不知不觉《刺客信条》系列已经走到了第十个年头,还记得十年前之一次进入《刺客信条》的世界,发现这并不是一款纯粹的古装刺杀游戏,而是一部带有浓厚科幻元素的作品时的那种惊讶。
“是真的,就是真的。”这句贯穿整个系列的口号,不仅是《刺客信条》,也是它十年来吸引我最重要的原因之一。
然而从《刺客信条4:黑旗》开始,该系列似乎在玩法设计和剧情安排上走上了“歧路”,几乎缺少了前作那种震撼人心的“精神”。经过一年的停摆和调整,育碧终于在今年E3上公布了该系列的最新作品《起源》,这也是一次软重启,也是一次对刺客兄弟会起源的回归。
相信大家已经通过E3期间各大游戏媒体的报道,对《刺客信条:起源》(以下简称起源)有了不少了解,因此本文只总结迄今为止的所有信息,不再讨论细节。
诞生十年后,系列回归刺客的“本源”
关于“起源”
1、《起源》的时间点在公元前49年左右,也就是埃及最后一位法老,也就是“埃及艳后”克娄巴特拉七世开始掌权的时期;
2、E3上曝光的主角巴耶克是可玩角色之一,他是埃及最后的沙漠游侠()。游戏中,我们将跟随巴耶克见证刺客兄弟会的成立。
3.《起源》的游戏类型为A·RPG,玩家等级(更高可达40级)将直接影响角色的技能和游戏进度,跨级暗杀高等级敌方角色将变得极为困难;
4.玩家需要在游戏中收集各种武器装备,本作主要武器有4种,包括轻武器(单手剑+盾牌、双剑)、重武器、长柄武器和弓箭,武器品质等级有普通、优秀、传奇3种。
5、游戏中玩家还可以通过收集材料强化袖剑、护腕、胸甲、背包等常规装备,这些装备和技能系统都会影响角色的基础性能;
6、除了雄鹰塞努作为巴耶克的忠实伙伴并负责探索环境情报之外,玩家还可以在游戏中收集包括马、骆驼在内的多种坐骑;非洲的许多野生动物和宠物也将在游戏中十分活跃;
游戏中将会有种类繁多的野生动物,每种动物都有各自的生态。
7. 是一款开放世界游戏。玩家可以游历埃及各地,包括绿洲、城市、金字塔和古墓。所有可见的地方都可以攀爬,还可以潜入水下探索隐藏的宝藏。这款游戏取消了冲刺按钮和跑酷按钮。这款游戏取消了小地图,采用指南针式的指引系统。
8. 游戏采用了全新的非线性任务系统。玩家可以决定是否将注意力从某项任务上转移开去做其他事情,而不是像前作一样被限制在特定的任务区域内。许多任务都有多种触发方式。
9、游戏采用了全新的战斗系统,对角色的站位和攻防时机的要求更高;轻攻击和重攻击分别设置在R1和R2(RB和RT)键上,当肾上腺素箱满的时候,可以发动强有力的终结攻击;相应的,敌人的AI也会变得更加聪明;
10、虽然育碧在E3期间没有公布游戏的海战内容,但是豪华版和限定版的产品信息已经透露游戏仍然会有海战任务;游戏本体由制作过《黑旗》的育碧蒙特利尔工作室开发,水面部分则由育碧新加坡工作室(本次E3上公布的新游戏《骷髅会》的开发商)制作。
沙漠游侠
在育碧官方对于主角巴耶克的介绍中,我们可以了解到他是埃及最后的沙漠游侠。
这是历史上真实存在过的一场赛事。
从 *** 相关词条的介绍中我们可以得知,在埃及数千年的历史中,“”一词的含义至少经历了三次变化。在古王国时期,“”指的是从“麦加”来到埃及的外国人,该地区被认为位于尼罗河第二瀑布以东。
