文丨港哲饼干评测丨信二

布局丨阿鲁

“佛罗伦萨的奥迪托雷没有死!我还在这里!我!埃齐奥!佛罗伦萨的埃齐奥·奥迪托雷!”

从2007年之一部《刺客信条》发售至今,这个IP已经走过了14个年头。我有幸在2009年之一次接触到这个系列,亲眼看着它从最初的成功到名声大噪,再到如今的岌岌可危。

(我没有收集完所有系列,请原谅)

我也对《刺客信条》的现状发表了个人看法,对这个系列目前面临的困境也有自己的看法,不过我并不想去深究细节,而是想从另一个角度去探讨一下《刺客信条》发展过程中的一些变化。

随着《刺客信条:英灵殿》的发布,我又重新拿起了这个系列,从《刺客信条 2》开始重新回顾了《刺客信条》的所有故事。在这个过程中,我也发现了育碧在叙事角度和手法上的改变,于是写了这篇文章。我想形成一个四五篇文章的系列,以玩家的角度来回顾一下《刺客信条》的故事模式。

幼鹰

由于之一代《刺客信条》的叙事手法过于简陋,我无法单独列出一个主题进行描述。因此,我将从玩家非常熟悉的埃齐奥·奥迪托雷开始这个系列,并插入一些关于之一代叙事手法的描述。

2009年,《刺客信条2》发售,在继承了之一部《刺客信条》优点的同时,也有了自己的创新,为该系列奠定了非常扎实的基础。

《刺客信条2》的故事发生在文艺复兴时期,年少轻狂的 *** 埃齐奥·奥迪托雷在佛罗伦萨过着奢侈的生活,赛车、喝酒、泡妞、打架都是他常有的事。

(不过说实话,刺客信条2中克里斯蒂娜的建模实在太差了)

直到父亲遭到背叛,家族所有男性成员被绞死,埃齐奥无忧无虑的生活才彻底被打破,在父亲的引导下,他得到了应得的遗产,踏上了复仇之路。

在题材选择上,《刺客信条2》延续了初代的“历史沉浸原则”,通过将玩家带领到充满浪漫气息的文艺复兴时期,《刺客信条2》从一开始就充满了人文气息,一扫前作浓重的战争阴霾。

基于这个故事背景,《刺客信条2》讲述了一个深刻而浪漫的复仇故事。

不只是爱情才可以称得上“浪漫”,跌宕起伏、引人深思的剧情也可以称得上“浪漫”,就如《哈姆雷特》一样,在我看来,它也是一部充满浪漫情怀和人文情怀的作品。

复仇是一个非常常见的话题,也是观众最容易接受的题材之一。不过想要在众多同类题材中脱颖而出,还是需要下一番功夫的。《刺客信条2》的优势就在于,它依托的是《刺客信条》独特的世界观。

《刺客信条》系列最特别之处,就是其古代与现代的双线剧情发展,玩家可以通过连接古代,体验先辈们的记忆,而古代先辈又通过与之一文明(伊述)的接触,向现代后裔传达信息,形成完美的闭环。

在《刺客信条2》的上古故事线中,艾吉奥的复仇是一条明线,塑造了一个从 *** 逐渐蜕变成刺客大师的人物形象。另一条暗线则是通过圣伊甸园的“金苹果”,拓展以“之一文明”为核心的“刺客信条宇宙”。

相比于之一部游戏过于简单的对话,《刺客信条2》有着更为成熟的镜头语言。同时,《刺客信条2》也用足够长的叙事长度,将Ezio的前半生成功呈现在玩家面前。相比于Altaïr,Ezio的人物形象更加丰满,更加深入人心。

除了直接叙事,《刺客信条 2》还通过“收藏品”和碎片化叙事技巧丰富了《刺客信条》宇宙。其中两种方法是阿泰尔的手稿和刺客之墓。育碧利用手稿将阿泰尔塑造成一个传奇人物,并在不影响主线剧情的情况下为刺客兄弟会搭建了一个完整的设定。刺客之墓为后续的《刺客信条》系列奠定了基础。

