魔兽世界中的职业越来越同质化,以前职业和种族的特点已经逐渐被磨平,战士、法师、牧师的铁三角已经不铁了,谁都可以当坦克,有的甚至比战士还适合当,为什么对方一定要有信仰神之光明的圣骑士和掌控自然之力的萨满?如果职业没有同质化,后期联盟会有防护圣骑士,部落也一定会有对应的防护萨满,不然部落就缺坦克了。可惜远征开始的时候,部落有地精血骑士,联盟有小蹄子萨满,那时候防护圣骑士已经成熟,所以设计师们懒得再做防护萨满了。
虽然60级的萨满不能当团战主坦,但是我做过,也当过小团战的主坦,但是真的好累,仇恨机制比较奇怪,用石化武器(增加仇恨),大地之力,法力恢复图腾,火蛇图腾,风之恩惠,1级闪电箭把怪拉出来,然后用大地冲击打脸(高仇恨技能),然后自己治疗几次,就可以让队友输出了,主要仇恨是靠大地冲击和治疗建立起来的。
萨满用增强来PK?我们服PK都是用恢复魔兽世界联盟萨满种族,更好的办法就是加血磨死人。而且元素装备很强,火舌武器那时候还没有法术伤害加成,所以元素武器也要配风怒武器。套装加力量对三种萨满都很有用。增强萨满装备主属性是敏捷,其次是力量和耐力,最后是智力和精神。元素萨满不重精神,重智力。精神主要用来恢复法力,但是不使用技能需要5秒才开始恢复法力,只有某些天赋的职业才需要,比如牧师。
80-85级的时候术士有个铭文叫“邪神”,这个铭文确实很有意思,大大增加了术士的可玩性,很多人以为这会成为之一布甲坦克,然而好景不长,这个有趣的设定成了泡沫,术士又回到了冷门短腿,继续稳居3甲冷门职业,就连术士也是这样,冷门前三名之一的萨满境遇就不好了,萨满在一开始确实有原型坦克的潜质,强化护甲,盾牌格挡天赋,冰霜震击的高仇恨,好像就是冰霜震击,以前奥达曼和祖尔法拉克都是萨满坦克,虽然很难打。
一位著名SF萨满玩家的测试表明,使用地缚图腾风筝时,慢速石化因为坐下时间减少可以超过元素速度,而快速武器显然无法很好地利用地缚图腾风筝。其次,由于其概率问题,风怒武器可能会导致最后一击触发并造成浪费。最后,由于第二个原因,风怒产生的攻击力无法100%利用。所以都是因为世界萨满,才让大家以为有了萨满一切皆有可能!
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原文地址:《在魔兽世界中,萨满可以持盾!但为什么他们不能成为团队中的主坦克?这都是因为魔兽世界的萨满》发布于:2024-06-11
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