最近心悠看到这样一则 *** :

“网龙网络精心打造的精品国产游戏《虎豹骑》宣布将于7月正式登陆腾讯TGP平台。此前,《虎豹骑》已通过Steam平台全球发行,上线当天便位列“热门新游Top3”及各类排行榜,全球好评​​率高达81%,堪比国外知名厂商的一线大作。”

1. 促销热词是真是假?新有讲帮你辨别真假

对于厂家的宣传,辛有江表示,当然不能全都相信,有真有假,有真有假,要相信一些,不相信一些,有选择性的看问题。

1、全球好评率81%?

这是 Steam 上白纸黑字的数据,没有任何错误。同时,110 万份的销量也是一个相当可观的成绩。

育碧的《荣耀战魂》在 Steam 上的销量还不到 50 万份,占总销量(包括 Uplay 和主机)的三分之一左右。所以《虎豹骑》的销量肯定还不错。

2、能和国外知名厂商的一线大作媲美吗?

能否比较主要看在线人数,虎豹骑月均在线人数为654人,相比公测时期3754人的峰值,10个月内下滑了82%,而2017年2月新资料片《罗马军团》上线后,在线人数增长了25%。

同期,《荣耀战魂》最近30天的平均在线玩家数量为1647人,较测试初期28000人的峰值下降了94%。

《荣耀战魂》的格挡和偏转对比考验玩家的反应和网速

现在两款游戏都处于“鬼服”状态,这跟这类游戏的产品生命周期有关。但《虎豹骑》确实取得了比《荣耀战魂》更好的走势。

总之,辛有江对虎豹骑在海外的表现做了大致的总结:

1、《虎豹骑》在海外口碑不错,但国人情怀因素比较大,也借了《骑马与砍杀2》的真空期。

虎豹骑的罗马步兵方阵深受西方玩家的喜爱

2、游戏后期乏力,新资料片无法解决新手难、BUG多的问题,导致核心玩家大量流失,新手进入困难。

2.抛开数据,看游戏:《虎豹骑士》是什么水平的游戏

不可否认,虎豹骑项目组有着极大的热情,从游戏立项之初,目标就是超越《骑马与砍杀》,展现中国古代兵法。

每一种武器和装甲都是项目组通过实地考察、模拟和亲身体验而开发出来的。网上有一段视频展示了这一点。

但感情毕竟是感情,这些砍杀类网游到底是为了什么呢?

新游江湖将市面上主流的砍杀类网游按照玩法核心层级分为三个层级:

先说腾讯的《刀锋战士》,很腾讯的模式:主打服务热衷砍杀的技术大佬,有钱肯定是老板,个人技术好也是老板。

网易《仙侠》为了迎合新手玩家,采用了简化的MMO操作,放弃了高端玩家所需要的最核心部分:坐骑和砍杀动作,转向门槛更低、受众更广的国战沙盒玩法。

在近期的测试中,采用了类似《战速决》、《信长之野望》等的沙盒策略玩法,以满足国战用户量更大的玩家需求。

虎豹骑是网易《神鬼传奇》和腾讯《刀锋铁骑》之间的一个中间形态,刀锋的砍杀操作和神鬼传奇的排兵布阵,这个中间形态本身就很别扭。

虎豹骑对于新手来说并不容易上手,对于老手来说也无法培养出足够的个人英雄。

因此在腾讯、网易这两大巨头的打压下,定位平庸、盈利能力较差的虎豹骑,很难再有机会去抢占相应的高端玩家市场或者低端玩家市场,因为各个品类的份额已经被抢走了。

而且WOT科技树的会员收费模式是那种能给单个用户带来极低利润的,除非真正建立起规模,这种在良心和赚钱之间的尴尬处境也让 *** 士在国内始终处于口碑好却不火爆的状态。

因此 *** 只能趁着《骑马与砍杀2》发售前的空白期,抓住出海的机会,并推出了付费DLC罗马版,试图取悦欧美玩家。

罗马元帅

3.腾讯为什么还想做代理?先从腾讯和网易的故事说起

因为时代变了,腾讯面临着新的挑战。

《剑与泰坦》在经过几次资料片之后,新玩家的福利消失,老玩家的后续消费能力减弱,整个游戏显得缺乏增长动力。

精准的拦网、进攻和反击,已经不再是未来最有前途的新人所需要的。

骑马与砍杀类网游的市场已经开始透露出信号:最有潜力的玩家并不关心动作有多么精准刀锋铁骑现在能玩吗,而是想体验一把冷兵器战场的感觉。

网易在媒体和E3上的战斗精神相当强烈,代表了后者完全不同且更受欢迎的核心玩法和付费模式。

新游江湖再次强调:依赖科技树升级的竞技游戏ARPU值极低

而且丁磊选择自己成立分公司,避开了网易内部复杂且繁琐的项目立项流程和收入考核。

丁磊个人投资的不明工作室就在这里

注:请参阅相关 *** 《丁磊隐居六年,在手游时代做出端游《神鬼传奇》》

在此冲击之下,腾讯若想在内部开发另一款“玩法类似砍杀类、玩家带兵打仗的冷兵器游戏”,追随网易的战略,也将面临腾讯内部的诸多困难。

刀锋骑士上次出现在 *** 中是在 2016 年底

因为开发一个利润率很低的新项目,新的市场目标又不明确,而且和铁骑军竞争,必然会遇到很大的内部阻力,很难获得项目开发的资源。

为了保证游戏的平衡,不可能对士兵类型强制收费。

一般来说,对于无法在公司内部流程内运作的颠覆性新业务,要么成立独立的项目部,要么通过中介机构收购新业务,以保持其运营和发展的独立性。

《虎豹骑》与《神鬼之战》的新玩法对于《刀锋铁骑》无疑是具有毁灭性的。

既然前者不行,那就只能选择后者了,市面上可以买到的后者是带兵属性的游戏,自然让人想起了漂泊海外想回家的“虎豹骑”。

4. 网龙为什么要回家?利润分成很便宜

腾讯的老合作伙伴网龙,此前曾自主研发过MOBA类网页游戏《英魂之刃》,但表现不佳,后来将运营权交给腾讯,游戏借助腾讯平台小有名气,甚至进入了国际电竞赛事。

毫不夸张地说,《英雄无敌》可能是国内页游MOBA的领头羊

《虎豹骑士》在压榨完欧美市场玩家潜力之后,也借着Steam销量100万份的口碑辉煌回归国内,随后通过平台代理再次发售,让腾讯和其本身都面临着双方各取所需的选择。

同时随着行业趋势逐渐发生改变,当年28%的营收占比,已经变成如今55%的占比,网龙选择再次携手腾讯,也并不令人意外。

网龙借助腾讯平台的用户基础销售更多游戏和DLC,而腾讯则利用网龙的游戏抵御虎豹骑的冲击。因此新游江湖可以大胆预测虎豹骑的收费模式不会有太大变化,腾讯也不会过多干预游戏内部的开发。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《这款游戏在Steam上那么火,为什么腾讯还要代理呢?》发布于:2024-06-07

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,44人围观)

还没有评论,来说两句吧...