传说,把三国从微观的角度展现得淋漓尽致。当时还出了第三代,居然是二代的中文版,真是坑了不少玩家。

医学博士

《三国演义-乱世群英传》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为不包括光荣《三国演义》系列),历代三国游戏中少有的杰作(包括PC),它的战斗场景有些类似《霸王大陆》,内政方面也类似《三国演义》。本作的武将对决是一大看点。武将设计的很大,两人骑马对决几乎占据了半个屏幕,给人一种饱满、非常勇猛的感觉。最让人惊艳的是武将都是由玩家自己控制的,虽然操作很简单,但是控制武将战斗的感觉却不一样。这款游戏给人的感觉是没有什么很出彩的地方,但也没有什么很碉堡的地方。可能就是这种平庸的感觉吸引了不少玩家吧。

***

《天武三国》是一款RPG和棋牌相结合的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时对战,非常热闹,以前经常和几个朋友在游戏室里比赛,游戏的玩法很独特,需要在规定时间内完成先帝布置的任务,比如镇压暴乱之类的。战斗类似打牌的战斗(好像是属性功能不同的球什么的),两个人比牌,看谁的牌能镇压对方。在以SLG为题材的三国游戏世界里,《天武三国》可以说是一道新鲜的风景线。

《横山光辉的三国志》,SLG,我根本没看过。

《三国志2》横山光辉作,SLG,这是一款非常正统的SLG。它和《三国志》系列的区别在于,它的战争方面非常类似《信长之野望:将星录》,也就是部队出去打仗的时候,会出现在大地图上,然后你控制部队一步步朝敌方城池进攻。其他方面就一般般了,很普通的一款游戏。

《吞食天地》,SLG,出品。又一款《吞食天地》,这名字真是响当当的。不同之处在于,这款是SLG,不愧是出品,能在众多SLG游戏中脱颖而出,简化内政,注重军事。在战争场景上,发挥了SFC的更高机能,场景以3D鸟瞰视角呈现,非常大胆,还加入了地图阴影。两军对峙的时候,有点类似《天下首富》,双方乱成一团。顺便说一句,这款游戏的人物画像取自街机版《赤壁之战》,所以在游戏中能看到很多熟悉的面孔。

《圣龙三国》、SLG、。下面这些游戏可能知道的人很少,大部分都是听说过,但是没机会见到,希望玩过的朋友可以补充一下。

超级三国, SLG

《超级三国志2》、SLG

天武三国,SLG

《辉煌三国》、SLG

英国

《吞噬世界》,RPG,移植自FC。

《三国演义》,SLG,GB原创,不过没什么特别的,感觉GB连四分之一的力气都没有用出来。同样是FC那样的8位机,却没有做出《霸王大陆》的效果,挺可惜的(这么说好像有些牵强)。

更罕见的“Quize”是问答游戏。玩这种游戏首先需要有扎实的日语基础和三国知识。如果有人玩过,请告诉我。

《三国黄巾之乱》ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前身,不过这款游戏在大陆很少见,我是在《三国赤壁之战》之后才知道的。可以选择刘、关、张、赵四人一起打黄巾匪徒,最后除掉董卓才算完成游戏。全程都是骑马打斗,四个人除了长相不一样,其他没什么区别,大招是落石,其实在我看来就是鸡腿。没玩过的可以找个模拟器玩,不过不要想象的太好,因为跟《三国赤壁之战》简直就是两个模子刻出来的。

“这三个王国的红色悬崖”,这是不需要介绍的,这是每个方面的经典作品,似乎在模拟器世界中很受欢迎。

“三个王国”,一场由中国人制作的游戏,尽管该图形不如“三个王国红色悬崖之战”,但对于“三个王国红色悬崖战斗),现在有3个版本几乎是莫迪构成的。添加了比以前的更多角色。实际上可以在这里播放(新)\^o^/。

附言

“ 的大陆”,一个完整的FC移植,带有增强的图形和音乐,将新的鲜血注入我们的“ 的大陆”粉丝,每个人都知道这款游戏可以在任何ps 上都可以使用。并尝试。

三个王国的“红色悬崖之战”,ACT,一个街机版的完整港口。

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原文地址:《求一些三国题材的游戏》发布于:2024-06-14

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