(六座古墓中的两座,大流士和阿蒙内特,在后续的游戏剧情中均有出现)

碎片化叙述的另一种方式是“真实”,这是现代故事情节的隐线。

直到《刺客信条 IV:黑旗》之前,戴斯蒙都是唯一的现代主角。戴斯蒙被捕的情节、他祖先的记忆以及他作为现代刺客的活动都在现代部分中清晰可见。

育碧还借用“16号实验体”这一角色,在游戏中设置了符文以及对应的真相,让玩家通过收集并进行简单的解密,了解“刺客信条宇宙”中的世界真相。

这样的处理方式不仅丰富了游戏的玩法,使得其不局限于潜行和战斗,还拓展了之一部《刺客信条》的世界观,为后续的故事发展埋下了伏笔。

这种做法是成功的,引发了当时玩家群体的积极讨论,无数人对这些真相的内容进行分析和解读。当我重新阅读这些材料时,不禁觉得这种研究趋势与热门手游《明日方舟》非常相似。它们都是由不会说人类语言的编剧编写,通过各种不可思议但又合情合理的线索给予玩家无限的想象。(没有贬义)

正是这种直接与间接碎片化叙事、现代与古代故事的交织,成功塑造了艾吉奥与戴斯蒙两位跨越时空的主角,让《刺客信条 2》成为许多人心目中的杰作。同时,也为刺客信条系列最典型的叙事手法——收藏叙事奠定了基础。

但《刺客信条2》只是一个开始,真正让《刺客信条》走向巅峰的,是后续的资料片,以及围绕它构建的《Ezio传奇》。

翱翔雄鹰

一年后,在《刺客信条2》的热度还未完全散去之时,育碧趁热打铁,推出了资料片《刺客信条:兄弟会》,正式开写“Ezio”这个人物的传奇故事。

从画面来看,《兄弟会》的建模水平更加精细,在画面表现上远超前两部作品。这一进化让游戏对历史建筑的还原更加到位,带来了更强的历史沉浸感。

(简单对比一下的造型,不难看出进步)

从玩法和内容上来说,由于篇幅限制,《兄弟会》整体流程并不长,但其蕴含的元素却十分丰富。

除了最基本的战斗和自由奔跑之外,《兄弟会》继续传承前作的经济系统以及与之相伴的装备系统、庄园系统,打造了以“重建罗马”为核心的全新经济体系。

全新加入的“刺客学徒”已成为游戏的特色系统,也是游戏初期推广的重点。

达芬奇的《战争机器》系列任务将美术与关卡设计完美结合,给玩家留下了深刻的印象。

连杀系统的引入,长期以来成为了该系列的核心战斗系统。

多人对抗模式的加入,不仅扩展了现代部分的故事,非对称战斗体验也让玩家眼前一亮。

这些在原作基础上的微创新,不仅丰富了玩法和游玩体验,其中的很多系统也为后续的《刺客信条》系列奠定了基础。可以说,如果追根溯源,系列中的很多元素都能在《兄弟会》中找到原型。

(甚至还有系列中最早的“海战”)

叙事能力的增强,将《兄弟会》推向了系列的之一个高峰。

首先,更加成熟的电影摄像技术,配合升级的画质刺客信条2 启示录 冲突,提升了玩家的观影体验,也更好地传达了镜头语言。

从上古部分的故事来看,《兄弟会》抛弃了《刺客信条2》中的复仇戏码,将重心转移到“对刺客信条的理解与运用”上:为了打败压迫人民、企图利用伊甸园圣物控制人民的圣殿骑士,埃齐奥等人聚集罗马人民的力量,成立了扎根于基层的罗马兄弟会,并传播刺客追求自由的思想和信条。

这一主题转变成功塑造了一个完整的兄弟会组织架构:从兄弟会的成立到成员的招募,最后到博吉亚家族的覆灭和鼎盛时期,玩家都真实地身临其境。同时,玩家在不断扩大自身势力的同时,也对刺客和圣殿骑士之间的矛盾冲突感同身受。刺客与信条深深地刻在玩家心中,与游戏内容产生共鸣。

