“这只是一个玩笑。”
说到三国题材和棋牌玩法,光荣的《三国英雄传》系列是绕不开的话题。尤其是该系列的收官之作《三国演义:曹操传》,多年来一直圈粉无数,Mod作品层出不穷。从意气风发的少年窦茂,到酣战兖州的坚实后盾,再到决战官渡,《曹操传》向玩家展现了一代奸雄以勇武统治天下的一面。
指尖宇宙的《代号南湘子》可以说是这个系列的精神延续。
与多数三国游戏的抄袭不同,《代号南湘子》并非抄袭作品。
它源于日本辉煌留下的珍贵记忆,但也有自己的审美体验和对玩法的理解。水墨风格的工笔画让人耳目一新,硬核丰富的战场互动让人热血沸腾,如画卷般的历史描写让人着迷。这一切都是对三国这个特殊历史时期的浪漫呈现。
《代号南香子》的美术是看得见的,彻底摒弃了过度使用的光鲜亮丽的人物形象,用独特的国画笔触重构了三国英雄的视觉特征,用淡淡的浓墨点缀着波澜壮阔的三国历史。只要进入游戏,就能明显感受到美术上的不同。
游戏中除了英雄人物画像,还有金边青山绿水、明暗不同的水墨造型,让我印象最深的还是游戏中的历史卷轴,这些手绘卷轴完全超出了我对多端互通游戏的想象,其写意的造型和色彩,加上厚重的人物和历史题材,是真正的“傣风”。
这种传承自水墨大师戴敦邦的美术风格,渗透在战斗表现、UI界面等各个环节,仿佛是一本氛围浓厚的历史书。可惜的是,《代号南香子》并没有完全贯彻这种独特的美术风格,游戏的视觉体验经常出现跳跃。为了迎合大众市场的需求,国产游戏一直存在着缺乏统一视觉主题的通病——但至少,《代号南香子》在这条新路上迈出了之一步。
当然,如果只是外表美丽,《代号南香子》肯定配不上精神续作的称号。其策略性的棋类玩法同样让人印象深刻,却在众多轻量级同类作品中脱颖而出。
《代号南香子》采用最经典的四边形棋局框架,在凶、硬、严、巧的属性克制基础上,新增阵地合击、爆发技能等主动招式,以及可引爆、可触发的互动战场。根据武将、士兵类型不同三国曹操传修改器,其移动距离、攻击防御数据有质的差异,都有最适合施展技能的地方。
至少从我目前体验来看,游戏基本没有数值碾压的情况。每次接触新的章节关卡,都需要思考部署兵力和武将的具体思路,才能在瞬息万变的战场上取得战斗胜利。考虑到游戏难度实在不低,《代号南香子》非常贴心地预留了5次后悔动作的机会,让玩家可以随时回到上一个操作阶段,不过也仅限于5次机会。
《代号南香子》的棋局设计单机风格浓厚,战场较为复杂,给玩家留下了足够的战略余地。战场上的敌人不仅比我方人数多几倍,而且往往占据上风。如果不利用战场机制,即使是大将也难免会溃败。这是《代号南香子》最“曹操传”的一点。
以游戏中曹操攻打濮阳之战为例,这是一场10到20分钟的标准战斗。为了兼顾现代游戏的节奏,濮阳之战分为两个关卡。之一关玩家需要提前突破濮阳城西侧的阵营,然后攻城门。当玩家的进攻进行到一半以上时,陈宫就会指挥张辽和吕布冲到前线。此时如果玩家选择直接绕过阵营,就可以在中路拦截吕布,出其不意将其击杀。
除了大致的进攻方向,《代号南香子》中战场优势的呈现也是游戏的重中之重。在众多游戏关卡中,玩家要充分利用城堡、河流、火焰等形成的战场优势,对敌人进行打最薄弱之处的打击,在最前线防敌,尽更大努力化解敌人的优势兵力。
游戏巧妙的策略系统,大大扩展了战场策略,在原有玩法基础上,玩家可以消耗巧妙的策略点数释放强力的全域技能,如以猛烈的火力杀伤、阻击敌人,或简单粗暴地提升部队速度与武力,或是派遣数支部队进行伏击偷袭等等,不仅可以在瞬息万变的战场上运筹帷幄,还可以在同一场战斗中将战争引向完全不同的方向。
这也让《代号南香子》中的战斗具备了一定的可重玩深度——准确来说,它为玩家提供了一个重玩关卡来刷分数的理由。基于上述的战略选择,你总能在通关回合数、伤亡人数或追加目标上挤出更多的进步空间。相反,之前无法通过的关卡也有同样的破解绝招和策略。
虽然《代号南香子》的关卡绝对体量可能不如以往的单机策略游戏重,但其机制上的变化却不比它们少多少。游戏中的武将和兵种技能各异,夏侯渊可以一马穿敌,夏侯惇可以一剑斩杀将帅,荀彧可以助国危,曹洪可以持剑持盾保主;重骑、擒剑、方士、神弓、辎重,这些兵种也都有各自的攻防机制。
丰富的武将技能和特点,配合地形和巧妙的策略,为《代号南香子》提供了足够的单机内容,让玩家可以不间断地连续畅玩十几个小时。传统的线性关卡流程更是难求。每场战斗的关卡安排都不一样,有奇袭敌营、截击残兵、突围死地,基本涵盖了曹操一生中大部分的激烈战斗。
更妙的是,你可以对游戏的历史做一些小改动。例如,在徐州之战中,曹操威胁陶谦要杀父,刘备率部前来徐州支援。你可以选择与他们正面交锋,也可以暂时撤军。再比如,这场战斗中,一些土匪的残余部队不尊重军纪,只要敌方将领被杀,他们就会四散奔逃。
这样的战斗会以《代号南香子》中经典的逐章模式逐渐展开,符合玩家目前的剧本水平,体验相当线性和流畅。如果说有什么问题,那可能就要回归老式的养成系统了。游戏目前采用的数值系统更偏向于手游和网游。在我们拿到的试玩版中,关卡本身给予的奖励已经足够丰厚,让我能够将武将提升到目前剧本水平应有的水平——希望这些体验在游戏正式上线后能够保留下来。
总而言之,《代号南香子》确实是一款让人眼前一亮的作品。它并不像近些年常见的低质量三国游戏,不仅拥有自己的审美体验,在玩法上也取得了不俗的成就。即便以严肃策略游戏的标准来看,其体验也丝毫不逊色。但同时,一些缺失的音乐素材、偶尔出现的场景加载问题也显示出这是一款还处于“早期体验”阶段的游戏。
但《代号南湘子》的未来无疑是可期的,它能承载的东西远比《曹操传》多得多。古往今来,英雄辈出,很多故事沦为笑料。一款以华夏大地为背景的策略游戏,能承载多少故事?
我希望,落不完的叶儿之后,有滚滚长江无尽的波涛。
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原文地址:《《代号南湘子》书评:之一部面向年轻人的《曹操传》》发布于:2024-05-31
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