如今的网络游戏市场非常多元化,游戏类型繁多,游戏运营策略也各有不同。那么20年前的国内网络游戏市场是什么样的呢?

当时的网吧里,随处还能听到CS的“火中取栗”声,但最早的网游玩家们却已沉浸在《石器时代》的世界里,除了《石器时代》之外,韩国网游三大古老巨头《千年》、《龙族》、《红月》瓜分了剩余的市场。

可以说当时你去任何一家网吧,一半以上的机器都在玩这四款网游,当然除了这四款网游,市面上也没有其他网游能够吸引玩家去网吧体验了。

但2001年7月,一款名为《金庸传奇》的网络游戏打破了上述游戏的垄断,上线的那一刻就立刻成为各大网吧的TOP1游戏。

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(《金庸传奇》还开创了网游邀请游戏代言人的宣传模式,并于当年在CCTV-8播出了以周迅为代言人的电视广告。后来因为政策原因,游戏广告长期不允许出现在电视屏幕上,《金庸传奇》的游戏广告便成为了极少数在央视播出的游戏广告之一。)

随着《金庸武侠单机版》的成功,加上金庸这个华语更大IP的加持,《金庸武侠单机版》迅速风靡中国内地及港澳台地区,甚至在东南亚多个国家掀起了金庸武侠网游的热潮。

要知道当时韩国网游才是主流,几乎没有什么游戏能和韩国网游相抗衡。《金庸群侠传》作为国产网游,不仅是武侠网游的鼻祖,还迅速从韩国网游手中抢占了市场,是之一款输出到其他国家的国产网游。

(当时金庸群侠传开通了东南亚服,在东南亚国家掀起了一股武侠网游热潮,以至于现在FB上还有专门讨论金庸群侠传的东南亚玩家群)

当时为了方便美国玩家游戏,特意推出了英文版的游戏地图,其中印象最深的就是西夏城——西的翻译

除了前期宣传投入巨大、金庸原著武侠小说大IP加持外,《金庸群侠传》早早爆红的主要原因还是游戏玩法的独特性。毫不夸张地说,即便是近20年后的今天,其独特的玩法依然找不到类似的竞争对手。

《金庸群侠传》在玩法上采用高自由度,堪称是开放世界沙盒游戏。游戏不设定人物等级、职业,也没有主线剧情。从进入游戏的那一刻起,你就可以在金庸先生14部原著小说所创造的这个虚拟世界中战斗。

玩家没有角色等级,没有职业,可以自由选择练武或者学习生活技能。也就是说,你可以在游戏中成为大侠,而我可以在这里钓鱼砍柴,简单谈恋爱。

同时,玩家可以自由选择加入任何门派,而不必从创建任务开始就限制自己的门派归属,甚至可以选择不加入任何门派,只是去武馆学点基础功夫,然后靠自己获得成功。

(在武馆学习基础武功,游戏中还有各种隐藏任务,让玩家不用加入任何门派,也可以像小说里的主人公一样,学习各种武功技能,也可以像郭靖一样,不用加入任何门派,就可以学习降龙十八掌,所以无门派也是游戏的一大特色,至今市面上还没有一款武侠网游能做到这一点。)

由于玩家本身没有角色等级,因此实际战斗经验成为衡量玩家战斗力的因素。

但实际上战斗经验并非只是人物等级的另一种说法,玩家只有通过修炼武技、击杀怪物,才能获得战斗经验、积累学习点数,而学习点数是学习武技的关键,所以战斗经验并不完全等同于人物等级,玩家真正的战斗力并非通过战斗经验体现出来的。

(游戏中没有人物等级,真正决定玩家实力的,是武功等级,只有武功等级越高,玩家的战斗力才会越高。就像原著小说里,你可能在武侠世界打拼多年却只会一丁点功夫,而我一入武侠世界便练就了一身绝技。)

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在《金庸群侠传》中,玩家可以自由学习各种武术,包括拳、剑、刀、枪、棍、暗器、阵法、内功、身法等等。

包括原著中那些只有情侣才能练的组合剑法——冲灵剑法等等。

当然,这里的自由还是遵循着武侠世界的规则,每个门派都有着自己独特的武学,玩家必须成为门派弟子才能学习他们独特的技能。

(江湖里并不是所有武术都能学到的,玩家只有成为武当弟子才可以学习武当独有的武术太极拳。)

《金庸群侠传》中一共有11个主要门派,有武当、少林等正派,有星修、血刀等邪派,也有古墓、灵鹫宫等正邪参半的门派。每个门派的加入方式都不一样,玩家在游戏中会看到正邪值,邪门之人是不能加入正派的,邪门之人又懒得招收好人。

因为很多武功都是独门秘方,想学只能拜师学艺,这样一来,游戏好像就没那么自由了。我想学太极,只能去武当,但我的偶像是令狐冲。小说里宋青书可以去峨眉,我凭什么不能去华山?