现代部分进步更大,育碧除了强化现代部分的可控性之外,还利用各种穿插在主线之间的轻松短篇故事,让现代四人小队中每个成员的形象都活灵活现。

(更多幽默对话活跃了原本沉闷的气氛)

戴斯蒙的成长也是玩家津津乐道的话题。通过流血效果,戴斯蒙迅速掌握了刺客的技能,但也带来了严重的幻觉。现实与虚构的结合,现代与古代界限的模糊,都让现代部分的剧情发展扑朔迷离。

也是在《兄弟会》中,刺客信条系列开始强化文字叙事的比重,通过现代的邮件系统,玩家可以获得不同于游戏体验的剧情。

也正是从兄弟会开始,育碧开始深挖《刺客信条》的 IP 价值,他们不仅将系列限定在游戏上,还基于游戏建立了《刺客信条:传承计划》等网络剧情内容,而博学者等并未直接出现在游戏中的组织也逐渐增多,《刺客信条》宇宙再度壮大。

(这些非游戏内容太大太旧,无法详细解释。你可以前往“刺客信条 Wiki”查看详细信息)

16号实验体留下的信息依然作为收藏品和解密元素保留在游戏中,育碧这次将重点转向了现代企业劳工,这也成为了一些现代故事的基础。

《兄弟会》结尾,戴斯蒙得到了艾吉奥藏起来的伊甸苹果,完成了历史的传递。之一文明的朱诺通过这颗苹果开始干涉现代世界,成为后续现代剧情的主线。

《刺客信条:兄弟会》是《刺客信条》系列的之一座高峰,不仅为后续的系列游戏树立了良好的榜样,而且在叙事方式上也做出了创新和突破,将其视为《刺客信条》的一大源头也不为过。

Ezio的故事尚未结束,《刺客信条》还有很长的路要走。

老鹰

如果说《刺客信条:兄弟会》将系列带向了之一个高峰,那么其续作《刺客信条:启示录》则是系列的之一个低谷,只不过这个低谷被其耀眼的光芒所掩盖,并没有那么直观地体现出来。

作为一款仅耗时九个月的游戏,《启示录》在游戏内容方面的进展微乎其微,炸弹系统和塔防系统只是这个系列的昙花一现,这些创新与《兄弟会》相比显得黯然失色。

造成这种情况的原因,一方面是玩家对于资料片的要求不高,另一方面是育碧想要继续利用Ezio进行一波情感营销。

是的,到《启示录》的时候,育碧已经积累了两代《刺客信条》和三部正统续作的情怀,有足够的历史积累来进行情怀营销。

因此,《启示录》剧情的关键词就是“传承”,并贯穿了整个游戏流程。在古老的剧情中,玩家看着已步入暮年的艾齐奥为了寻找阿泰尔留下的知识,前往马斯亚夫进行属于自己的“朝圣之旅”。在寻找打开图书馆的钥匙的过程中,艾齐奥与君士坦丁堡的刺客合作,再次投入到对抗圣殿骑士的冒险之中。

育碧深知玩家们的心思,所以就从Ezio入手,游戏初期,Ezio满身伤痕,通过自嘲的方式传达“传奇已老”的概念,赚足了玩家们的泪水。

此外,采用相同的动作模型,打造阿泰尔与埃齐奥两代刺客同步行动的场景;运用新技术重现初代马斯亚夫……这些都是增添情怀的亮点。

通过“钥匙”,Ezio还能回顾Altaïr的记忆,完成Altaïr的故事,并引导两代刺客大师跨越时空的相遇。

育碧也帮助Ezio找到了最终的归宿,为他传奇刺客生涯画上完美的句号。

当然,如果只是出于情怀,玩家们不会买账,在《启示录》中,育碧也试图打破一些《刺客信条》系列固化的剧情结构。

在《刺客信条:启示录》之前,尤其是《刺客信条2》和《刺客信条:兄弟会》之前,玩家对刺客的印象是刺客代表正义,圣殿骑士代表邪恶,这种刻板印象或多或少限制了剧情的发展。

