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我很喜欢曹操传这款游戏,去年在朋友的推荐下玩了很多曹操传的模组,今天就挑几个有繁体中文的来介绍一下,希望能给不知道从哪个模组入手的小伙伴们一些帮助。
针对性删除吕布传记:
系统:
游戏采用角色上限系统,角色可以升级和学习特殊技能,并根据事件和选项增加或减少能力。
这样做的好处是可以避免角色在主线剧情后期被添加而能力尚未开发的情况,而且几乎所有武器和防具都处于MAX状态,玩家只需要专心于策略即可。
人物形象是参照曹操传的格式,人物肖像和状态都比较小,一眼就能看懂。
实际游戏体验:
本作的法宝比原作强大很多,所以丁璐的法宝也比原作强大很多,有些装备搭配真的能让人感受到精英的杀戮 *** 。(EX:方天画戟+金甲+铁弓,最多能杀3X3个敌人)
谋略的提升也非常明显,文官也能充分发挥横扫大量敌人的能力了。敌人的数量也是非常恐怖的,一关要打败七十个敌方单位吧?敌人的数量是我们的三到五倍。
曹操:我这次是认真的要灭了吕布!刘备:嗯?
徐庶:敌军的兵力是我们的三倍多……怎么会这么少?敌军肯定还有埋伏!
这一战恐怕将会是我军最艰难的一场战斗了~~
难度更高的大概就是下邳两战的九曲黄河阵了,更新前赵云之一次出场我使用常规攻略根本打不死……敌方用各种作弊手段坑害玩家,游戏对S/L要求很高,兵种平衡偏向骑兵,骑兵和弓箭手都有,道士和步兵被严重NERF,反正我军后期没有了。
阴谋:
故事从吕布的女儿被妖魔抓走开始。本模组中的吕布性格很正直,就像蓝线中的曹操一样。他每天的兴趣就是看老太太过马路和看足球比赛。
他的性格很耿直,和历史对吕布的描述有很大的出入,我个人是不太喜欢这个吕布的。
另外刘备已经被严重污蔑了,如果喜欢刘备的更好不要碰这个mod。
总评分:72分
杨家传奇:
系统:
和曹操原著相比,人物也是从头开始,法宝的效果相比原著并没有太大的提升,只有少数法宝是特别强化的,感觉就像是强将的故事。另外,新角色或者老角色回归加入时,系统会先询问你是否要降低等级加入,好在战场上可以喂食水果,而且等级过关后还可以选择将成员提升到我军平均等级,非常友好的系统,即使角色后期加入,也不用担心和主力部队的能力值差距。
人物肖像和状态以大图标显示,使人物看起来更引人注目和有吸引力。
实际游戏体验:
很难,很难。辽朝的致胜战术,一炮两路三风兵四铁骑,杨家将士们经常被逼吃土。而且这是一支罕见的原始军队,比原始武官13和文官12的积分还多,但比原始军队使用(左右先锋)要弱。游戏有分歧,偏向史实的战线几乎没有你冻人或进行人员选择的余地,因为我们军队人才济济,你想冻人也没机会。
敌人欺骗的很严重,谎言的命中率更高只有50%,敌人大概在80%以上。
如果选择玩家关卡高难度的话,几乎所有知名武将手中都有神兵利器,战斗起来难度非常大,更值得一提的难度关卡大概就是金沙滩血战、天门二阵破、决战天魔二阵了。
有雪域高原之战、金山救援之战等多个关卡,兵种平衡性方面,地形适应性与原作大致相同,但文官被削弱了不少,比如策士失去了朱雀(游侠上),风水师失去了白虎。
此外,必须具备才能才能晋升,这对于公务员来说是非常不利的环境。
另外因为敌人数量实在是太多了,能防S的兵种和角色就变得很重要了。原版是允许一个能防A的骑兵增加防御去前线当坦克的,但这个MOD并不适合这种玩法。增加防S之后当坦克都有生命危险,更别说防B或者防A的角色了。
另外因为有更低30的命中率,女兵和武术家经常被作弊电脑打死,所以只能多加S/L了。
阴谋:
主要讲的是金剑圣杨业归宋,及其子孙完成北伐辽、平定西夏的故事,之一行灵魂人物为杨六郎——颜昭,第二行灵魂人物为杨七郎——颜思。
前线的故事很悲壮,可以充分感受到杨家军真的只是一支小军队,杨延昭为部下背锅,但他还有一颗爱国之心,在国家有难的时候挺身而出。
辽朝势力强大,但杨家及其亲信毫不畏惧,最终灭亡辽朝,平定西夏,过程中有不少感人肺腑的表演。
李元昊和潘仁美两人仇恨极大,堪称是极品反派。
第二段剧情讲述的是杨七郎逃脱潘仁美的阴谋,接手伐辽大业、西征的故事。
剧情比前线要YY一些,难度也低很多。而且人员也很丰富。
更增添了一份仙气十足的气氛。
另外我很喜欢战魔阵2的音乐,有人知道这首歌的出处吗?
评分:85 分
新英雄:
系统:
虽然是曹操传奇的模组,但这个模组经过了不少重大改动,玩法感觉更像老版的英雄联盟,不平衡性也差不多,法宝的效果重复性比较高,获得时间也比较慢。
实际游戏体验:
因为开局是刘备军,所以前期可以依靠的就只有刘备、关羽、张飞三人,中途加入的徐州军和荆州军作用不大,曹传体系确实不适合刘备军,刘备军的精锐要到后半段才能完全出齐,而神兵获取时机较慢,导致前期部分敌军数量非常少。
关卡数量惊人,而且还要穿着短剑和皮甲才能练习……
刘备:我这次是认真的要灭了吕布!曹操:啊?