这没什么不对,这就说到《射雕英雄传》的另一大看点——盘门了。

武林中,忠义勇武的侠客不乏其人,但背叛师门、背叛祖宗的恶人也不少,我令狐今日便与岳宗主断绝一切关系,要不要我删号重来?

在《金庸群侠传》中,玩家可以随时离开,但武功会减半,而且这个惩罚是任何道具或方法都无法抵消的,也没有商量的余地。也就是说,在某个门派待的时间越长,学到的武功等级越高,受到的惩罚就越重。但如果你铁了心要把某个门派当成一路上的风景,那完全可以无视这个惩罚。比如你可以去武当学太极然后立马被分配到华山,学了独孤九剑之后再去丐帮。只要你愿意,十一个门派你都可以逛遍。

不过,欲速则不达,正如乔老板所说,如果每个门派都去逛一逛,修为肯定不如老老实实待在一个门派里。所以《金庸群侠传》才是最真实的武侠世界,如果真的来回评判,可能最后你和新创造的角色差不了多少。

还有一件很有意思的事情,有些宗派只招收特定性别的弟子,比如古墓派原则上只招收女弟子,但如果男弟子是全真教叛徒,就有机会成为古墓派弟子,是不是跟果儿一样?

不过还有更有趣的,有些武功是只对特定性别开放的,就算你是过儿,也只能跟姑姑学武功。男盗墓玩家别想从李莫愁身上捞到好处,她不但不会教你赤蛇掌,还会每次见到你都打你。

各门各派的特色也是《金庸群侠传》的良心之作,除了李莫愁不传授男弟子武功外,其实各门各派都有自己独特的规矩。

比如在少林寺,如果你吃肉,就会坐牢;在正派,如果你杀了同门弟子,也会受到相应的惩罚;而在邪派,你可以随意杀同门弟子;尤其是星秀派,更是无人区,如果你和别人意见不合,同门弟子就会立刻杀了你。

但在《金庸群侠传》中,一些门派的设定可以说是照搬原著小说,甚至超出了游戏设计本身的合理性。

比如少林玩家在面对全是女性角色的时候,防御自然会减半。这种设定从武学角度来说并没有什么错,但游戏毕竟是游戏。显然这样的设计并不符合游戏平衡的理念。多少少林玩家因此放弃了游戏,简直是欲哭无泪。

不过有些功能还是很有意思的,比如《古墓丽影》玩家如果想结婚,就必须带着另一半去见主人,主人会问另一半是否愿意为你而死,如果你选择不死,婚事就不会成。但如果你选择同意,主人就会把你劈成两半。

(当然,师父只是考验你,不会真的要你的命……)

除了这些设定之外,像丐帮玩家走到哪被狗咬,存钱被庄家骂,这些都是很有格调的设定。

同时每个宗派都有对应的基础武学、高级武学以及特色武学,玩家本身虽然不用完成主线任务,但是加入宗派后必须完成任务,才能学习更高级的武学。

《金庸群侠传》没有那些无聊的宗派任务,每天需要打卡上班,如果你有理想,有复仇心,就学华山剑法,然后每天偷懒,就算这样,也可能一夜成名,小林子一步到位就掌握了华山剑法。《金庸群侠传》的武侠设定后面会介绍,这里就不多说了,回归宗派任务。

在说任务之前,首先要提一下大IP的好处,既然是《射雕英雄传》,自然是还原了原著小说的大部分剧情,所以《射雕英雄传》中各个门派的任务也是完全按照原著剧情来设计的,完成每个门派的任务,学习一门武学,其实就相当于把小说看了一遍。

