任天堂和育碧一直保持着非常好的合作关系,甚至用自己的超级IP马里奥和育碧合作开发游戏。
育碧的镇店之宝《刺客信条》也曾有多部作品移植到NS平台,例如《刺客信条:叛逆者合集》《刺客信条3重制版》等。
而对于《刺客信条:奥德赛》这种远远超出游戏能力的游戏,也以云游戏的形式做出了妥协。
今年2月,育碧将《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》打包成《刺客信条:Ezio》合集登上NS舞台,这三部作品可以说象征着育碧与刺客信条的黄金时代。
《刺客信条》系列主线一共有 12 部,还有更多重要的衍生作品。从 2007 年之一部《刺客信条》到 2020 年的《刺客信条:英灵殿》,历史 IP《刺客信条》已经走过了 15 年。从传统玩法到开放世界,12 部作品其实迭代得非常线性,让人很难察觉育碧在这个 IP 上做了多少改动。
和《忒修斯之船》一样,我也曾怀疑现在的《狂战士信条》是否还能和原版《刺客信条》算是一个系列,或许答案就在这个《Ezio 》里。
黑暗中行走:最真实的游戏方式
潜行、跑酷、刺杀,我一直把这三点视为刺客类型的三大要素,而这三点在《Ezio 》中也得到了充分的体现。
首先说一下隐身,我觉得这个词是对刺客身份的更好诠释,也是对“行走在黑暗中”的更好表达。
但在很多潜行类游戏中(包括刺客信条的续作),潜行机制就变得很没用了,因为战斗本身难度就不大,既然能正面硬拼,干嘛还要花那么多心思去偷你的 *** ?
在这部刺客信条早期作品中,“完美同步”的设定并没有被移除,在很多关卡中玩家都可能遇到无法暴露在敌人面前的完美过关情况,一旦被敌人发现,就无法实现100%同步,虽然只是个小设定,但却勾起了玩家对于潜行的兴趣。
育碧通过小额悬赏机制,有效解决了潜行机制的尴尬地位,不得不说,育碧在早期对于任务的设定还是非常擅长的。
接下来说说跑酷,作为一名刺客,敏捷是必须具备的基本素质。
这三款游戏中的一些攀爬设计放到今天来看依然非常值得称赞,无论是地图元素的合理利用,还是跑酷时的引导。
但有一点不得不说的是,或许是因为游戏有些老了,游戏的按键位置和操作逻辑对于现在的玩家来说有些突兀,可能需要一段时间去适应。
最后说说刺杀系统,前期投入的大量潜行和跑酷,其实都是为了最后刀光剑影的那一瞬间。
通过游戏中为玩家配置的各类武器,玩家可以根据地形,周围环境等选择不同的暗杀方式,获得不同的 *** 。
说到暗杀,就不得不提一下这三款游戏的战斗系统。
那时的《刺客信条》还未进化为《狂战士信条》,玩家还可能因为路线规划失误、刺杀不成功等原因刺客信条2启示录地图,陷入与敌人的正面交锋。相比后续作品的主角,此时的艾吉奥战斗技巧极为欠缺,战斗系统十分粗糙。
我不得不说,直到我回去重玩了《Ezio 》后,我才意识到将《刺客信条》改编成《狂战士信条》可能不仅仅是育碧的愚蠢行为,也是为了迎合玩家的口味而做出的改变。
除了上述系统之外,Ezio 中的三部作品也拥有诸多亮点,并开放了许多成功的机制,为后续的刺客信条作品奠定了基础。
比如在《刺客信条2》中,育碧设置了不少的支线任务、收集要素以及道具,而这些都可以有效的提升主角的实力。
话虽如此,我强烈建议育碧回到十年前,学习如何创建支线任务。
另外两部作品中甚至还加入了一些类似养成、塔防的玩法,丰富了游戏内容,也大大延长了游戏时间。
服务光明:出色的情节和场景
本集主角艾吉奥是一位非凡的富家子弟,出生于佛罗伦萨的一个贵族家庭,父亲表面上是一名银行家,但公众不知道的是,他也是一名刺客。
年轻的埃齐奥绝对是个 *** ,不守规矩,每天都在和女孩调情,如果他不和女孩调情,他肯定就会打架。出于某种原因,他也被称为“一分钟男子汉”。
然而没有任何一位主角能够一帆风顺。
数年后,埃齐奥一家被人陷害并被公开处死,愤怒的埃齐奥选择继承父亲的刺客衣钵,穿上父亲的刺客战衣,踏上了复仇之路。
父亲去世后,Ezio 投奔了叔叔马里奥(呃,不是水管工)。仔细一想,这不就解释了为什么育碧和任天堂的关系如此密切吗?在叔叔等人的指导下,Ezio 逐渐成为一名出色的刺客。
在《刺客信条2》的主线剧情中,艾吉奥最终战胜了自己的死敌博吉亚家族,并最终凭借着一名优秀刺客的冷静和理性饶过了博吉亚家族的族长(这也是少有的主角饶过弑父凶手却没有引起玩家愤怒的结局)。
无论我们聚焦《刺客信条2》,还是放眼整个Ezio系列,我们都能感受到Ezio这个角色的成长过程。
故事开始时,Ezio是一匹年轻的小马,傲慢,无能,愤世嫉俗,但随着故事的进展,他逐渐成熟。
从时间线来看,三场比赛呈递进式。
《兄弟会》中的Ezio是已经十分成熟的中年Ezio,而《启示录》中的Ezio则逐渐步入老年,他更加乐于展现自己的成熟,而这不仅仅体现在人物的选择上,育碧也巧妙地通过延长审判时间,将这一点体现在玩法上。
此外,育碧在处理大多数涉及家庭成员的冲突方面做得非常出色,赋予了角色令人信服的动机。
总体来说,Ezio的故事不是一个完整的个人英雄主义故事,而是主角与同伴、亲人一起成长的故事。
结论:黄金配方
虽然游戏已经发售多年,而且 Ezio 也已经在另外两款主机平台上发售,在 NS 上也算是姗姗来迟,但好在游戏本身的品质过硬,移植效果也十分出色,我愿意称之为顶级的黄金重制版!
很多年过去了,但我仍然记得小时候受到的震惊。
不仅仅是因为“行走在黑暗中,侍奉光明”和“万物皆空,万物皆可许”这两句口号的震耳欲聋,不仅仅是因为潜行、跑酷、暗杀的爽 *** ,更是因为这款游戏庞大而细致的地图。这些都需要你亲自去体会,因为是无法用语言来形容的。
到今天为止,我还没有真正去过佛罗伦萨,但我一直梦想着有一天,佛罗伦萨的月亮很圆,在某座塔顶上,站着一个白色的影子。我想,他应该是埃齐奥。
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原文地址:《使用 Switch 回到《刺客信条》的黄金时代……》发布于:2024-05-31
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