在中王国时期,“蜥蜴人”从地名变成了部落名,指的是一群沙漠游牧民族,他们以宫廷仆人、寺庙雇员或商人的身份为埃及各社区提供服务。在此期间,蜥蜴人会在努比亚的埃及堡垒中工作,独自或与其他埃及战士一起巡逻沙漠,有时他们还会以雇佣兵的身份参与埃及贵族的内战。
到了新王国第十八王朝,“帕帕”成为了准军事精英警察部队的代名词。作为武装警察,他们经常被派去守卫王国首都、皇家墓地和埃及边境等重要地点。他们分布在上埃及和下埃及,最出名的工作是守卫底比斯及其周围的皇家宫殿和墓地。最初,他们由沙漠游牧民族的后裔组成,随着时间的推移,越来越多的埃及人加入了他们。
埃及学家尚未找到这种变化的明确解释,但学术界普遍认为,这很可能是因为精英战士群体的社会定位使得当地的埃及人也期望获得类似的地位。到了第20王朝,“战士”一词已不再出现在埃及文字记录中。很可能其作为一种职业的名称在某个时间点发生了变化。
在经典埃及大片《木乃伊》中,他以亡灵城守护者的身份出现,不知道育碧是不是在向这部电影致敬。
大约公元前 49 年,也就是《起源》的故事发生之时,显然现实历史中的这一职业早已不复存在。但育碧似乎采纳了现实中“”第二、三阶段的含义,将其定位为沙漠巡逻官和国土守卫者,因此作者将其译为“沙漠游侠”。
巴耶克被设定为最后一位沙漠游侠,育碧解释称他相当于自己社区的治安官。在托勒密王朝末期,罗马帝国对埃及的影响力日渐增强之时,虽然沙漠游侠本身已经没落,但其名字在游戏世界中仍然具有一定的号召力。在游戏中,巴耶克将以沙漠游侠的身份在埃及展开一系列保卫国家的冒险,而其中的很多经历都将促成刺客兄弟会的成立。
可以预见,沙漠游侠精神将对兄弟会的许多经典信条产生深远的影响。
刺客兄弟会
《刺客信条》永恒的主题,就是刺客兄弟会与圣殿骑士之间为实现世界和平的理念和手段而展开的武装冲突,以及对之一文明遗物的争夺。虽然在现实历史上,“刺客”和“圣殿骑士”这两个称呼直到中世纪的十字军东征才正式出现,但两大组织的斗争可以追溯到亚当和夏娃的神话时代。在《刺客信条2》中,我们了解到刺客起源于反抗之一文明的人类祖先亚当和夏娃,而圣殿骑士则起源于亚当和夏娃的长子该隐,他为了伊甸苹果而谋杀了自己的兄弟。
我们都知道,现在的圣殿骑士团全称为“基督与所罗门圣殿的贫苦骑士团”,而这个组织在基督教会的帮助下,才有了现在的面貌,当时被称为“先祖骑士团”。然而,游戏中从未明确说明过刺客兄弟会是如何诞生的,这也是《刺客信条:起源》想要解释的问题之一。
根据目前的资料,我们知道刺客兄弟会是在公元前49年到公元前30年之间由《起源》主角巴耶克创立的。而从《刺客信条2》中我们知道,在这个时期之前,历史上已经出现过很多著名的刺客:刺客的祖先亚当和夏娃、袖剑的发明者大流士、刺杀亚历山大大帝的巴比伦刺客伊尔塔尼、刺杀秦始皇的中国刺客韦羽,以及与巴耶克时代接近的刺杀凯撒的罗马刺客布鲁图、刺杀埃及艳后克娄巴特拉的刺客阿穆纳特。
从巴耶克官方的服装指南中,我们可以看到早期袖剑的古朴、简洁的设计。
我们没有任何信息可以确定在巴耶克成立兄弟会之前刺客是如何团结起来的,我们也不知道巴耶克的前沙漠游侠团与刺客之间的关系如何。然而,由于巴耶克装备了袖剑,似乎波斯刺客在他之前就已经与埃及刺客有过一些交流。
同时,我们也不知道巴耶克在游戏中是否会与布鲁图斯、阿穆纳特有互动,毕竟他们三人都生活在埃及艳后活跃时期。
神秘的埃及
