你跟**对话完之后他会给你一个战斗记录器,这里就不解释怎么用了。然后进入左边的精灵学校会遇到一个对手,他会给你一张地图。出来之后完成寻找小丑的剧情,会得到一个怀表。长寿城剧情就可以结束了。
接下来出城往东走,去黑金城,遇到一个劲敌,打一架,穿过山洞去黑金城,在山洞里得到碎石术,不过要拿到黑金城的道观徽章才能用,去黑金城的道观。
白金的神殿是所有宝可梦作品中最贴心的神殿设计,当然现在也不是特别强。白金的神殿也有自己独特的规则。比如接下来的黑金神殿,黑金神殿前有一个山洞,里面有野生的小拳石。百代市的草系道观前有百代森林。绿原市前的山洞布置了铜镜出现的山洞(看看有没有其他版本),托巴利市前有斗士,诺泽市前有大海,沙滩上有很多水系宝可梦训练家,米奥市前有前往铁岛的路,金角市前有一条雪路,明目是一片有停电剧情的草丛,过去有大量的电系宝可梦(雷神和电怪)。这个设定的实际意义在于可以让玩家轻松训练克制神殿主人的宝可梦。 所以白金在这方面还是很想得很周到的。
到达黑金神殿后,你会看到你的对手站在神殿前,说主人不在,你可以在黑金城右下角的矿井中找到他,在向你展示他的碎石技能后,主人会回到神殿,你现在可以向他发起挑战了。(L12 小拳石、L12 大岩蛇、L14 骷髅龙获胜后会获得技能“隐藏的砾石”)黑金城的故事现在可以结束了。
黑金城传送带:
之一次玩白金时口袋妖怪白金二周目剧情,最让我吃惊的就是黑铁市里的传送带。这不仅是我之一次在宝可梦作品中看到3D演示,更重要的是这样的场景勾起了我的回忆和熟悉感。因为在之前很多日本FC游戏中,这些游戏经常会用到建筑工地、仓库、屋顶、公园、水库等设施。这些设施有一个共同点,就是远离人群,通常在电影或者现实生活中,作为遭受过精神创伤的人平静下来、调整情绪的地方。那些游戏用这样的地方作为背景,或多或少是为了抚慰玩家对现实的逃避。不过在白金中,这样的动机并没有太强烈,因为宝可梦在取景方面更喜欢“写实”,所以更有可能是因为北海道是日本更大的煤矿区,或者因为黑铁市的原型就是北海道的煤矿区,所以才设计了这样的小镇。我就不细说了。 但不管怎样,直到现在当我走到黑金城这个地方的时候,我还是会有一种亲切而温暖的感觉,因为这不仅仅是《口袋妖怪白金》的景观,这样的场景还承载着很多玩家对FC游戏的童年回忆。
在黑神城拿到道观徽章后,按照原路线回到长寿城。这条路线和翡翠颇为相似,翡翠经过两个镇子后就能看到大海,而白金则是在真沙加镇就能看到大海。翡翠经过另外两个镇子后会穿过一片森林,在金水城拿到之一枚徽章后,则能折返,从另一条路前往第二座道观城。这一点上,白金和翡翠很相似,只是将森林改成了山洞。翡翠利用山洞里的岩石挡路,而白金则利用只能骑自行车爬上的坡道挡路。不过,白金在宝可梦方面保留了初代的风格,野生的胖丁和浣熊对应着初代的比雕和小拉达。白金在吸收前作优点的同时,也坚守了宝可梦的惯例。
现在主角回到长寿市,在长寿市北部遭遇银河团成员的骚扰。主角和助手打败银河团成员后,一名胖子会给主角一个珠宝盒。然后沿着204号公路前往索诺镇。(感觉文笔不是很流畅,所以接下来就不详细介绍攻略了,如果一直写攻略说明,真的会拖慢我的写作速度)
现在来看,索诺镇其实让我感到很悲哀,因为它让我想起了初代的火箭队。银河集团的行为和火箭队有很大的不同。在初代中,玩家之一次遇到火箭队是在月洞窟。随后他们来到了华蓝市。火箭队给我们留下了难忘的一幕——一栋被毁得面目全非的房屋。而他们在房屋后面遇到了一名语气傲慢的火箭队成员。在金银魂中,也有在华蓝市北部24号公路的桥上,火箭队成员躲在一对情侣中间的场景。除了展现人性的阴暗面,我觉得像火箭队这样的反派角色的作用,就是让玩家在他们身上找到一种道德上的优越感。看看火箭队的这两个家伙,尤其是桥上的那个,他们连野兽都不如!而我们还比野兽强多了……就是这么一种优越感。 当我们之一次看到那些被踩得乱七八糟的房屋和那些挤满成年男子的情侣时,我们感到很愤慨。
《黑与白1》中的伊舒以现代城镇为主题,以飞云市和雷文市为代表。在之一代中可以找到榜样的是玉虫市和山吹市。
所以如果要给黑白1贴上“不符合Pokémon世界观”的标签的话,我觉得批评成都地区会比较好。
