目录:
1、八刀各项身法统计分析;
2、关于霸道PVE技能输出周期的假设;
3、霸道PVP技能的输出周期以及流派的推测;
1. 八刀各身法统计分析
双剑状态:
被动效果:移动速度增加30%,闪避几率增加10%,每使用一次双剑技能,下一次踢击技能都会带有冲刺效果。
主动技能一:释放控制,无法被敌人选中(释放技能会破坏此效果-替代隐身),可透支两次,透支无附加效果。(此技能为:释放控制+类似隐身的伤害减免,可躲避部分爆发技能)
主动技能二:“夺王”:释放后获得六层“夺王”BUFF御龙在天霸刀技能书,持续一段时间。再次使用该技能会消耗一层“夺王”BUFF,并向对手冲刺,对对手造成1点伤害。使用6次或持续时间结束后,效果消失。(虎跑的加强版,和虎跑一样,使用过程中可以使用其他技能,伤害应该和虎跑差不多,伤害中等,有追击技能,适合近战或者追击压制。)
主动技能三:“断河天”:如果闪避了对方的攻击,可以使用该技能对对方造成大量伤害。(类似强化版的断潮,也可以主动决定是否对对方造成伤害。虽然这个伤害取决于运气,但如果运气好的话,伤害效果肯定很强。所以是靠运气的防御反击型,也是伤害很高的技能。)
主动技能四:“脑须弥”:持刀抱住目标并向前冲刺一段距离,然后挥刀对目标造成流血效果。(控制+伤害技能,类似天策的破围,满伤害就算极高伤害了。)
此心腿功法的功效如下:
主动技能五:“龙虎步”:对目标造成外部伤害。(普通伤害技能,作为辅助技能,伤害不会特别高,应该是低伤害或者中等伤害的输出技能)
主动技能六:“雷风斩”:对目标造成外伤,若命中正在使用力量的目标,则打断力量,并使目标沉默。(作为打断技能,伤害肯定很低,但双刀状态下有追击效果,对付长歌这种远程读条职业是一大利器,普通循环下不太好用。)
主动技能七:“踩宴扬旗”:对目标造成外部伤害,并将其击倒。(双刀状态下,此技能加上充能后基本相当于天策的充能,属于主控技能,伤害不是很高)
数据:1个控制释放、1个追击(腿部技能激活后有自己的追击,不计入数据)、2个控制(1个击倒、1个持续压制)、1个靠运气的反击技能。其中有1个高伤害主动技能(扰乱须弥之技)、1个主动中伤害技能(擒王之技)、1个靠运气的高伤害技能(断江天之技)。此状态下的追击能力极强,适合追击远程和对抗近战职业。不足之处是控制释放只有3个,没有减伤,暂时没看到有免控效果。所以遇到高控制职业,比如丐帮,会不断被控制到不能自理,而且因为没有减伤,会受到很大的伤害。希望可以在穴位上补充这两点。
长剑状态:
被动效果:《阴雷腿法》套路招式触发群体伤害效果,可透支两次。(估计以后也会成为解锁AOE,释放范围很近,这个效果是坑人的利器,也是炫耀的利器,在PVE或者攻防团战中,对付大量目标很有效。)
主动技能一:在自身周围形成一道剑一般的空气墙,空气墙存在期间,自身免疫控制效果。(该技能是提前释放,可以避免控制,但不会解除控制,冲锋陷阵时可以提前发动,效果不弱)
主动技能二:对前方范围内的目标造成群体伤害,连续使用三次后,玩家可以挥剑旋转攻击周围的敌对目标,造成群体伤害。(好像跟之前泄露的暴君刀风车技能有点类似,该技能连续释放三次,后两次是透支,一开始应该是前方扇形AOE,每次范围都比较大,第三次就会变成风车,造成高额伤害,该技能是纯伤害技能,命中时的伤害是暴君刀输出中伤害较高的技能之一,另外该技能在PVP中的命中率严重依赖于目标被限制移动,在PVP中使用条件比较苛刻。)
主动技能三:“破鼎沉舟”:消耗剑气,对正面范围内的目标造成大量外伤。(相比于以上技能,该技能伤害特意标注为“大量”,因此可以确定该技能与以上技能类似,需要正面非锁定输出,但伤害高于以上技能,也与以上技能类似,严重依赖敌人的控制状态。)
主动技能四:“将军印记”:消耗剑气,在前方范围内随机方向持续造成群体外伤。(此技能主打“随机方向”,所以弊端比较明显,比较难打中想要打到的角色。这样的随机技能伤害肯定不低,适合团战,总能机缘巧合打中几个人,然后不错的伤害就体现出来了。不过如果你想配合队友击杀目标敌人,就别用此技能了。)
主动技能五:“离秦宫”:消耗剑气,对前方范围内目标造成外部伤害。可透支两次施展,连续施展可触发不同效果。
单一施放:造成外部伤害并锁定范围内的目标。
第二次施放:造成外部伤害,并使范围内的目标眩晕。
施放三次:造成外部伤害,并击倒范围内的目标。
