本文来自丨好优快报-编辑皮皮君

了解我的朋友都知道,说到战棋游戏,这一直是我最喜欢的玩法,毫无疑问。

我永远记得小时候,我只有一张《精灵宝可梦:蓝宝石》可以玩,同学借给我一张《火焰之纹章:封印之剑》的 GBA 卡带。从那时起,我开始沉迷于国际象棋游戏。

今年是《火焰之纹章》诞生30周年,作为带我认识它的棋类战术系列,忍不住想聊聊《火焰之纹章》这个话题。

▲GBA三部曲可以说是我的启蒙作品

小时候之一次玩《火焰之纹章》的时候,最让我震惊的场景大概就是我控制的骑士冲入敌方阵营太深的时候,一个法师用20%极低的命中率打了我一拳之后,留下几句简短的话语就从我的阵容中消失了。

那一刻,我慌了,因为游戏是按时保存的,无论我重启多少次游戏,他死亡的场景都会再次重演。最后,我不得不重玩这一关,毕竟我花了很多精力去培养他,他的属性成长,以及他和其他角色的羁绊,我不想轻易放弃。

▲只有少数角色在撤退或隐居的设定中死亡

也是在那一刻,我明白了这个游戏的核心:死了就死了。从此,我的每一步都变得无比谨慎。

《火焰之纹章》系列是日本任天堂发行的战略角色扮演类游戏系列,共发行了16部作品,包括重制版,还有卡牌游戏、手机游戏《火焰之纹章:英雄》等衍生作品。

系列游戏世界观大体以中世纪欧洲为背景,并引入欧洲神话典故,在当时已有的策略玩法基础上加入角色扮演元素,因此《火焰之纹章》系列也被认为是角色扮演模拟游戏(RSLG)的鼻祖。

火焰之纹章系列虽然已经成为经典,但该系列的之一款游戏《暗黑龙与光之剑》于1990年在FC平台上发售,初期评价并不高,直到发售半年后才因一些游戏评论家的正面评价和玩家们的良好口碑,让游戏的人气有所提升。

▲暗黑龙与光之剑

1992年,随着系列第二部游戏《火焰之纹章外传》的发售,游戏加入了大量RPG元素,尤其是转职元素,在后续作品中得以保留。

▲火焰之纹章外传

1994年,系列第三部作品《火焰之纹章:纹章之谜》在SFC平台上发售,在火焰之纹章之父加贺秋藏的决定下,本作剧情延续了之一部作品,前后故事的衔接也受到了不少老玩家的好评。

▲盾徽之谜

1996年火焰纹章:新暗黑龙与光之剑修改器,在SFC平台上发售的《火焰之纹章:系谱》可以说是系列中更受欢迎的游戏。剧情跌宕起伏,游戏画面也将SFC的功力发挥到了极致。宏大的场景、壮丽的战争、精彩的剧情甚至让当时很多类似的PS游戏黯然失色。加贺彰表示,由于开发时间不足,原本属于三部曲第三部的一些剧情被放弃了。

▲圣战谱系

巅峰之后发售的第五款游戏《火焰之纹章德古拉776》销量不佳,加贺彰的离开让纹章系列步入低谷。

▲火焰之纹章776

2002年,《火焰之纹章》系列瞄准GBA掌机平台,凭借系列第六部作品《火焰之纹章:封印之剑》的良好销量,系列成功走出困境。随后,其前传《火焰之纹章:烈火之剑》和另一款加入了“魔王”设定的游戏《火焰之纹章:圣光之石》也在GBA平台上发售。这三部作品也被称为GBA三部曲,细腻的像素风动作也让不少老玩家印象深刻。

▲GBA的像素化画面,展现出不错的攻击感

由于GBA作品的成功,系列登陆主机的想法也成为了现实。2005年,系列第九部作品《火焰之纹章:光之轨迹》在NGC平台发售,同时也是系列之一部3D作品。

▲蓝色火焰轨迹

此后,《纹章》系列也在任天堂的次世代游戏机Wii上推出,并于2007年发售了系列第十部游戏《火焰之纹章:晓之光》。

▲黎明女神

在登陆主机的想法实现之后,纹章系列回归掌机,不过这次并没有推出新游戏,而是在2008年至2010年期间在DS平台上发售了两款游戏:《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》和《火焰之纹章:纹章之谜》。这两款游戏质量不佳遭到了不少玩家的诟病,虽然皮皮君重启过很多次游戏并反复玩过,但客观来说,他并不是很喜欢这两款游戏。

