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:澳大利亚 - 费用

优势

1:动态负载均衡,服务器承载能力好。

2:服务器容错能力强并有专业的服务器状态记录和管理报告分析。

3:功能全面,非常容易使用,开发速度快。

4:支持无缝世界。

5:嵌入式脚本使开发变得非常容易。

缺点

1:这个引擎比较适合制作FPS游戏。

2:结构完成度高,模块契合度好,优化难度大。

3:仅支持服务器系统。

授权费用的其他说明

一份授权针对一个项目、一款游戏,如果一次性购买的话,价格是200万美元。

相关技术说明

BW 与其他在线游戏引擎不同,它不以地图为单位管理地图并将其分配给独立的进程。相反,它根据人数划分世界。从理论上讲,BW 支持无限大的游戏世界,并且它完全支持无缝连接,因为它没有物理划分世界。

BW采用C++开发,使用Linux作为服务器,仅支持,且核心代码即动态负载均衡代码不提供源码。

BW大量使用多重继承,在汇编级别读取其代码结构非常困难。

BW脚本的使用非常方便,跨进程通信隐藏性很好,给开发者提供了很多便利,但由于很多细节被隐藏,修改起来也存在困难和限制。

BW的设计初衷似乎是错误的,由于修改难度很大,需要和澳方进行长期的沟通才能顺利研制。

BW 的场景管理采用传统的四叉树。

BW将渲染线程和逻辑线程彻底分离,解决了CPU和GPU之间的通信瓶颈,使得CPU比GPU快2-3帧,另外其客户端资源加载采用独立线程。

BW提供了一个服务器负载测试工具,一般表现为:10次/秒,OUT 0.5Kb,In 2Kb,单纯发送接收时不考虑逻辑。

BW本身支持中文和DX9方案,主要支持的建模工具有3D MAX和MAYA。

BW配置文件为XML格式,除动态负载均衡核心代码外,其他所有代码均可修改,不提供核心代码。

BW的授权价格初步估计为200万美元,但值得注意的是,只有签署了NDA(保密协议)的公司才有权知道其实际售价,该价格受到NDA保护,不能透露。

BW有客户端试用版,包括一个DEMO和三个编辑器试用版,客户端有中文文档。服务器端根本没有试用版,也没有中文文档。

BW的培训工作是:初期派3名工程师,1名客户端,1名服务器,1名美工,1名翻译到授权公司进行5个工作日的培训,3天讲座,2天答疑。后期通过MSN进行技术指导。

BW1.8之前的版本不提供程序,但是支持XML打包工具。

BW支持TCP/IP、UDP等一些平台通信协议,但不支持P2P。

BW 默认支持以下服务器架构:、、、。客户只需添加和控制逻辑属性即可。

BW可以支持2D游戏开发。

使用BW开发时,建议部署4-8名程序员,要求程序员熟悉C++,其中服务器人员需要具备Linux操作系统的一些基础知识侠客列传,建议客户端与服务器人员的比例为3:1。

已发布的在线游戏:

天下2,西游记的创作——网易

鬼吹灯OL ---- 趣味

侠客行--金游

三国群英传2OL----御军傲鼎

魔界2----金库

获得该款发动机许可的国内公司包括:

广州网易畅游(CYOU)北京大方诚享(北京)网络科技有限公司金库游戏(上海鸿利数码有限公司)广州广州申宏深圳光宇天成北京天联世纪上海天游上海胜勤上海优趣杭州五华马浙江凯迅杭州九点宁波胜光天翼无锡银威祥成都凌志伟业天津自负福州天盟台湾宇骏奥丁台湾鈊世电子