比如学习武当派纯阳无极功的任务,就是重现公主大闹武当山的惊险历程,玩家要收集七只虫子和七朵花来治疗余师傅的伤势。

衡山派的使命,是揭露嵩山派和岳不群针对小尼姑派的阴谋。

所以尽管当时任务攻略很难找,游戏中也几乎没有什么提示,但大多数玩家还是像玩单人游戏一样尽力完成任务。

在那个时候,能之一个分享任务攻略是无上的荣誉,这绝不是夸张,因为早期的网游都是打怪练级,几乎不需要什么攻略。

因此早些年网络游戏咨询网站以及相关报刊杂志就通过刊登《金庸群侠传》攻略吸引了之一波流量。

其实宗门任务也受制于宗门的特殊性,各类江湖任务才是金庸小说中史诗篇章的真实还原。

玩家若想习得姑苏慕容家的绝学斗星移,就必须成为节奏大师,帮助慕容复陷害乔老大。任务中的诸多选项也在反复考验玩家的心灵。

随着任务的进展,如果玩家选择敬佩乔老大的人品,而不再帮着慕容复陷害他,那么你们就会彻底和慕容复反目成仇,而且你们将再也没有机会参加斗转星移了。

像乾坤大挪移这样的任务,你可以选择帮助六大宗派走正道,也可以选择帮助明教化解险情,从明教路线入手。

在本次任务中,玩家还将体验到光明顶之决战的战斗副本。

(2001年有一款游戏已经有抄袭系统,但当时不叫这个名字,不过后来国内网游要等到魔兽世界出来才可以抄袭,并用郭富城的歌来唱,不知道为何会这样?)

也就是说,由于剧情还原程度较高,即便没有攻略或者提示,玩家凭借对原作的透彻了解,依然可以顺利攻克各类难关。

比如你想跟洪七公学降龙十八掌,看了剧本就知道,要想让他满意,就得先做好吃的。

不过凡是玩过《金庸群侠传》的玩家都知道,不管所有任务的选项有多么刁钻,或是BOSS有多难打,这些都不是让人最难受的事情。

在《射雕英雄传》中,游戏联动现实时间,创造了一个白天、黑夜、年份、月份可以交替变换的虚拟时间体系。

(现实时间的一个月相当于游戏时间的一年)

游戏中有特定的日期和月份,还有特定的时间:

从亥时起天色便会变黑,从辰时起天色便会变冷,随着时间的推移,游戏中会出现下雨、刮风、下雪等现象。

但就是这该死的时间却成为了玩家们的一大坎,比如有些任务必须在午夜凌晨三点完成,如果错过了这个时间,就得现实时间里等待2个小时。

更变态的是丐帮的收拾包会任务,游戏里每个月的15号都会举行,游戏里的15号换算成现实时间很可能就是北京时间的凌晨4点。

想象一下,一个玩家把闹钟定在凌晨四点,叫醒了自己的妻儿,然后说自己要准时参加丐帮大会,这会造成什么实际后果呢?

这些每月十五号的任务还是可以忍受的,比如去霞客岛喝腊八粥的任务,游戏时间里一年只能做一次,必须在12月7号午夜准时上岛,如果错过了时间就得再等一年,也就是现实时间里的30天。

这时候你会问,人生有多少个30天?

那些年手机还没普及,家家户户都用那些声音大、电池寿命长的圆头闹钟,只要老婆孩子不反对,他们就会在凌晨四点起床做任务。

但另一个难度就更加变态了,很多任务里都隐藏着一些非人类的小游戏,这些小游戏在今天很难说能独立成为一款手机游戏。

但如果放在《射雕英雄传》里,那只能是很多玩家的童年噩梦了。

这就好比跟韦小宝打赌,你打多少次都赢不过他,他还会用逻辑来无休止地嘲讽你。

还有找泥娃娃、拼图、接人、下楼梯、躲飞镖、捉麻雀、骑神鹰、找错等任务,这里面最无敌的还是葵花宝典任务里的拼图游戏,其他游戏都有替人打BOSS的任务,只有《射雕英雄传》里的任务是替人打小游戏。

为了应对这些小游戏,玩家想出了不少办法,比如在下楼梯或者接人等小游戏中,玩家可以打开无数网页,让电脑运行异常缓慢,这样一来,游戏中的小游戏也会卡在慢动作中。

这样通关就会容易得多。

这些痛苦与快乐的部分,构成了《金庸群侠传》玩家们的青春回忆,幸运的是,这些回忆中有些是100%快乐的。

作为一款真正的开放世界游戏,骑马和开车肯定是不够的。

在这里你还可以建造自己的船,环游世界。

你可以航行去探索原著中神秘的骑士岛、冰与火岛、龙岛,但要小心海盗和海怪。

玩家可以升级自己的船只和大炮,船只强大了,大炮威力大了最早的古代武侠网游,小海盗们就无所畏惧了。不过你要面对的不仅仅是NPC操控的海盗,在海战模式中,其他玩家也可以驾驶船只向你开火,这时候你就要比一比谁的二营长更厉害了!