埃及作为四大文明古国之一,一直以来都充满着神话色彩,也一直是最受刺客信条粉丝喜爱的舞台之一。而作为人类的起源地,其所在的非洲,显然非常适合《起源》这个标题,去探索最早的文明对人类文明的影响。
对于本作的时代设定,制作人在采访中表示,古埃及最后一个托勒密王朝是更好的选择。这个时期,古老传统的古埃及尚在,罗马帝国正在崛起。这是一个变革的时代,非常适合解释刺客兄弟会的成立。相反,如果把时代追溯到更古老的金字塔建造时期,编剧和游戏设计师能得到的素材就会非常有限,或许只有一座城市、几个地点和一堆金字塔。最重要的是,希腊化之前的埃及历史缺乏考证,而托勒密王朝可以提供更多真实的历史事件和人物,同时也能借用古埃及神秘的传说。
说到《埃及艳后》,自然不能忘记伊丽莎白·泰勒主演的同名大作。
考虑到《刺客信条》一直以来都是对重大历史事件的戏仿,相比于她之前的法老们(他们大多只存在于壁画、雕像和象形文字中),埃及艳后克娄巴特拉的一生自然更符合该系列的一贯风格和标准。
按照主角巴耶克沙漠游侠的身份,闯入王室陵墓和金字塔进行探索多少有些不合适。但毕竟《刺客信条》并不是一款完全复刻历史的游戏,通过这项黑科技,玩家可以游历整个埃及。在游戏的主线剧情中,制作人也保证至少会有一座金字塔和数座陵墓供玩家探索——相信至少主线剧情中的这些内容都会有一个合理的解释,比如为了防止始祖教派的成员闯入禁区夺走神器。
关于埃及与刺客兄弟会的联系,除了《刺客信条 2》中提到的阿穆纳特,系列前作中也有多处提及。(下文未包括漫画版人物。)
在《刺客信条:团结》中,主角阿尔诺·多里安曾发现罗塞塔石碑的残片,后来被圣殿骑士在象形文字专家让·弗朗索瓦·商博良的帮助下带走。罗塞塔石碑制作于公元前 196 年托勒密王朝时期。商博良后来破译了石碑上的文字,并证明其中含有刺客的敏感信息。
1257年,黎凡特刺客兄弟会总部马斯亚夫被蒙古军队摧毁,导师阿泰尔的儿子达里姆·伊本-拉哈德移居埃及亚历山大。在这里,他与已故兄弟塞夫的妻子和孩子一起加入了埃及刺客兄弟会。(小说《刺客信条:秘密圣战》)
1511年,阿泰尔的后代伊斯坎德尔成为了埃及刺客的导师。这一年,伊斯坎德尔被捕刺客信条2 启示录 冲突,即将被处决。幸好,居住在君士坦丁堡的意大利刺客导师埃齐奥得知了这一消息,并派奥斯曼刺客将他救出。伊斯坎德尔的埃及刺客在挖掘亚历山大图书馆时发现了两张记忆封印圆盘。这两张圆盘和阿泰尔用来记录记忆的圆盘以及马斯亚夫密室的钥匙一样,记录了之一文明关于这场大灾变的信息。(《刺客信条:启示录》)
1794 年,阿诺·多里安在法国圣丹尼斯大教堂下的一座之一文明神庙中发现了一颗藏在名为“圣丹尼斯之头”的灯笼中的伊甸苹果。随后,他将这颗伊甸苹果交给了当时担任埃及刺客导师的阿尔莫林( *** 语中意为“导师”,与阿泰尔的师父不是同一个人)。
关于《起源》,我会在后续文章中密切关注。在新消息曝光之前,请允许我带大家畅游一下《刺客信条》宇宙的庞大背景。下一篇文章,我们将首先介绍法斯宾德主演的 2016 年电影版,敬请期待。
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原文地址:《关于《刺客信条:起源》你所需要知道的一切》发布于:2024-06-05
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