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随着仙剑奇侠传六的发布,仙剑奇侠传已经走过了20个年头。作为国产玩家,无论你是否从那个年代成长起来,对这个名字永远都有自己的印象。哪怕是老生常谈,只能说仙剑奇侠传永远是一段特定的记忆。当无数同期的名字早已消失,或是物是人非仙剑客栈修改器,看到仙剑奇侠传作为国产单机游戏的代表继续坚守在一线,还是令人欣慰的。

仙剑奇侠传

1995年7月是普遍认可的《仙剑奇侠传》​​游戏首发时间,其在台湾是7月7日发行,大陆暂无准确考证,但可以确认也是7月份发行。

初代最初是在DOS系统下安装运行,和当时很多PC游戏一样,分为软盘版和光盘版两个版本,不过在中国大陆只推出了光盘版。软盘版使用了10张3.5英寸软盘(1.44M),由于容量有限,删除了一些动画和高质量音乐。光盘版则增加了8个CD曲目和过场动画,提供分辨率,256色图像。在中国大陆上市时,有两个版本出售,分别是NT810的直进口版和120的双语公司代理版。

至于仙剑奇侠传初代DOS版的更多具体内容,相信熟悉的玩家就不必过多阐述了。很多人甚至还认为这是仙剑奇侠传最完美的版本——当然,这很大程度上是初恋效果的美化结果,但毕竟后续作品都是在这个版本的基础上发展起来的,包括系统、音乐,甚至最受争议的画风。很多人也对这个版本的各种细节情有独钟。

1997年8月,在系统逐渐普及的当下,《仙剑奇侠传》​​推出了所谓的“仙剑奇侠传95版”,顾名思义,运行在Win95系统下,增加了少量动画和CD曲目,背景音乐由DOS下默认的FM音源改为MIDI格式,迷宫地图简化,系统难度调低,增加道具文字说明,总体来说其他改动并不大。后来,这个版本以“仙剑奇侠传98柔情”为名在大陆推出。多年来,京河时代等多家发行商陆续代理了这个版本,并推出过廉价版,算是那段时期最受国内玩家欢迎的仙剑版本了。

1999年3月4日,《仙剑奇侠传》​​在世嘉土星SS主机上发售,是当时为数不多可以反向移植到日本主机上的国产游戏,当时国内的游戏杂志也对其进行了报道和宣传。《仙剑奇侠传》​​SS版分为繁体中文和日文两个版本,除了增加动画外,整体改动不大,只有封面和人物画像重新绘制了新风格。游戏系统出现延迟时,使用手柄比较不方便。当时游戏本身已经濒临崩溃,也没有什么特别的表现。销量无法考证,但普遍认为在几千份左右。最后只能成为历史话题了。

2001年7月21日,游戏官方重制版《新仙剑奇侠传》​​在台湾、大陆、香港三地同步发售。游戏采用轩辕剑3引擎重制,由新狂人制作组重制,增加了更清晰的动画,画质大幅提升,并更改了结局,增加了两个隐藏结局,算是给一直耿耿于怀的玩家一个解决方案。但更大的问题还是从画面到音乐的改动,在很多方面(尤其是人物造型)都遭到了坚持原版的老玩家的不认可,认为游戏失去了特色,完全是出于商业目的重制,总体评价褒贬不一。同年还发售了衍生小品《仙剑奇侠传》​​。 2002年台湾发行 *** 3000套纪念版《永恒的回忆》,包含4张仙剑游戏光碟、1本游戏说明书、1张DOS版音乐CD、2张DOS版剧情指南VCD、27张原作人物彩色影印本、1套四人重逢拼图。

2005年1月24日,为了宣传电视剧,推出了名为《新仙剑奇侠传电视剧纪念版XP版》的新版本,与2001年的《新仙剑奇侠传》​​几乎一模一样,只是游戏程序略作修改以适应XP SP2操作系统,包装也用上了电视剧演员的剧照。因此遭到了部分不喜欢电视剧的玩家的 *** ,因审核删除了简体中文版的部分细节,造成不少漏洞,遭到诟病。