-收费

授權價格

有的说是75万美元,有的说是300万美元。

特征

1:轻松渲染极其细腻的人物材质,并且渲染效率极佳。

2:专注于数据生成,确保艺术家只需程序员的少量帮助就能为游戏开发尽可能多的数据资源。该过程在可视化环境中完成,操作简便。

3:支持64位高精度动态渲染管线。

4:支持动态软阴影。

5:强大的材质编辑器允许艺术家在实时图形界面中创建任意复杂的材质。编辑器非常人性化。

6:支持室内外环境无缝连接。

7:支持体积环境雾,包括高度雾和距离雾。

8:支持刚体物理-之一级布娃娃系统(赋予物体质量和形状特征,以获得非常逼真的机械状态效果)。

9:所有材料都可以有独立的物理性质,包括摩擦系数,质量等参数。

10:提供支持常见游戏对象的游戏框架,例如玩家、NPC、物品、武器、触发器等。

11:支持4根以上骨骼的复杂骨骼动画,包括灵活的相机过程动画控制器。

12:支持基于小队的AI框架,包括复杂的NPC AI,例如按开关,开关门,寻路等。AI提供可视化的脚本工具。

13:提供基于时间轴的视觉序列工具,可以编辑和创建游戏内过场动画,可以是交互式的,也可以是非交互式的。该工具可以控制摄像机、物体、声音和特效,包括 AI 事件。

14:提供基于多普勒效应的音频处理。

15:本身支持的网络部分是基于UDP协议开发的,但是设计最初并没有希望提供适合大量玩家在线的服务器框架。

16:U3提供了地形编辑器,用于表面alpha混合,同时填充碰撞检测数据和位移图。

17:U3提供了可视化的材质编辑器,可以混合多层材质,并且这些材质可以与场景光源进行动态交互。

18:U3提供了强大的资源浏览框架,用于查找、预览和组织各种游戏资源。

19:U3提供了动画工具,可以导入模型、骨骼和动画,并将它们连接到游戏中的脚本事件。

20:U3编辑器允许您轻松地在编辑器中测试游戏。

21:U3引擎授权包含例程部分及100%源代码,包括引擎本身,编辑器本身,导出插件和DEMO游戏的代码。

22:采用字体和字符,完全支持中文。

23:规格限制:假设模型是3000-10000个三角面片,场景中同时可见角色有5-20个,一个角色限制在100-200个骨骼,对于一个100W-800W的角色,要创建精细的网络模型,给角色创建1-2张2048*2048的法线贴图就足够了。建议中端PC配置使用1024*1024的贴图,低端PC配置使用512*512的贴图,贴图包括材质贴图和法线贴图。一个场景最多可以有20万-120万个可见三角面片。建议将大场景中的光源数量限制在2-5个。

缺点

1:游戏类型适合室内场景、FPS游戏。

2:该服务器正在使用环境,尚无任何项目验证其容量。

已发布的在线游戏:

剑灵 - 韩国

九阴真经

流星蝶剑

鬼吹灯

:--收取授权费

270,000 美元(已确认)

特征

1:对3D MAX、MAYA有良好的插件支持,包括特效,动作等,不需要专门的编辑器就可以导出。

2:GB提供了资源查看器和动画工具供开发使用,2.5以后提供了专门的场景编辑器。

3:GB隐藏了渲染细节,并实现了多流渲染管理系统,大大减轻了应用程序员的工作量。

4:物理模块采用PhysX系统。

5:包括GB、umbra、beast、fmod、Lua等模块,共7个组件。

:德国。授权价格

70万欧元,也有人说50万人民币。

特征

所见即所得的沙盒系统。它使关卡设计师能够轻松创建带有事件和触发点的游戏,无需编写复杂的脚本即可创建出色的关卡。(附录:它是 CE 的可视化关卡编辑器)

完备的植物及地表生成系统。无需美术设计师手动添加元素,可严格按照地形坡度、海拔生长密度等自然规律生成复杂的地表植被。

实时软粒子系统和完整的特效编辑器可以大大简化爆炸、烟花和烟雾等复杂特效的创建,同时体现其他物体、风、重力的影响,以及与光影的互动。

有专门的道路和河流创建工具,可以自动符合地形特征的生成。

专用的车辆创建工具,可控制部件损坏等物理效果。

针对物理、人工智能和音效提供了多核CPU优化。

支持实时动态全局照明、延迟照明、自然光照、动态软阴影、体积雾、位移贴图、空间环境光遮蔽、HDR、人眼自适应照明、运动模糊、景深。

它支持角色表情动画,支持程序运动变形,有专门的表情编辑器,支持次表面散射,支持逆力学。

它拥有专用的AI编辑器,支持昼夜时间循环、支持高质量三维水域、支持动态体积光照和光线追踪效果、支持多线程高性能物理系统、支持绳索破坏系统和环境交互破坏。

有专门的客户端性能分析工具、资源管理编辑器和离线渲染支持。

支持游戏内混音和动态交互音效。

它对系统支持良好,并且对DX10和DX11都有良好的支持。

具有极佳的水面效果。

在中国设有服务中心,可以有效解决语言沟通问题。

从使用可以看出,它拥有最简单的渲染调用,并且有强大的性能基础。

获得该款发动机许可的国内公司包括:

畅享久游

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原文地址:《侠客列传 几种游戏引擎的介绍》发布于:2024-06-06

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