《射雕英雄传》的游戏地图也是辽阔无垠,北至西伯利亚,南至中国台湾。

(赵又廷不在......)

如果你有条件的话,你也可以跨维度来到游戏公司来考察作品。

(很多玩家玩了十几年二十年,却都没能完成所有的地图场景,因为很多迷宫需要特殊的机缘才能到达。)

延续上篇文章,我们回到武学的设定上,玩家的武学主要会分为几类:

外功 - 心法 - 轻功 - 格挡 - 特殊技巧 - 基础

其中荒掌自然是外功,易筋经、九阳神功则是内功,有些武功威力不大,但可以增加玩家防御,属于阻拦类武功,凌波微波则是轻功,而双手格斗、斗转星移等武功则是特殊技能。

除此之外,基本剑法,基本内功等等,都是基本武术。

除了特殊技能会像其他游戏的被动技能一样自动检查外,玩家只能检查其他类别的武学之一。

因为角色没有等级,所以武功的高低会决定玩家的实力。又因为《金庸群侠传》不像其他游戏一样有技能CD,所以只需要勾选最厉害的武功,就能保证自己一招一式都能发挥出最强的战力。

所以哪怕只有华山剑法,玩家如果能像林平之一样,机缘巧合地得到驱魔剑经,那么就可以立刻反扑,一瞬间就无敌了。

但事实上,想要有这样的机会,是非常难的,其实就如同小说里的情节一样,如果你的根基不够深厚,就算给你一本叫做乾坤大弄意的书,你也有可能只能练到猝死。

在《金庸群侠传》中,角色会拥有多种基础属性,这些基础属性并不会直接增加攻击力和防御力,但却会决定玩家未来的命运。

比如领悟性就能够直接决定玩家学习武学的速度,领悟性越高的玩家,在学习点数相同的情况下,获得的武学经验值也就越高。

就比如气运和体质,是很多绝世武学的学习前提,如果玩家属性不够,就算修炼一辈子基础武学,也依然没有机会学习各种绝世武学。

这就是传说中的平平无奇的骨子里。

其实游戏中每一级高级武学也都需要上一级武学作为学习条件,虽然不像其他游戏的技能点加成模式,要先加满火球再升级雷电,但想要学会全部十八式降龙掌,就必须先学会前十五式掌法。

同样,每门武学都有自己独特的系数,系数从弱到强也是不一样的。总之,越厉害的武学升级越慢。因此在玩法上,玩家也可以选择将一些普通的武学练到极致。当你将剑舞练到炉火纯青的时候,也可以和独孤九剑学得不好的玩家一较高下。

比如太玄经和双手互搏这两门武学,在原著小说中都是傻子才能学会的武学,甚至正因为石破天完全不识字,才有机会学到太玄经和双手互搏。

所以《射雕英雄传》中,想要学会太玄经,必须要有极低的领悟程度,而双手一挥,领悟程度越低,修炼的速度就越快。

(玩家在创建任务时,可以通过摇积分随机获得初始属性,这些属性将决定玩家的武学修炼路线。)

为了更加贴近金庸先生笔下的武侠世界,《金庸群侠传》还特意开放了遭遇系统,如果说各种情况都需要玩家一步步进行,那么这个遭遇系统真的可以让你从新手秒变高手。

确实,在小说里,有些主角天生就是失败者,看上去并不适合练武,但是他们却可以借助主角光环,捡拾起基本的武术秘笈,轻松学会。

别人可能会走弯路,但他只要吃点蛇胆或者喝点脑金之类的东西,就能从基础做到精通。

所以这种情况在《金庸群侠传》中也存在,哪怕你是一个新创建的账号,什么都不用做,只是吃着火锅、唱着歌,就有可能触发邂逅状态。

一机而上,胡家剑法、六脉神剑等绝学便会向你招手,可以说,只要你是天选之子,真的可以凭借运气成为绝世高手。

虽然这些光怪陆离的设定不符合网游的基本设计原则,但却将虚构的武侠世界真实还原到了游戏中。

幸好师父只能领你到门口,修行还是要靠自己的努力。

就算是碰巧得了金蛇剑法,想要成为金蛇太子,也得花费一番功夫,这可是《射雕英雄传》中最变态的自学系统了。

小说里很多精妙绝技都不是师傅传授,而是靠自己领悟,射雕英雄传也秉承了这样的设计,越厉害的武功,升级难度就越大,比如玩家找师傅学习华山剑法,只需要五分钟,65200学习点就能兑换华山剑法熟练度。

