魔法门之英雄无敌VI点数分配经验及通用点数分配建议。很多玩家在刚接触魔法门之英雄无敌VI的时候,对于点数怎么分配都不太清楚。这里小编就为大家带来魔法门之英雄无敌VI点数分配经验及通用点数分配建议。有需要的玩家可以参考一下。
通用点数分配方法(适合战役及单人地图,线上变量较大):
0-1级:启蒙(越早越好,但请确保您的英雄在埋设必要的地雷前能达到2-3级)
接下来是光/土治愈,增援LV1,战术LV1。
如果在转5级前不知道选什么,就看血泪倾向,攻击/防御/士气/运气/魔抗选一个吧。庇护所要优先士气,毕竟种族技能需要士气才能触发。同样,恶魔优先运气。个人觉得瀛洲也需要运气,因为麒麟弥补了行动力。
5级之后看情况,必要的话选群体治疗,否则先选压制打击,法力不够就选+30法力的天赋(魔法必选)。战术2看情况,反正我一定要选英雄无敌6地牢战役加点,只是顺序问题。伤害类法术都是打酱油的。火系有好几个AOE,注意恶魔20%火抗,考虑一下;空气闪电是比较好用的单体核弹。没有驱散的种族(也就是圣殿和瀛洲以外的种族)紧急情况下选驱散。
之后就比较复杂了,法师的话建议要么时间停止要么石化,土元素石化控制很强,推荐,暗元素和光元素在特定情况下可以贡献不少输出,我不太擅长魔法……
物理系的冲锋和无畏是必备的,在特定情况下,无畏+斗士可以不造成任何伤害,冲锋是具有爆发力的战略技能,在PVP和PVE中同样有用。
泪系物理英雄一定会用出3级反击,在决战中非常有效;血系虽然输出高,但其实前3回合面对泪系3级反击是完全无能为力的……
血系物理英雄千万不要用火系士气buff,远不如不耗魔的力量buff好用;但火系撕裂+物理输出的单体buff很强,如果给狂暴战士上一个,可能会直接打伤对手。吸血术不稳定,收益有限。魔法职业要注意不要盲目给对手或者自己堆buff,要平衡,不然被驱散就尴尬了。
和魔法系英雄战斗时,要注意:1.石化;2.计时;3.傀儡;4.致盲。总之,让他先施法,再施自己的法,是个好习惯。
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原文地址:《魔法门之英雄无敌 VI:一般要点建议》发布于:2024-06-03




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