国战网游这个概念出现至今已有十余年。但无论网游流行程度如何变化,大部分70、80后的老玩家依然热爱国战网游。
重点一:这些资深网游玩家为何如此痴迷国战?
说起国战网游,这个概念的原型源自韩国的《热血传奇 》沙巴克之战。后来巨人网络在此基础上进行了优化和改进,正式确立了国战网游的概念。
70、80后是中国最早接触网游的一批玩家,他们青春的游戏记忆中一定有《征途》里热血沸腾的国战画面。
尤其是对于那些骨子里就喜欢刺激的中国玩家来说,这种大规模PVP国战场面,简直就是一场释放他们天性的狂欢。
不相信吗?看看电影里这些宏大的战争场面,是不是感觉有些小激动呢?
在国战类网游中国战网游,玩家可以互相攻击,而且有严厉的死亡惩罚,玩家之间结仇,召集几个好友在游戏中报仇的现象很常见。
几个回合之后,就变成了十几个人,甚至几十人的群殴,而这些曾经一起生死与共的好朋友,也变成了生死与共的好兄弟。
游戏设置各种目标让个人或组织去争夺,甚至直接挑起对抗、暴力、统治,恰恰满足了中国人对权力和荣誉的 *** 。
重点二:被全世界抛弃?这些所谓的二次元游戏,玩起来真的一点也不好玩
随着00后玩家开始占据主导地位,市面上出现了越来越多迎合年轻用户的二次元文化游戏。对于大部分中年玩家来说,这些二次元风潮简直就是另一个世界的语言,加上它们的活力和操作跟不上年轻玩家的步伐,因此经常被骂“猪队友”。
尤其是这些玩家大部分都已经为人父母,有家庭、事业要操心,他们再去投入大量时间去磨练一款游戏的技术,或是重新学习、接受二次元文化,显然是不现实的。
在他们的心里,更喜欢、更怀念的是金庸、古龙笔下的江湖儿女和快快乐乐的复仇,在他们眼里,青春的记忆就是乱世奋战。
重点三:当年的用户已经成长起来,需要一款适合的手游
当游戏巨头纷纷选择迎合年轻用户,推出二次元风潮游戏时,巨人网络并没有选择站队,而是为中年玩家量身定制了一款战争类游戏。《征途2》手游似乎就是这样一款产品。
为适应中年玩家的游戏习惯和需求,《征途2》手游在很多方面做出了改进和突破。
《征途2》手游采用多项减负设计,让背负事业、家庭重担的中年玩家随时都能体验国战的 *** 。游戏提供“攻城”与“家族战”两大PVP活动,带来更多组队乐趣。
这让这些70、80后玩家们能够融入真实而又温暖的社会环境,重新体会到和兄弟、朋友一起玩游戏、一起战斗的乐趣。
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原文地址:《这种由韩国发明的游戏方式,被盛大巨人发扬光大,并成为了中国男性游戏玩家的专利。》发布于:2024-05-31
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