(长剑状态下唯一的控制技能,同时也是群控技能,主要用在PVP中,考虑到暴君剑的长剑状态很大程度上依赖于敌人的移动状态被限制才能造成伤害,所以可以把该技能作为暴君剑在长剑状态下的开局招式,如果对手没有控制免疫的话,先用一次脚锁,插个2技能,然后再用一次晕眩,插个2技能,然后再用一次击倒,插上2技能的风车,可以有效保证对手吃掉你的技能伤害,但如果缺点是对手的控制免疫的话就没什么意义了。)
霸道腿法自带AOE,重点是腿法的击倒效果改为正面击倒全体敌人,其他并无特殊效果。
数据:1主动免控,4持续控制(1个秦功透支3次,1个腿技集体击倒),2个AOE高伤害技能,总伤害技能可以释放6次(严重依赖控制)。1个随机的高伤害技能。这个状态下适合PVE针对不会动的目标,在PVP环境下,用操作和命运打人特别困难。在PVP操作中,这个套路技能严重依赖敌人的控制状态,而且因为僵硬明显,只适合团战中使用。单人决斗和JJC拼死一搏的时候可以用,但是在PVP正常周期中,支持这个状态的长期维持是比较困难的(特殊邪教配置流派除外)。并且也有无减伤和控制释放的弊端,被集中秒杀还是弱点。
鞘刀状态:
被动效果:自身与目标距离越远,剑气外放伤害越高;(这个被动效果其实很明显,就是PVE伤害的本质,也是PVP爆发伤害的重点,所以出鞘剑的关键就是控制距离和对手的输出)
主动技能一:拔出剑挥出,形成一道剑气墙,解除对自己的控制效果,让你可以沿墙奔跑。(此技能也是逃跑和拉开距离的有效方法,近战时可以用此技能放风筝、逃跑,保持距离打出更高伤害。)
主动技能二:“风中剑啸”:消耗出鞘的刀刃能量,使用威力后将刀刃能量斩出,对目标造成大量远程外力伤害。(其实和齐纯的四象通灵手感差不多,读条后对目标造成高额伤害,是常用的主力输出技能,配合穴位攻击可能会对目标造成高额伤害)
主动技能三:“醉斩白蛇”:消耗鞘刀能量,对目标造成持续的剑气远程外伤,可在移动中释放。(此技能可在移动中释放,所以伤害肯定没有上面带读条的技能高,属于中低伤害技能,可以用来放风筝,配合穴位可能有特殊效果。)
主动技能四“筑墙清场”:消耗鞘刀能量,向前斩出三道刀气,对触碰到的目标造成远程外伤,并在地面留下一道刀气区域,对区域内的目标造成持续的外伤。(控场类AOE技能,类似蜗牛或者光环或者音波范围,伤害不会太高,但配合穴位可能会有减速等特殊不利效果,团战中伤害效果不错,PVE中也是持续伤害补充,总伤害应该在中等水平。)
主动技能五:“楚汉界”:消耗出鞘剑气,在自身前方斩出一道剑气墙并造成远程外伤,使敌人无法穿越。(霸刀的成名技,基本和长歌之前迷糊圈的预想差不多,霸刀攻防兼备的代名词,剑气墙是扶摇可以跳过去的,所以在出鞘剑状态下面对霸刀时,一定要随时挂上扶摇以防不时之需,伤害不会太高,主要起到辅助作用。此技能可塑性很强,需要好好开发。)
数据:1控制释放,1远程技能,2风墙,1控制技能,1主动高伤害技能,1移动伤害输出技能。这个状态非常适合PVE和PVP活动,尤其适合PVP,应该是霸道打出伤害的核心形态。缺点依然是没有控制免疫和伤害减免,也没有控制技能,面对敌人的追击会显得有些无力。
2.霸道PVE技能输出周期猜想
双刃形态下主要的高伤害输出技能为:奈绪弥、秦王,其中奈绪弥可能不太适合PVE输出。
长剑形态下主要的高伤害输出技能为:“项王打鼎”和“破鼎沉舟”,可以直接在PVE循环中玩,反复施放这两个技能。
鞘剑形态下,主打高伤害输出技能为读条技能:“剑啸风吟”,移动中伤害可以用“醉白蛇斩”补齐,此形态靠距离控制输出,鞘剑能量用完后建议换双剑,不然长剑很难远距离推进到BOSS。
所以PVE的主要循环假设为:使用鞘剑开局远程输出,等能量用完之后用双剑冲到BOSS面前获取BUFF,换长剑输出,再换双剑与BOSS拉开距离,再用鞘剑输出。
3.霸道PVP技能输出循环,风格推测
八刀的PVP状态我觉得主要分为两大流派:带长剑的流派和不带长剑的流派,先说不带长剑的流派:
双鞘流:先用鞘刀在远处造成一波伤害,然后保持距离,直到鞘刀能量耗尽,或者对方生命值低到需要击杀时,再换成双刀冲上前进行压制击杀。
长剑的输出比较复杂,适合在对手没有免疫控制的时候,或者拼命战斗的时候搭配一些套路。
长剑流:先以“断秦宫”开始,然后使用伤害技能,然后透支“断秦宫”,然后透支伤害技能,再透支“断秦宫”,然后使用三个伤害技能,这样可以让长剑的伤害打出不少。
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原文地址:《御龙在天霸刀技能释放顺序(御龙在天霸刀如何加技能点)》发布于:2024-06-10
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