下邳之战,明明是吕布拼了命,但兵力的差距,这兵力的差距,真是不知道说什么好。而且,大部分将领都会用计谋,这计谋,感觉就是胡乱的……
步兵等职业有火系战术,游戏原本就是这样设计的。弓箭手和骑兵有定身术,不用弓箭,但一直用着定身术……不知道这个战术是干什么用的。战术师增加了毒烟,不再用四系战术,而是一直用毒烟。再加上原有的文武官职和兵种很多,战术有点乱,玩起来确实有点吃力。
我觉得恶心。不过繁体中文版只到麦城之战,所以我不知道下次修订会有什么变化。
阴谋:
总体来说,剧情发展和老版的群侠传差不多,对白都是根据三国演义改编的,所以对白显得很有深度,有些事件还加入了三国十一回的事件图,感觉很有质感。庞统的生死攸关,会影响到很多人的加入,生死,是最重要的人物之一。另外,本片的音乐选的很好,有些歌曲在用到的场合很棒,也可以一个人听,配合剧情,是加分项。
评分:80 分
东吴纪事:
系统:
本模组的武器系统和岳飞传神类似,法宝只能升级到下一级,而普通武器则是100级就能升级到下一级。而且普通武器可以培养到5级,然后可以卖掉换取2个能力果实。法宝升级后,攻击力和特效也会随之进化。所以法宝升级后,玩家可以体验到另一层惊喜。兵种的能力点数、成长策略、分配都有所改变,和原版曹操传有很大不同。兵种升级后,还会出现辅助效果,比如女巫可以增加四方军队的士气,魔医可以自动帮助四方军队补血……看得出来作者对兵种特性的用心。
另外,地图的画质非常精美,部分关卡的气势表现的很好。夜战的灯光、城墙林中的柏树等小细节都非常精美。如果关卡的音乐选择得当,你会忍不住多看几遍。
实际游戏体验:
我觉得这款游戏原版和原版兵种的平衡性做的很好,不再出现骑兵总是在散布谣言,弓箭手总是在定身,谋士总是在散布毒烟谎言的现象。我军能拥有的兵种都有一定的战略权衡。故事分为两条主线,双方的感受完全不一样,孙策线人才济济,法宝较少或者获取速度较慢,需要花更多的时间在谋略上。孙权线走的是史实墙,我军强将会根据历史事件死亡,当然敌方也会死亡,能获得的法宝和获取速度比孙策线要快一些,感觉整体难度要低一点,至少这是我见过的唯一一个我方加友军可以超过敌方总人数的mod。
阴谋:
故事从孙坚崛起开始,中间会被迫死亡。孙策线是一条创意路线,从赤壁之战开始,平定荆州后入蜀。和西游记里的关卡很像,甚至庞统会加入一段时间,甚至还有落凤坡事件。但陆逊一加入就会离队,实在是有点让人费解。一直到正式和曹操决战,有些关卡都有西游记里刘备军的影子,孙策军顺利灭蜀,再打曹操。剧情没有跌宕起伏,我觉得有点无趣。
孙权一脉在孙策战死之后,出现了很大的分歧。因为是按照史实来演的,孙策一脉中非常勇猛的太史慈、吕蒙、鲁肃等文臣都会因为历史的阻隔而相继阵亡。但我军中还有孙翊这样的人物,他有着孙策的风采。而且这条路线的故事结尾有非常出人意料的发展,确实值得点赞。就等玩家去体验了。
评分:92 分
蜀汉英雄:
系统:
法宝基本都是原版的强化,角色成长亦是如此。
能力成长也会随着设定而改变,比如群雄AAAAA,一旦升到霸主就会变成SSSSS。这个是用来平衡一些职业的差异的,但基本上越调越差。武将强势还是很强,文官完全就是纸甲。更好有被攻击就等于死的意识和布局。
实际游戏体验:
虽然基础兵种和原版一样,但是因为修改的太严重,兵种的平衡性被严重破坏了。武将兵种很强,几乎都是在极其优越的地形适应性上强势的。这个mod的适应性带有浓厚的毛利元就风格,所以130%vs80%的战斗情况。经常出现在敌我双方。虽然我是一个注重兵种和地形适应性的玩家,但是这种强度的调整实在是太差了。兵种升级转职后的成长参数无法弥补地形适应性的差异。而且一些陷阱的设置实在是不合理,感觉就像有人在跟我设计恶作剧一样。最致命的大概就是对同伴的加入没有任何限制,一大堆二线、1.5线的不停的加入。但是加入我方的人数是有上限的定点清除吕布传全攻略,结果就是有些人被挤出了攻击名单。如果没有强制攻击的话,我真的不知道该怎么派他们去攻击。
部队排列菜单也被挤到无法显示,必须自己找,不然有些人就永远打不上去,感觉很KUSO。
阴谋:
基本上更像是风暴英雄的开发。不过相比新风暴英雄,这个MOD明显加入了很多作者自己独特的幽默感,在一些对话中可以看出作者应该很喜欢香港电影。
还有两个词“ho ho”
分歧点是在刘备伐吴时,火烧吴营之后,红线与蓝线便在此分离。
至于人物性格,刘备性格有些暴躁,不太严肃,应该说这个MOD里严肃的人物屈指可数。
而且这个MOD的音乐选择很精妙,比如当阳之战,背景就是刘备率领的百姓被曹军追杀,情况十分危急……
虽然后来我才知道这是电视剧《三国演义》里的《子龙颂》,但是我还是觉得这首歌很平淡,在无声版中感受不到任何激情。
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原文地址:《[心得] 曹操传繁体中文版几个mod的使用心得》发布于:2024-06-07




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