2015年,手 *** 业的竞争再创新高,不少游戏厂商开始整合资源,努力打造产品差异化。“互动性”是今年手游产品的关键词之一。近日,巨人移动宣布旗下首款动漫动作策略手游《黑猫警长2》即将上线,游戏将主推“强互动”玩法。根据目前曝光的“家园系统”和“副本系统”等特色玩法,我们可以看出动作手游如何实现强互动。

动作手游强互动性是PK关键

在近日接受媒体采访时,巨人移动副总裁徐波表示,“人与人的互动”是巨人游戏区别于其他厂商的重要特征。因此从《征途口袋版》到《大领主》,再到现在即将推出的《黑猫警长2》手游,我们都能在巨人移动推出的手游中看到强大的互动功能。

那么,作为一款动作策略手游,《黑猫警长2》是如何提升游戏的互动性的呢?区别于传统动作手游PVE的单一路线,《黑猫警长2》手游独创了“家园系统”策略玩法,并为其加入了强互动元素。在“家园系统”中,玩家通过策略阵型相互较量,形成互动性极强的强PK模式,这在以往的动作手游中比较少见。《黑猫警长2》就这样将玩家之间的互动因素更大化,明确了与其他竞品的差异化特征徐博 巨人移动,打破了传统动作游戏的枯燥单一,融入了策略互动玩法,非常符合黑猫警长勇猛、策略的特色。

副本玩法也能玩出精彩

目前市场上开发动作手游的厂商往往沉浸在游戏中攻击感的提升,却忽略了副本玩法的创新。在众多动作手游中,副本玩法突出的产品并不多。巨人将端游时代的强交互玩法延续到了手游产品上。我们可以看到《黑猫警长2》在副本系统上也拥有超强的交互性。

在《黑猫警长2》手游中,通关速度最快的玩家将被授予副本命名权,相当于鼓励玩家们争相夺得副本命名权,大大增强了玩家之间的互动性,也改变了以往手游枯燥无味的副本系统。相比于其他动作手游,这个玩法尤为创新。

纵观行业,手游向重度化、联机化的趋势越来越普遍,玩家显然不再满足于单人游戏体验。《黑猫警长2》手游中“家园系统”和“副本系统”的特别设计,不仅满足了玩家的互动需求,也符合巨人移动“人人互动”的愿景。动作手游如果想做好强互动,《黑猫警长2》手游或许是更好的例子。

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原文地址:《从《黑猫警长2》手游看动作类手游如何实现强互动》发布于:2024-06-10

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