自2019年初《生化危机2》重制版大获成功以来,不少厂商纷纷从坑底挖出老产品,包装起来,利用玩家的“情怀”大赚一笔。这些作品大多质量都比较高,一方面游戏本身功底扎实,另一方面移植也确实下了很大功夫,玩家自然愿意购买,以货真价实的“补票”形式圆自己青春的梦想。当然,也有几部重制版让人失望,今天我们就从一部失败的作品说起,它带给玩家的失望可不只是几十块钱的损失,更因为它代表了一种十几年没有推出新游戏的玩法类型,同时复古怀旧又让人不满意,它的名字叫《突击队》。本文就来聊聊这种玩法类型的辉煌过去和未来前景。

影响了一代人的经典美剧为游戏的成功奠定了基础

上世纪80年代,有一部名为《加里森的大猩猩》的美国电视剧风靡全国。讲述的是二战末期,美国中尉加里森从监狱里找到了几名罪犯。这些人各有千秋,性格各异,他们怀着立功赎罪的想法,组成了敢死队,深入德国敌后执行各种艰巨任务,以不完美的英雄表现,为战争的胜利做出了巨大贡献。

加里森大猩猩经典 5 人组合

该剧虽然是1967年的老作品,但在当时海外影视作品匮乏的年代,26集的精彩内容,加上众多配音大师的激情演绎,给当时的观众留下了深刻的印象,“英雄组队打怪兽”成为了新的题材。

20世纪80年代,它风靡全国

虽然没有证据表明《盟军敢死队》的原型就是《加里森的大猩猩》,但电视剧的内容主题,以及擅长指挥的“老大”、擅长开保险柜和制造炸弹的“卡西诺”、擅长偷窃和狙击的“逃犯”、擅长飞刀和赛车的“酋长”、擅长伪装和诈骗的“影帝”这五个人物设定,与后来的《盟军敢死队》中的人物设定太过相似了。不管怎样,这部剧集是不少玩家的经典童年回忆,也为盟军类游戏后来的火爆奠定了基础。

剧中的人物和绰号给人留下了深刻的印象

《加里森的猩猩》在海外也广受好评,IMDB评分高达7.8,成绩相当不错。同样,没有证据,但我们相信当时有一位西班牙男孩也是该剧的狂热粉丝。他就是《突击队》的制片人,绰号贡佐,1963年出生于巴塞罗那。

Gonzo(左)和 Perez(右)

冈佐 22 岁开始从事游戏开发,随着经验和名气不断增长,1996 年,拥有多家娱乐公司的投资人佩雷斯决定在马德里成立 Pyro,时年 33 岁的冈佐成为合伙人,正式开启了他制作优质游戏的梦想。

天才设计师的惊艳亮相

1998年6月,《突击队:深入敌后》发售,当时正是PC游戏的黄金时代,尤其是以《红色警戒》、《星际争霸》、《帝国》为代表的RTS游戏,成为家用电脑和网吧最火爆的游戏类型,通过一块屏幕纵览全局,用鼠标指挥千军万马作战,无疑是当时玩家更大的乐趣。

盟军敢死队的详细图形

《盟军敢死队》的外观十分抢眼,游戏的画面和视角与 RTS 类似,操作方式也遵循经典的鼠标点击移动规则,二战风格的建筑和人物细节刻画得也十分精致,让人感觉这是一款容易上手的二战题材 RTS 游戏。

当真正开始关卡时,玩家就会发现,这是一个不一样的游戏。一旦你控制的角色被敌人发现,地图上的所有敌人都会追你,有时还会响起警报,大批增援部队赶来。我们的角色不再是兰博式的孤胆英雄,他们的生命值和武器弹药都少得可怜,默认武器手枪根本无法与敌人的步枪、冲锋枪、机枪正面对抗,如果队伍中有一人死亡,接下来的任务基本就无法完成了。

绿色敌人视野已经成为这种玩法的标准特征,被发现会立即引来围攻

在无数次失败之后,玩家才能发现这款游戏的精髓,那就是潜行。点击一个敌人就能看到绿色的视野,利用距离和各种障碍物避开敌人的视线,然后使用诸如投掷石块吸引敌人、找机会用匕首从背后悄无声息地杀死敌人、杀死敌人后再将尸体移动到敌人看不到的角落等方法。这个过程可以让敌人“凭空消失”,而不惊动其他人。用这种方法逐个清除敌人,最终完成任务。这是该系列的核心基本玩法。虽然后续作品加入了各种丰富的技能,但都是在这个基础上衍生出来的。

游戏 *** 有6位各有特殊技能的角色:贝雷帽擅长战斗和藏尸;司机可以驾驶车辆和坦克;工兵可以安放各种 *** ;狙击手可以远距离悄无声息地消灭敌人,但子弹很少;水手可以潜水、穿过水管、操作皮艇;间谍可以穿上敌人的衣服进行暗杀。每一关的角色都不一样,需要互相配合才能完成任务。