仙剑奇侠传二

2003年1月23日,时隔八年,仙剑奇侠传续作终于正式发售。仙剑奇侠传二的故事发生在之一部八年后。前作主角李逍遥已经成为天下之一大佬,而原本的“临时演员”王小虎则成为新一代主角,踏上江湖开启自己的冒险之旅。仙剑奇侠传二作为经典续作,从一开始就面临着巨大的挑战。虽然借助前作的影响取得了还不错的销量,但游戏本身并不能说是创新,更不能说是超越传承。可以说,当时仙剑奇侠传的品牌一度受到质疑,被认为系列无法继续下去。但从某种意义上来说,也正是因为仙剑奇侠传二提前降低了大家的期待,后续作品才有可能走向其他方向。 即便仙剑奇侠传初代在回忆里无法被打败,至少后来的仙剑奇侠传还能做出属于自己的游戏。

仙剑奇侠传三

2003年7月31日,同年《仙剑奇侠传三》发售,这也证明了当时开发团队的困惑——《仙剑奇侠传二》和《仙剑奇侠传三》成为了两个并行的项目。如果回溯到初代五十年前,说作为新起点的《仙剑奇侠传三》是系列的复兴,一点也不为过。没有了传承经典的负担,玩起来更加轻松。从这一代开始,仙剑系列开始确立“六界”的世界观,系列首次出现3D画面,战斗模式等方面也进行了大幅度的改变。最终,这部作品凭借华丽活泼的画风,为仙剑系列赢得了一大批新玩家。除了初代之外,它依然是系列中人气更高、最让人难忘的一部,也保证了能以此为名定期推出新作品。它也是除了初代之外,还被改编成电视剧的作品。

2004年8月6日,仙剑系列推出之一部衍生作品《仙剑奇侠传三:恋曲》。虽然被称为第三代衍生作品,但与前作有关联,旨在解开前作的未解之谜,总结仙剑系列,衔接前三作剧情。最终《仙剑奇侠传三》也收获了不错的口碑,间接带动了第三代的影响力。

仙剑奇侠传IV

2007年8月1日,《仙剑4》发售,故事时间再次设定在《仙剑3》之前,主题为“求仙”,世界观和地图进一步扩大。虽然多年来争议不断,但此时的仙剑系列依然是中国游戏品牌的之一代表。在网游已经盛行的时代,坚持做单机游戏更有意义。虽然当时《仙剑4》大获成功,各版本累计170万的销量创下了当时国产单机游戏的新纪录,但即便是这个数字,与任何一款网游几个月的利润相比,仍是事倍功半。最终,《仙剑4》发售一个月后,开发团队上海大宇便解散,原定的衍生计划宣告失败。 几个月前《仙剑奇侠传》​​的上线,让人们一度怀疑仙剑系列是否必然会变成网游,国产单机游戏的大旗即将倒下。

仙剑奇侠传V

2011年7月7日,《仙剑五》在时隔四年之后终于发售,证明仙剑系列不会消失。剧情回归之一部作品之后的时间点,设定在《仙剑二》30年后。此外,系列首次邀请声优为本作全程配音(《仙剑四》在此之后再次配音)。由于玩家反应过于热烈,大陆地区线上预售一度导致官网因流量过大而瘫痪。此外,游戏也与时俱进,推出了追加DLC、iOS版本联动等补充方式。目前预计2016年改编成电视剧播出。

2013年1月15日,《仙剑奇侠传5前传》发售。作为系列的第二部外传作品,这次回归了前几代的经典系统,在一定程度上赢得了玩家的口碑,甚至有人称赞它是系列中可以与仙剑一代相媲美的作品。不过,所使用的引擎也引发了争议,认为图形性能根本没有提升。最终,《仙剑奇侠传5前传》和《仙剑奇侠传5》合计取得了210多万份的销量。在国产单机游戏整体下滑的形势下,它依然凭借《仙剑奇侠传》​​的口碑保持着影响力。

2015年7月8日,《仙剑奇侠传六》正式上映,二十年过去,这段传奇仍在继续。

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原文地址:《剑侠系列游戏20年回顾》发布于:2024-06-04

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