▲两款NDS游戏的脸都圆圆大大的,实在让人受不了

火焰之纹章系列长期处于彻底停滞的状态,直到2012年系列第十三部作品《火焰之纹章觉醒》在3DS上发售,这款游戏被玩家誉为系列的复兴。

▲《火焰纹章:觉醒》

其实这款游戏是在非常大的压力下推出的,任天堂已故社长岩田聪曾说过,如果 3DS 上的之一款《火焰之纹章》游戏在日本的销量不超过 25 万份,这个系列就会终结。因此开发团队几乎是处于绝境,他们几乎把所有的想法都投入到了游戏中。它不仅是系列中之一款引入 DLC 系统的游戏,还在角色设定和故事背景方面进行了重大创新,吸引了不少新玩家。

虽然这一系列的创新饱受争议,但游戏最终的表现还是令人满意的,以193万份的销量,成为系列游戏全球销量之一。

随着新作销量火爆,官方也趁热打铁推出了系列第14部作品《火焰之纹章if》,大胆设置了“白夜/暗夜”双剧情线,就连后续的DLC也不忘引入第三线“透明魔国”。

▲ 火焰纹章如果

随着 3DS 的寿命走向终点,《纹章》系列也推出了《火焰之纹章外传》的重制版《火焰之纹章回声:又一个英雄》。作为系列的第十五款游戏,这款游戏更像是一份“遗产”,它预示着 3DS 时代的结束,以及新游戏登陆该平台的前景。游戏的良好品质让人对《纹章》系列在 3DS 上的结局感到满意。

▲火焰之纹章外传

纵观火焰之纹章系列,我们不难发现,作为一款拥有众多粉丝的游戏,它一路走来并非一帆风顺,旗下作品有好有坏。无论是转职系统的加入、RPG元素、3D游戏、双线剧情、DLC等等,能引来口碑的作品无一不是做出了不少的创新和突破。

并且在去年我也玩到了该系列的最新作品——《火焰之纹章:风花雪月》。

这款游戏在发售前后,迅速占据了各大媒体的头条,好评如潮,IGN也给出了9.5的高分,总而言之,这款游戏获得了如潮的好评。

▲IGN

玩家们的反应也十分热烈,原本以为讨论的是游戏的新玩法、新系统,结果却转移了焦点。由于新游戏有三大派系,游戏封面的两边分别印有代表其中两个派系的“蓝狮级”和“黑鹰级”。

我的班长“金鹿派”被粗暴地倒吊的现象,引发了很多的表情包。

我不禁说,任天堂,这是人类会做的事情吗?

此外,由于新游戏中新增了教学机制,玩家将扮演讲师的角色,训练学生磨练武器使用等​​战斗能力。玩家通常会根据个人喜好来养成角色,毕竟这些角色在后期会跟随他们奔赴战场。

因此,一些不受欢迎的学生就不会被培养。玩家们调侃这种现象:“作为一名讲师,转职考试只有长得好看的女性角色才有可能通过,长相没有特色的男性角色可能会失败。”

为什么这么真实?

作为一款战术棋类游戏,《火焰之纹章:风花雪月》是目前系列中规模更大的一款作品,无论是角色阵容还是游戏机制都比《火焰之纹章》系列以往的作品更加丰富,比如在传统的战术棋类玩法上加入了不一样的训练机制。

▲《火焰之纹章:风花雪月》

这也得益于游戏制作团队邀请光荣的加入,有过《真三国无双》系列开发经验的光荣,在角色动作和人物塑造方面自然是相当在行,而不少玩家也在游戏上线前就对此表示了肯定。

火焰之纹章系列已经问世三十年了,为什么它依然如此受欢迎?而且它为什么依然如此受欢迎?甚至在玩法上都有了一些突破。当我心中有这个问题的时候,我想到了另一款历史悠久的系列游戏《塞尔达传说》,而它的最新作品《荒野之息》似乎也是如此。

▲荒野之息

事实上,此前依靠旧口碑的游戏市场反响也是实实在在的,甚至让系列陷入了重大危机。现在回过头来看,2016 年版《火焰之纹章:风花雪月》之所以能如此成功,也离不开大胆的突破。

虽然新的培养机制在网上的评价褒贬不一,很多玩家认为它既慢又麻烦,但真正体验之后,你会发现你体验到了一种在以往游戏中从未有过的感觉,那种与你培养的角色一起磨练、成长的过程。

▲学生们在成长,作为老师,我看到他们在学校里奔跑

这不再只是在竞技场中走一走就能将一名一级菜鸟剑客打造成手持火焰剑的满级剑客的事情了。

▲我心中的最强剑士约书亚

火焰之纹章从诞生到巅峰,再到经历低谷后的坚决创新转型,从主机到掌机,如今又重回主机怀抱。或许在经历过系列被迫终结的“警示”后,火焰之纹章系列也意识到,突破和创新才是游戏经久不衰的真理。

战术游戏可能永远不会成为主流,但《火焰之纹章》可能是不可替代的。

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原文地址:《《火焰纹章》 30 周年纪念!它让我明白“死了就是死了”》发布于:2024-06-01

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