经典的团队组合,各有独特技能

本作共有20个关卡,包含刺杀、营救、爆破等丰富内容。细致的45度斜视角给人留下深刻印象。在雪地行走留下脚印会影响敌人的追踪路线,类似的细节远胜于同期的RTS游戏。游戏难度较高,玩家需要反复保存、读档才能找到正确的路线。部分关卡采用超大场景和出色的规划设计,让玩家有机会自由选择通关方式,可以说是沙盒游戏的雏形。21年前就实现了这种超​​前的设计理念,可见开发商的构思水平。

雪地里会有足迹

游戏发布后广受好评,6个月内销量达到90万份,这在当时的PC游戏市场是一个非常不错的成绩,也是西班牙游戏首次登上世界级舞台。这款游戏的发行商是当时大名鼎鼎的Eidos,在中国大陆由新天地发行并翻译成中文。除了零售,还被收录到多家品牌台式电脑的预装软件中。从此,“”这个中文名便为国内玩家所熟知。

随后1999年3月,Pyro推出了可以独立游玩的资料片《使命召唤:突击队》。基本玩法与前作相同,加入了新的女特工,其他角色的技能也略有调整。游戏一共有8个关卡,场景大小和难度都有了明显提升,对玩家的策略和操作有更高的挑战。销量曾达到35万份

续集达到了新的高度,但它是最后的杰作

盟军敢死队成为了当时全球最顶级的游戏盟军敢死队2中文版攻略,发行商Eidos自然而然地将Pyro纳入麾下。慢慢地,Gonzo逐渐失去了创作自 *** ,但他还是竭尽全力打造了盟军敢死队的续集。2001年9月,《盟军敢死队2》正式发布。

第二代的图形比之一代好很多。

盟军敢死队2在画面方面有着全新的体验,在保留二战风格和俯视视角的同时,所有地形和建筑均以3D多边形渲染,同时玩家还可以旋转90度,共4个视角,大大方便了对场景的观察。游戏分辨率也与时俱进,整体精致程度明显提升。

本作另一个明显的变化是加入了室内场景,当角色进入某些建筑时视角会切换到室内场景,玩家需要在更加狭窄复杂的场景中进行战斗,同时还增加了床下、柜子里等藏身之处。

第二代增加了夜间等级

续作共有9个关卡+2个训练,除了保留热门的欧洲场景外,还增加了在东南亚与日军作战的内容,部分关卡还加入了经典二战电影内容,如《桂河大桥》、《拯救大兵瑞恩》。同时,每个关卡还增加了多个隐藏收集内容,收集完后还可以进入额外的奖励关卡。

基于经典电影《桂河大桥》的关卡

初代和资料片中的6+1个角色全部保留,每个角色都设计了新的技能和装备系统。玩家在击败敌人后可以收集敌人的装备。此外,还增加了两个新角色:行动迅速、能爬墙的盗贼和能躲避敌人视线的猎犬,丰富了玩家的战略选择。在部分关卡中,还可以指挥NPC协助战斗。在保留初代经典玩法的基础上,二代有了更多的自由发挥空间。

初代中,各个角色的技能并不均衡,大多数情况下主角贝雷帽就能搞定一切。单人游戏或许不成问题,但在多人合作模式中,除了操作贝雷帽的玩家,其他人经常处于闲置状态。二代对此进行了调整,让多人模式成为玩家的新选择。

日本航空母舰级别

突击队2继承了之一代的玩法,并在画面、关卡、人物等方面进行了全面的提升,获得了IGN 9.0的高分,仅一周就销售了50万份。然而,第二代发布后不久,Gonzo 和十几位核心团队成员离开了Pyro,成立了一家新公司。之后他们几乎销声匿迹,自2009年以来再也没有关于他们的新消息。

没有灵魂的盟军敢死队逐渐从玩家的记忆中消失

尽管Gonzo离开了,Pyro还是继续开发续集。2003年10月,《突击队3:目的地柏林》发售。第3代延续了第2代的3D画面风格,并在关卡剧情中加入了大量电影式过场动画。例如之一关开头的雪地广场场景就还原了经典大片《兵临城下》。大量的电影片段和旁白让系列玩家之一次体验到引人入胜的故事情节。游戏共有4个章节25个关卡,包括斯大林格勒、柏林、诺曼底等经典元素。

三代只保留了前作的六位角色:贝雷帽、狙击手、水手、工程师、间谍、盗贼,执行任务时单枪匹马战斗的场面变少了,更多的时候是以“英雄”的身份带领众多士兵奋战,很多时候战斗中不需要躲藏,正面攻击甚至boss战都让本作有了全新的体验。

重现电影《兵临城下》中的经典狙击场景

本作敌人AI明显提升,不再是单纯由玩家主导,除了普通士兵,还加入了SS、伞兵、盖世太保等形态,高级敌人会主动搜索周边环境,对玩家威胁较大。游戏在多人模式上做了较大改动,增加了死亡模式、夺旗模式供多人对战,玩家可以选择8种职业,整体感觉类似即时战略版的战地。