育碧打破这一局面的办法是改变Ezio的性格,在《启示录》中,年老的Ezio比年轻时残忍许多,无论是对圣殿骑士的诅咒,还是更为残酷的处决,都与之前优雅的贵族形象相去甚远。

另一种方式,就是打破“刺客是对的,圣殿骑士是错的”这种观念。《启示录》虽然没有完全实现这种转变,但也取得了很大进步。在游戏中的一个刺客支线任务中,Ezio 的徒弟误杀了一名无辜者。如果忽略玩家玩袖剑误伤平民的情况,这应该是 Ezio 刺客生涯中之一次(间接)杀害无辜者。

(刺客也会犯致命错误)

同时,《启示录》也打破了“圣殿骑士占据极大优势,而刺客只能屈辱生存”的格局。在《启示录》中,刺客虽然仍在暗中活动,但他们在君士坦丁堡的势力丝毫不逊于圣殿骑士,甚至可以直接与其抗衡。最直观的体现就是遍布城中的刺客学徒。用一个不太恰当的比喻来说,埃齐奥在罗马的兄弟会是他白手起家的创业公司,而君士坦丁堡的兄弟会则是成熟的上市公司。

(君士坦丁堡兄弟会的强大,让人感觉刺客和圣殿骑士的角色互换了)

在现代剧情中,由于戴斯蒙在兄弟会的结尾失去了意识,同伴们只能将他扔进游戏中,导致现代剧情内容的减少。育碧构建了一个充满科幻元素的岛屿作为活动区域,还打造了一款全新的之一人称解谜游戏《戴斯蒙的旅程》,讲述戴斯蒙的过往故事。

类似于上古剧情中Ezio与Altaïr的相遇,第十七个体也终于遇到了神秘的第十六个体Clay。

在启示录的结尾,Ezio卸下所有装备并呼唤,因为他此时已经意识到自己的生命只是一个传声筒,连接着过去(Altaïr)和未来()。

之一文明也借此机会告诉戴斯蒙,太阳风暴引发的“第二次灾难”即将来临,需要他来阻止末日的到来,这也是系列作品中之一次将之一文明完整地呈现在玩家面前。

戴斯蒙完成了记忆同步,至此,他获得了阿泰尔的知识和艾吉奥的技能,完成了先祖的传承。短短的时间内,戴斯蒙从一个无名调酒师成长为现代刺客大师。《启示录》结束了艾吉奥的刺客生涯,也结束了戴斯蒙的成长故事。接下来,是戴斯蒙作为现代刺客大师的进一步行动。

从整体表现来看,《刺客信条:启示录》不算是一部成功的作品,这也是作者将其视为低潮期的原因。但这并不意味着《启示录》是一部失败的作品,它很好地完成了艾吉奥的故事,作为“艾吉奥传奇”不可或缺的一部分而存在。同时,它也是一部承上启下的“传承”作品,为戴斯蒙开启了全新的冒险篇章。

结尾

Ezio的故事并不局限于游戏,包括与游戏内容对应的小说,讲述Ezio的父亲乔瓦尼·奥迪托雷故事的真人短片《刺客信条:血统》,以及讲述Ezio晚年故事的动画短片《刺客信条:余烬》,这些内容共同构成了完整的《Ezio传奇》。

放眼整个游戏界,很难找到如此大规模的叙事维度和广度来塑造游戏人物的例子,这也是为什么Ezio在玩家心目中取得如此高的地位。

这样的成功是难以复制、无法复制的——因为这需要投入大量的财力物力。也正是因为如此,《艾吉奥传奇》奠定了《刺客信条》系列的世界观和粉丝基础,为后续系列的辉煌铺平了道路。

艾吉奥之后,育碧所做的就是在现有的世界观基础上撰写一个新的故事。

下一部电影《刺客信条》将成为北美三部曲的开始。

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原文地址:《【游戏】《刺客信条》叙事浅谈(一):Ezio的传奇人生丨杂谈》发布于:2024-06-05

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