编剧帮独家专访张全辉/文
6月16日,优酷联合一奇娱乐倾力打造的首部跨维度喜剧《仙剑奇侠传》正式上线。当天,优酷举办首播观影活动,优酷总裁魏明、《仙剑奇侠传》制片人、“仙剑之父”姚庄贤(姚先)、导演探花、演员吴磊等出席。
优酷总裁魏明表示,“游戏IP的影视改编,需要一流的网络意识和技术来保障。”姚先坦言,“10年前拍《仙剑奇侠传》的时候,就觉得当时的心碎需要弥补,所以就想拍《仙剑奇侠传》来弥补那一年留下的遗憾。”
编剧团伙访谈
放映结束后,魏明和姚壮贤接受了编剧团的采访
优酷网总裁魏明
保持工匠精神,尊重IP和艺术本身
编剧帮:优酷和姚先的合作是怎么开始的?
魏明:我们一见如故,都觉得认识得太晚了,因为双方都是有工匠精神的生产团队,碰撞就这样产生了。你经常会发现,一个生产的人和一个业务的人,对话不通,不在一个语境里。
两个人同在一个频道上,事情更容易谈,我们也一次次验证了这一点。双方都有工匠精神,遇到同一个IP开发,更在乎IP本身,而不是商业理念。这样的环境让我们很快产生认同感。
我们上周在上海聊过,知道我们珍视的东西是一样的,我们都一致认为,做网文、做自制、做合资内容,都是建立在对作品、对IP、对艺术创作本身的尊重之上的。
虽然我不是仙剑系列游戏的粉丝,但不代表我排斥或者不理解新作本身,我还是尊重里面的设定的,不懂的也会问。
这个世界很有趣,因为它充满了差异,充满了你不理解的东西。然后你慢慢地从不理解到理解,这就是乐趣所在。这就是我们和合作伙伴合作时的开放心态。只有怀着好奇心和工匠精神,我们才能把这件事做好。
姚庄贤(姚先),“中国仙侠之父”
我没有写剧本,但我是挑剔的人
编剧帮:姚先,这次您和优酷的合作模式是怎样的?这个剧本是您自己写的吗?现在很多人的IP被改编成影视作品,但很多都被网友狠批,说突然出现一个很莫名其妙的角色,改动让人无法接受。不过编剧们也表示,这是电视剧架构的要求。您怎么看这个问题?
姚壮先:网剧《仙剑奇侠传》的世界观和人物,都是取自游戏《仙剑奇侠传》,然后改成了新的故事。大家看到的人物,不再是《仙剑奇侠传》版的人物,而是《仙剑奇侠传》版的人物。虽然版本很相似,但这个人物是在另一个时空创造的。
我们跟优酷、易奇合作出品了这部网剧《仙剑奇侠传》,《仙剑奇侠传》在网剧中是一个新的IP,但是它是原创的IP,并不是一个全新的IP。
我平时的工作并不是在影视圈当编剧,而是从最初的提纲到每一集、每一幕,都给我看过剧本,我看完之后提修改建议,然后制片人根据我的意见和编剧讨论,反复反馈,优酷也会提建议,优酷、我、一奇三人经常来回讨论,有些部分是否需要调整、加强。
其实我之一次看到这个剧本的时候就觉得这个剧本很有潜力。我们能做的就是帮忙还原这个角色,探索角色本身,提出一些建议,比如如何调整对话或者剧情,让这个角色和剧情更加生动。我在做游戏的时候就和编剧讨论过设定这个角色的初衷。
编剧是游戏迷,对整个事情的理解程度很高,剧情方面合作过程基本很顺利。剧本不是我写的,但挑毛病的是我。
韦明:我觉得从观众的角度来说,他们还是希望看到自己接触已久的IP,经过一系列的开发和运营,最终是否能够变成自己期待的样子。
从创作者的角度来说,我觉得商业利益是必须的,但比商业利益更重要的是我们是否帮助我们的用户开发出了他们想要的东西。
IP的运作需要IP创造者和IP开发者在某些方面不断碰撞,直到双方都满意。
主演:剑侠传奇
成熟的游戏并非成熟的影视IP
编剧帮:优酷做了这么多的自制网剧,从探索中,可能发现一些规律,这些规律是什么?我们现在看到的一些最成功的网剧,比如《万万没想到》,都是从一张白纸开始的,这次《仙剑奇侠传》是一个非常成熟的IP,发展会不会不一样?