突击队3的整体玩法相比过去系列有了很大的改变,感觉向RTS游戏迈进了一大步,这显然和上一位制作人的离开有关,虽然游戏整体水平依然优秀,但味道却不一样了。

室内级别

如果说第三代勉强算成功的话,那么接下来的续作就彻底毁了这个系列。2006年4月,《盟军敢死队:打击力量》发售,虽然名为《盟军敢死队》,但和前作几乎没有任何关联。游戏采用了FPS的基本玩法,共有贝雷帽、狙击手、间谍三个角色,但外观设定和前作不同。一共有15个关卡,每个关卡都有不同的角色和不同的完成任务的路线。

没有灵魂的 FPS 版突击队

这款游戏可以说完全颠覆了突击队系列的经典玩法,在当时使命召唤系列非常火爆的环境下,只能算是勉强合格的产品,至此,突击队系列基本走到了尽头。

国内正版授权盟军自杀小队手游

2018年,国内某开发商获得IP授权,推出了一款名为《极限挑战突击队》的手游,还原了一代、二代的一些经典关卡,虽然玩家口碑不错,但运营效果不佳,现在已经不再更新,濒临关停。

重制角色建模

最后我们再回到文章开头提到的那部不成功的作品,2020年1月推出的《盟军敢死队2》高清重制版,除了画面分辨率提升之外,其他的表现一塌糊涂,各种Bug频出,多人模式被移除,连分屏窗口这个基础功能都没有了,让等待了十几年的系列老玩家彻底失望了。

一些公司已经发布了“类似突击队”的游戏,保留了 Gonzo 创造的火花

由Gonzo设计的《盟军敢死队》开创了潜行策略体验的全新玩法,它的成功自然引来了一些模仿产品,时至今日,《盟军敢死队》仍未有正式的续作问世,这些类似的作品成为了玩家关注的焦点。

抗战题材 自杀小队

早在2001年,国内开发商无限幻想工作室就推出了《1937特种兵:敌后武装工人》这款以抗战为主题的盟军游戏。它有5个角色:队长“强子”、炸弹专家“老赵”、懂日语的“顾明”、冷兵器高手“大牛”、机智的小孩“铁蛋”,一共有12个关卡,是当时国产精品游戏之一。可惜没有后续作品。

轰天猛将

另一个可以与突击队相媲美的经典系列是《赏金猎人》,该系列有两部作品。2001 年的之一部作品是传统的盟军游戏,背景设定在 19 世纪中期的美国西部。游戏中有 6 个能力各异的赏金猎人牛仔角色,25 个关卡涵盖了各种风格的场景。第三部作品即将发布,继承了传统的玩法。

《影子战术》终于让玩家看到了盟军游戏玩法的新曙光

最后值得一提的是《暗影战术》,这款游戏于 2016 年推出,是盟军最新的原创游戏。游戏背景设定在 17 世纪的日本幕府时代。玩家可以控制 5 个角色,有 13 个关卡可供体验。这款游戏由德国团队 Games 开发,该团队还负责了前面提到的《赏金猎人 3》。

盟军游戏将走向何方?

从以上我们可以发现,盟军题材游戏更大的成功之处就在于营造了一种“非对称竞技”环境。玩家在关卡中几乎不可能凭借火力优势碾压对手,必须利用潜行和策略以弱胜强,以弱胜强,这才是核心乐趣所在。配合不同风格的英雄队伍和世界观,能够营造出紧张刺激的通关体验。

潜行行动是此类游戏的核心

但这种玩法有很大的局限性。由于首要目标是避免被敌人发现,这意味着很难实现PVP。一旦双方实力相当,就不需要躲了,直接打起来,完全失去了特色。缺乏PVP也意味着它与热门电竞隔绝了。

如果不能PVP,那么联网PVE合作如何?早期的盟军突击队加入了局域网连接,但现代新游戏暗影战术和赏金猎人3却只有单人模式。原因和上一个差不多:潜行行动很重要的一点就是小队成员的行动需要高度统一。玩过盟军游戏的玩家都知道,关卡往往需要读取存档文件,反复尝试。单人玩还好,但联网合作的话,一个小小的失误就会被敌人发现,从而导致小队行动失败,容错率很低。至于需要多人同时行动,暗影战术设计了预设命令,同时执行的功能。连接网络不再是必须的,玩家一个人就能搞定的事情,没必要让别人插手,大家都更喜欢一个人掌控大局。

赏金猎人3值得期待

总体来说,的玩法非常单人化,联机功能有点没用,而且上手难度也比较高,在现在快节奏游戏的时代,很难成为一款受民众欢迎的游戏,近十年来鲜有好作品出现就充分证明了这一点,是一款优势和劣势都非常明显的游戏类型。

结尾

2020 年初曾有《突击队》正统续作的消息,但二代重制版的糟糕表现让玩家很难对没有核心制作人的续作抱有信心。目前能继承该系列的也只有前面提到的几款游戏了。从《暗影战术》上线后收到的众多好评来看,这样的玩法对于喜欢挑战的核心玩家来说,依然是不可或缺的体验。也期待未来能有更多创新内容。

英雄与团队合作是游戏中永恒的主题。

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原文地址:《突击队系列的前世今生:潜行策略其实是一把双刃剑》发布于:2024-06-01

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