黑白1最差的地方在于,它过分表现了都市文明,而忽略了口袋妖怪的大主题“生命与自然”。城市是口袋妖怪不可或缺的一部分,但绝对不是全部。成都在注重历史传统的同时,也不忘呈现陆地与海洋。黑白1和成都一样,只是侧重点不同,一个注重历史传统,一个注重现代都市。毫无疑问成都把这个度把握得很好,更何况还有一个关东地区来做中和呢!其实看黑白中一些精灵的形象,就能感受到制作者绞尽脑汁的难度,不过个人觉得这是素材太窄导致的。黑白中也有不少符合口袋妖怪主题的经典精灵,比如四季鹿、美人蕉、幽灵吊灯,甚至还有三头龙和齿轮组。 因为PM的形象就是塑造现实中可爱又生物的东西——其实数量只要少一点就没事了。至于地图,如果放到合集里,也没什么缺陷,但作为独立版,不得不说制作者们真的犯了一个错误。当然这个错误在黑白2里得到了完美的弥补。口袋妖怪2里的自然风景非常美。
和 的比较:
由于冠风镇的荒凉,白金在历史传统方面不如心金突出。这使得白金成为一款简单但公平的游戏,在场景方面没有特别的偏好,而皇灵塔也比紫元镇的鬼塔弱,游戏中所有元素都保持平衡。自然,心金在全面性方面并不逊色于白金。白金对简单性的追求使其内涵不如心金,但在玩法上也胜出。
白金版共有三条主线剧情:旅行、犯罪、神话。当宿敌带着主角来到圣湖岸边时,三条主线剧情几乎同时开启。此时主角可以前往真贺镇(旅行),听到赤木说要为自己争取时间和空间(罪孽),听到红色圣菇的声音(神话)。这样的剧情安排在口袋游戏中应该算是独树一帜了。旅行轻松平凡,犯罪沉重阴暗,神话浪漫离奇,三者相互矛盾,甚至有些不相干。在前作剧情中,主角经历的只是一些普通的小镇,银河集团只是小打小闹,赤木说了一些莫名其妙的话。三条主线剧情虽然相得益彰、齐头并进,但终究只是轻描淡写。到了关风镇,剧情在此时突然由浅入深,一个看似荒凉却传承着历史与传说的小镇出现在眼前! 或许是为了吊起玩家的胃口,白金在后续剧情中留了一点空白,让你走一段水路到梅阳城,打一场道观。随后抵达铁岛,即将灭亡的关凤镇带来的神秘气息再次被点燃,博道勇者进入剧情。之后,旅行主线暂时沉寂,其余两条主线剧情逐渐进入 *** 。律师湖保卫战和神湖保卫战的剧情悄然激起了紧张刺激的气氛。但似乎旅行这个主题被淡化了。
白锦处处追求朴素和体贴,但绝不会浅薄,也不会在关键时刻失手。在完成神石湖剧情后,通往金角城的217号雪道重新唤醒了旅途的主线。而旅途中,有制止犯罪的动机,在制止犯罪的同时,也有对英之湖秘密的探索。这不仅让三条主线在这里达到了 *** ,也让这三件极其矛盾的事情实现了奇妙的契合。
托巴利城与银河集团的决战让旅行再次暂时淡去,但在地渊山的山路上又重新燃起。和217号公路一样的走法,不过地渊山的山路更加崎岖难行,不过雪景还是有些观赏性的。与此同时,罪恶在进行,传说也即将成为现实,三条矛盾极大的主线剧情在这里被高度统一。在破碎世界,罪恶即将得逞,传说也已成为现实,呈现在主角面前的是一个必须探索的未知世界。旅行与探索,罪恶与阴谋,神话与传说,终于在这里实现了完美的融合。白金看似简单,却在简单中凸显精致。
的剧情围绕着旅行主线展开,围绕犯罪和神话剧情展开。神话和犯罪是两个完全不同的世界,犯罪主题由火箭队推动,凤凰神话则由舞者等 NPC 推动,旅行线则是连接两者的桥梁。从文笔上看,确实没有白金那么用心打造,但 并不一定因此而逊色。或许拉开这些主线之间的距离,可以让世界变得更广阔?或许会让我们感受到更加自然平淡?这些带给我们最初触动和温暖记忆的精致文笔,或许并不重要? 注重表现历史和传统,但在其他元素上也丝毫不放松。 不仅凸显传统,在自然和城镇的表达上也表现得十分出色。只不过白金具备平衡各种元素、贴心游戏设定等特点,将其视为了解宝可梦游戏全貌的窗口,也不错。
实在写不下去了,之前说的三只神菇和三条龙我打算放在下一篇里,确实准备的不充分,很多地方越来越玄幻了,下一篇我会履行之前的承诺,好好准备说说神兽的,这篇就到此结束,再见。
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原文地址:《宝可梦经典系列 4 - 白金版》发布于:2024-06-04





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