但九阳神功,没有师父可以传授,只能自己领悟,现实中需要将近二十四个小时才能将六万五千两百点学习点全部用完。

也就是说,获得同样的经验值,学习华山剑法只需要五分钟,而学习九阳剑法却要花一整天的时间。

同时九阳神功的升级系数也是远远高于华山剑法的,所以想要修炼到一百级的话,学习华山剑法可能只需要几个小时,但是修炼九阳神功却需要很多个日日夜夜。

这种近乎变态的升级模式完全不考虑玩家的感受,大大降低了玩家的游戏体验。

不过这个模式也巧合的还原了原著小说中巅峰武侠的魅力。

小说里,**为了报仇,练武四十余年,终于创出了无坚不摧的九阴真经功夫。《射雕英雄传》里,也有玩家为了追求武功巅峰,玩了十七八年。

网游史上大概没有一款游戏能像《金庸群侠传》这样,你玩二十年,也无法将所有武功练到极致。

正是这种需要不断攀爬的游戏模式吸引了众多忠实的武侠玩家坚持下去。

(武功达到一定程度之后,提高武功水平的唯一途径就是自学)

在《金庸群侠传》中,玩家可以创建属于自己的武侠门派,之后出现的很多武侠网游也都有这样的设计,但在《金庸群侠传》中,玩家不仅可以创建属于自己的武侠门派,还可以创建属于自己的门派。

(玩家可以创立门派,成为像张三丰、郭襄一样的开山祖师。)

玩家创建自己的宗门后,可以正式招收弟子,传授武艺,并根据能力排名、授封号。

这个设定至今还没有任何游戏超越。

我们可以佩服《金庸群侠传》策划们的想象力,更佩服他们把所有武侠元素原汁原味地呈现在游戏中的决心。但事实上,这个系统在上线时就引发了很大的争议,同时也导致了不少的bug。

首先,NPC可以24小时存在于游戏中,但没有哪个真正的玩家可以保证他们随时都在,所以很多加入其他玩家宗派的玩家会面临永远找不到师父的境地。

其次,游戏设定的NPC门派永远不会分裂,但玩家门派可能不会分裂,一旦门主退出游戏或者不辞而别,整个门派将群龙无首。此外,玩家与NPC之间不会发生冲突,即便玩家想评判武当还是华山,也只是玩家的选择,而现实中的玩家随时可能因为冲突而分裂。

如果单纯得罪了师父或者学长,就会被宗门开除,这个处罚完全由玩家自己决定,虽然在现实生活中可以理解,但在网游中就太过严厉了。

因此在玩家被允许创建宗门之后,很多宗门突然失去了宗主,或者是宗主一怒之下解散了宗门,导致所有弟子武功下降了一半。

但是,例如,有些人不再扮演的角色,但有些人的故事不再是演奏,但更大的兄弟或副主管已经占据了旗帜,继承了创始人的披风并继续推进该教派。

这种继承和责任也使“秃鹰英雄的传奇”从2001年到2020年。

如今,玩家有多种选择,网络和手机游戏的兴起使传统的在线游戏有些弱。

游戏服务器上只剩下一个玩家,但当时报告中提到的游戏仍在持续。

但是,自2001年推出以来,该报告有点夸张,“ Jin Yong的传奇”从未停止运作。

大多数在同一时代发行的在线游戏,甚至七或八年前都已经关闭,尽管某些游戏仍在运作,但实际上已经出售给许多公司。

一些游戏已打开和关闭,或以其他形式出现在网络和手机上。

当然,这些玩家从童年到中年都有一个以上的玩家。

尽管实际上,看着整个在线游戏行业的玩家数量确实远低于以前,但持续了将近20年的“ 的传奇”可以像“ 的传奇”一样强?

更令人jaw目结舌的是,在2020年7月23日,“金Yong的传奇”将打开新的服务器 - 北京GS1。

这个熟悉的游戏名称和服务器名称是否会使玩家回到****?

更值得注意的是,“ Jin Yong的传奇”的北京GS1服务器仍将保留每月纸牌计费的形式,并且熟悉的口味仍然与过去的价格相同。

有时,重新陈述旧事物是一个贬义的术语,但是大多数经典术语是随着时间的流逝,十或二十年后,出现了所谓的持久品牌。

我相信,7月23日开业的北京GS1服务器肯定会唤起许多玩家对他们的之一个在线游戏的记忆。

据说,陪伴是爱的最持久的认罪。

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原文地址:《武侠网游的原貌,写于20年前经典国产网游《金庸群侠传》新服上线之前》发布于:2024-06-12

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