流程长一直是动画制作速度慢、成本高的核心原因。动画制作通常分为前期、中期、后期三个阶段。前期包括剧本创作、角色、场景、道具等设定。中期主要是制作,通常使用FLASH一帧一帧地制作,会占到总制作时间的80%。后期则是配音、音效、灯光效果等内容的合成。

这些工序大多只能按顺序执行,造成大量人员闲置成本。由于动画制作并非标准化产品,制作时各个环节的上传、下载都会出现偏差,因此经常需要开会反复否决、修改内容,造成大量成本浪费。

最近接触到“皮影客”,它不仅是一个通过技术解决动画制作难问题的开放式动画制作平台,同时也是一个内容提供商。与专注于影视动画的制作工具不同,皮影客的制作内容目标群体是教育行业的B端。它想在在线教育蓬勃发展、动画、游戏内容需求旺盛的当下,提供动画制作工具和内容制作服务。

接下来我将从市场需求和产品特性两个角度来介绍 Play。

市场需求到底有多大?

在线教育依然火爆,纵观上半年教育行业融资情况,大规模融资几乎全部来自在线模式,在线素质教育、编程教育、早教等都是备受投资人关注的教育模式。

对于儿童及青少年而言,由于在线教育没有封闭的教育空间,难以监督守护,缺乏压力性的竞争环境,如何吸引学生的兴趣、提高学习效率成为了在线模式的重中之重。

在此背景下,将学习内容制作成“动画”或“游戏”的形式,成为教育机构常见的解决方案。动画具有趣味性、故事性、互动性等特点,对孩子具有天然的吸引力,适合插入课堂注意力、知识点讲解、知识巩固拓展等环节。此外,动画还附带“反馈包”,通过学生在动画互动游戏中的操作,教师可以收集学生对相关内容掌握情况,从而调整教学内容。

从需求角度看,无论是早教还是K12、学科教育还是素质教育动画游戏培训,动画、游戏都已经嵌入到教学内容中,比如巴比英语、洋葱数学、妙小成等;从频率角度看,课前备课、课中教学、课后复习测试都有对“乐趣”的需求;从需求量级上看,通常一个机构会按照用户年龄段,将用户分为3个青少年群体,每个部分的课程内容需求都在100课时以上。

按照上述估算,每家机构需要300多节课的动画。创始人徐克谦告诉36氪,行业内专业IP动画的平均价格在每分钟2万元起,优质课件动画的全流程成本也在几千元至1.5万元之间,这对于教育机构来说是难以承受的;而且100集动画的制作时间通常在2年左右,是一个非常长的周期。

重组生产流程

傀儡影客平台分为收费专业版和免费大众版,由于专业动画制作流程包含十几个渐进环节,需要反复调整修改,流程成本和时间成本较高,仅提高制作环节效率是远远不够的,如果想大幅提升专业品质动画的制作效率,必须重构制作流程。

因此,在2016年底获得A轮融资后,皮影客开发了最新版本的皮影客,其特点是实时控制、多场景同步运行、模板化、组件化,并通过云端共享,大大减少了动画制作流程和人员消耗。而实现这些的核心原因是皮影客开发了智能通用骨骼技术,可以实现不同任务角色之间动作的相互应用,动作符合每个角色动作的个性。

在 Play最新版本中,角色、场景、道具等素材的设计可以与动画剧情同步进行。动画师不必等到素材设计完成后才开始动画制作,素材设计完成后,可以一键更换角色、场景、道具,缩短制作周期。

设计师做出的每一个复杂设计都可以保存为一个新的模板,通过更换角色、场景、道具等材质或动作,可以快速应用到下一个作品中;而修改后的动画又可以进一步成为新的模板,加速未来的制作;生产效率会因为规模经济而不断加速。

拥有高级权限的人员(如导演)可以通过平台实时看到动画制作流程,并与执行者同步改进计划,而不必按照以前“画镜头-开会沟通-修改”的流程,从而提高制作效率。

的素材库存储了超过5000个角色(独家签约魔术师马丁、小猪佩奇等角色)和近5万个动作,以及可以 *** 的道具、场景等素材。

今年年初产品升级后,皮影客团队使用了9个月,在完成上千集动画的制作、验证了工具的可行性后,皮影客准备在10月份开始进行B端推广。

内容制作方面,由于教育动画节奏固定,皮影客将整个流程标准化,为教育培训机构提供动画、游戏化内容设计制作服务,客户包括教育行业独角兽、上市公司等,实际项目合作中,单个项目已实现每月200集的产能。

皮影客已获得蓝象资本天使轮融资、正保远程教育1700万A轮融资,目前已实现盈亏平衡,正在寻求A+轮融资,希望借助教育大势快速占领市场。

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原文地址:《趁着线上教育趣味化趋势,《影子木偶》计划量产面向教育机构的动画》发布于:2024-05-31

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