魏明:成熟的游戏不是成熟的影视IP,开发这一类IP首先要保持强烈的互联网意识。
拥有超前网感的作品背后,需要有强大影视行业实力的制作团队,优酷上线的作品《仙剑客栈》的出品方正是《万万没想到》的制片人。
你可以理解这两部剧有很多东西是融合的。你可以看到一些小细节好像有《万万没想到》的影子,而《仙剑奇侠传》下面的评论中已经有人发现了这个影子。同时,所有技术环节都要精益求精,台词和场景都是精挑细选的。比如“茶是免费的……水是免费的……免费的……免费的”这个片段,就是招财猫动作的延伸。这些动作的节奏、语言的节奏都是精挑细选的。绝对不是随随便便就能做到的,而是一字一句挑出来的。之一条法则就是网感和工艺的结合。
第二是宽松、灵活的创作环境,这也是公司想给予我们创作团队的。你知道,很多作品在出现之前,谁也无法预料到它会不会爆红。在它成为爆红之前,是什么支撑着这些力量和投入?
对内容的洞察、对这些人的信任以及对创作空间的维护,三者结合起来,就能支持创作者,创造出在网上受到高度欢迎的热门作品。
第三,按照规律来看仙剑客栈修改器,未来IP的发展是一个全方位的发展过程。今天你看到的起点可能是网剧,下一步可能是电视剧,下一步可能是电影,甚至反过来。网剧做完了,就直接去拍电影,再回到电视剧。从IP的纵向发展来看,是这样。
每年一季的时间节奏,也是一系列的发展机会,除了这部剧,可能还会有漫画、舞台剧,还有一些线下主题公园的戏份。其实一个IP的发展,已经变成了一个综合性的发展,叫“一鱼多餐”,而不是两餐、三餐。
出现这种环境是因为我们现在大部分的互联网观众和传统观众越来越重合,电影观众也是电视剧观众、网络视频观众,甚至其中一部分也是网游或者手游的用户。
当这些人群的角色高度重合的时候,一个IP就会有多个机会,你只不过是在同一群人中,在不同的场景中消费不同的内容或者体验。
当一个产品成熟了,会有很多延伸的机会。但是我们知道我们不可能什么都做。最核心的东西我们掌握了,能和合作伙伴一起做的东西大部分我们接手了。在开放的环境下,我们可以在整个生态里找到合作点。这是整个战略。
逍遥、灵儿、月如、阿奴齐聚“仙剑客栈”
“团结”首先就是合作
编剧帮:现在视频网站越来越发达,大家都在拍网剧,优酷要如何脱颖而出,做出特色?引进《仙剑奇侠传》等知名IP是不是手段之一?
魏明:其实我们在2007、2008年的时候就已经在做真正原创的内容了,那时候我们就开始做年轻导演的扶持项目,现在的《老男孩》和《泡芙 *** 》都是那一代的。从2009年到现在,这么多年的积累,我们一步步走到今天,优酷的产品确实打开了这么一个业务。
当然,因为这个看起来是对的,所以越来越多的公司进入到这种研发和创作中来。这和游戏行业一样,相当于20年前做中国风的游戏。仙侠风和中国风的游戏其实开辟了一个时代。
我想这也是为什么我们能和大宇、姚先一起认真面对这个产品。大家都知道,过去很多年的积累,一个IP、一个品牌、一个形象,真正走下去是非常困难的,停下来的原因有很多。一个企业为什么能走到今天?从优酷的角度来说,首先我们确实想做一些为互联网受众量身定制的内容。
当时的内容有两种,一种是传统电影、电视剧制作的内容,只是搬到了新平台。他在做的时候,没有想过要给互联网观众看,而是给传统电影屏幕、电视屏幕背后的观众看。
第二类是纯粹的草根上传UGC内容。他们为互联网、为自己创作,但没有严格的流程和大规模的规划,只是想到什么就做什么。我们当时更渴望看到越来越多为互联网观众量身定制的人。如果你在那个时候(2009年)告诉所有人,要为互联网观众制作电影和网剧,没有人会听你的。但我们自己相信这是对的,就投入资源去做。我们靠一些成功的案例说服别人这条路是对的,越来越多的人被鼓励和吸引。
今天我们和合作伙伴一起开发一个IP,这也是我们一路走来的一个策略,优酷一个很重要的文化就是合作的文化,因为我们公司的注册名是合一,就是合作之一的意思。
合作的文化本身就告诉我们,互联网环境是一个开放共享、互动的纽带,任何事如果想关起门来做都是不行的,只有和合作伙伴一起做才能做大、做快、做多,今天的案例也秉承了这个思路。
编剧帮:关于优酷跟唐人合作《仙剑奇侠传》项目,是共同投资开发,还是只是一个播出平台?
魏明:都有。我们跟所有传统创作团队、传统制作公司的合作,越来越从简单的采购,转向联合投资、联合开发,向上游渗透越来越深。
之一个原因是后期制作的钱太贵,第二个原因是随着我们的制作能力越来越强,制作人越来越有经验,传统制作公司也需要有实际在平台运营过、了解互联网受众的人介入创作前期,保证项目本身也能符合互联网受众的口味。
结尾
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原文地址:《这次优酷为你弥补《仙剑》的遗憾》发布于:2024-06-04
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