各位读者大家好,我是郑郑觅凡,感谢大家的支持与鼓励。今天突然想跟大家聊聊当年RPG界的巨头之一Final系列。不过我们只聊卡牌游戏机时代的游戏,毕竟从光盘时代开始,整个游戏的感觉就变了。那么我们该从哪一款开始聊起呢?当然,我们还是先揭晓最后一个互动猜谜游戏的答案吧。
塑料装饰花并不是真正的吊兰,但可以悬挂在橱柜上。它们在高低错落的摆放中与木色形成鲜明对比,显得格外美观。
这玩意其实就是镜子,背面有一只毛茸茸的猫,还有个温度计,虽然不是很准确。这是继铁框镜之后更流行的塑料镜。1985年左右结婚的人,一般都会换这种镜子。
台灯用的是小荧光灯管,只能开灯、关灯,不能调节亮度和色温,那时候不是人人都有这个玩意儿。
「
名人堂
Bi'sDude
“
状元秀:幸运波比
第二名:奎尔斯·迪娜
探花:天朗气清
金石:大病毒、识路之马、月下斩妖花
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1-6的重制版就是上面这些了,今天大家可以下载来聊一聊。其实说到《最终幻想》(FF),首先大家肯定要认识一个人,那就是被誉为“最终幻想之父”的坂口博信。
早在 1986 年,被称为日本国民 RPG 的《勇者斗恶龙》(DQ)就诞生了。新的玩法开启了新游戏模式的发展,电子游戏终于有了更深入的理解。不过,同为游戏开发者的坂口博信却觉得,《勇者斗恶龙》虽然采用了一些 DND 规则,但还没有达到与欧美 RPG 相媲美的水平。
在剑与魔法的世界里,仅凭一个人的力量是不可能面对强大的魔王的。团队合作更能体现跌宕起伏的故事和爱情。于是受到《勇者斗恶龙》的启发,坂口博信决定做一款有信仰的魔幻世界冒险游戏,主角可以召唤伙伴,角色拥有不同的职业。这是一次大胆的尝试,或者说是一次大胆的赌注。毕竟当时史克威尔艾尼克斯只是一个做了几款冷门游戏,差点破产的小工作室。《勇者斗恶龙》的成功让他们看到了希望。“成败在此一举”——我想这句话最合适用来形容他们的心情了。
还有很多DQ系列的铁杆粉丝坚持认为FF是DQ的山寨版,这种说法有对也有错,之一部FF确实有太多DQ的影子,主角全程不说话,没有默认名字,这些都是早期日式RPG设定的表现,游戏主角就是玩家在游戏世界中的化身。
1987年12月17日,FF初代在日本发售,四个相信水晶,可以选择战士(骑士)、盗贼、僧侣、白魔法师、黑魔法师、红魔法师六种职业的同伴,从那天起组队一起拯救世界。
相比于DQ,FF带来的是选择的自由,你不必拘泥于职业搭配或者角色身份设定,只要你愿意,四个角色选择一样都可以。职业在FF中并不是强制的,这样一来,不同职业的搭配自然给冒险过程带来了不同的体验。自由度越高,重玩欲望就越强。大家曾经想象过四个黑魔法师在最终BOSS混沌面前使用核聚变,或者用四个僧侣乱拳打架的场景。
另一个与DQ明显不同的是,FF玩家可以在战斗中看到自己的角色,因此感觉更加“全球化”。再加上地、火、风、水、光、暗等元素的相互克制与演绎,让整个战斗场景有着独特的震撼力。
在之一部FF失败之后,为了和DQ做出更明显的区别,并让自己的FF更加有特色,坂口博信在1988年12月17日推出了整个FF系列中非常大胆也是最另类的作品,那就是FF2,放弃了经验值和等级系统,采用熟练度作为角色成长系统。
我很喜欢FF2,因为我在FC上玩到的之一部FF系列作品就是第二代。
虽然两者都是硬核游戏,但 FF2 的硬核玩法给人一种更真实的设计。你用剑的次数越多,你的剑术就会越强。如果你总是被打,你可以变得更坚韧、更强壮。这没什么不对。而且它不受怪物等级的限制。你不必去有高等级怪物的区域升级和获得经验。只要找到一个怪物,让它成为观众,看着你的四个角色互相虐待。
而且FF2的剧情设计得也不错,各个角色的加入与离开,剧情的节奏感都让玩家感受到了故事的刺激。而且在二代中,很多创新的设计都给游戏开发界带来了启发。比如关键词系统。在FF2中,玩家在和NPC对话的时候会获得关键词,这些关键词会成为开启其他对话的钥匙。这个设计后来被很多文字冒险游戏借鉴,着实增添了不少色彩。在FF2中,也开创了很多系列先河。其中最让人难忘的就是陆行鸟了。可以说从这部作品开始,陆行鸟几乎就成为了FF系列不可或缺的吉祥物。当然还有驾驶飞空艇的Cid,不管在哪部作品中,这个家伙都会以不同的形象出现。最后成为了一个不断变化的FF,但是Cid却一直都在。
一代、二代的成功让史克威尔艾尼克斯有更多精力投入到让 FF 系列变得更好玩上。于是 1990 年 4 月 27 日,引入全新职业系统的 FF3 诞生了。它更加丰富有趣,但也更加复杂。这是我当时对这部作品的真实感受。
以下这些职业你都能认出来吗?今天互动猜谜游戏,一起来讨论一下吧,看看谁答对的最多。不建议上网查。
你能想象FF3的转职系统有多复杂吗?22个职业,你服了吗?而且每个职业都有自己的特点。可惜我用这个作为互动猜谜题,所以不能多说了。哦,错了,我真的很想说!
不同职业的成长和职业特长也有所不同,比如有一种职业,施展魔法的次数没有限制,也不消耗魔法值,但是要根据环境来施展,而且不是那么稳定天武僧转职哪个好玩,有时候会失效,甚至会伤到自己。
不写了,明天再写下几代,不然我还是忍不住把猜谜游戏的答案说出来吧,就先写这么多,当年爱玩FC、SFC的朋友可以下载重温一下,勾起不少回忆。
那么明天见!
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原文地址:《天武僧转职哪个好玩 卡牌主机时代,你更喜欢哪一代的最终幻想?》发布于:2024-06-06
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