国战网游的雏形源于韩国游戏《热血传奇 》,被盛大引入中国后,这场史无前例的全民数万人参与攻打沙巴克的行动,让首批接触网游的中国玩家为之疯狂。

2006年,卖脑白金的传奇商人史玉柱,利用一款名为《征途》的免费游戏,再次推广风靡一时的国战游戏,并对该游戏进行了本地化,“国战游戏”迅速成为中国网游的代名词。

网上流传着这样一个故事国战网游,史玉柱在传奇的时候,在被别人PK多次后,发现了当地更高级别的账号。对方是温州一家网吧的老板。史玉柱立即命令温州分公司的经理去网吧,交3000元钱,就拿到了这个70级的账号。虽然拿到了70级的账号,但史玉柱依然战无不胜。他急得直接去找陈天桥,陈天桥告诉他:“装备更重要。”史玉柱立即花了1万元买了一套顶级装备。

估计正是这次特殊的游戏经历启发了他后来《征途》的制作理念。

他提出的游戏免费、道具收费的模式,是当时网游的主流模式。

这样的设计大大降低了玩家的准入门槛,为大规模国战提供了庞大的用户基础。

同时,《征途》还巧妙地将游戏内容转移到人与人之间的互动、斗争上,解决了游戏性不足的问题。

国运、采集、国家使命、搬砖、谍战等任务都在激发玩家的PVP热情。

从个人之间的斗争,到家族之间的斗争,再到国家之间的斗争,玩家在游戏中总是有各种各样的战斗理由,并且乐此不疲。

国战打破了早期RPG游戏各人玩自己游戏的局面,让玩家可以轻松联机,共同参与国家、服务器的重大活动。

重点一:国战不只是激情无脑,战略战术比实力更重要

但仅靠兄弟情谊并不能满足玩家无处发泄的精力,国战最吸引人的地方就在于给玩家提供了一个满足战略欲望的大舞台。

“国战”是国家间冲突的延续,所以真正的国战从各种初步建交开始就已经开始了。

《征途2》手游中,秦、楚、韩、魏、唐、宋、燕、赵、齐、吴十国的权力的博弈中,结盟、结盟、背叛是常有的事。

在《征途2》手游中,每周三、周日晚9点都会上演国家之间的战争,作为国家利益的一部分,每一位玩家都有义务在战场上为国家而战,赢得荣耀。

战争结束后,不仅会获得巨额经验和颜值,更重要的是,战胜国玩家可以向全世界炫耀,嘲讽战败国!战败国若不肯屈服,还可以发动反攻,重拾荣誉。

重点二:国战不是巷战,脑力战术比人海战术更重要。

从军事战略上来说,远非所谓群殴。

国战不是巷战↑↑↑

统帅可以运用多线战术,来回消耗敌军,使敌军精疲力竭,也可以佯攻东面,西面发动攻击,或以家令拉拢小股兵力佯攻。

或者巧妙运用王令,聚集大批军队快速夺取王城,指挥官的作战策略以及全体玩家能否在指挥官的指挥下齐心协力,是战场上取胜的关键。

正是因为指挥官的重要性,《征途2》手游也赋予了指挥官足够高的权限和福利。

首先,游戏内置国战语音频道,通过系统内置悬赏功能,指挥官可以接受玩家的悬赏,悬赏道具可以兑换成对应的金币,也可以通过英雄帖APP提现。

其次,如果你表现出色,成为《征途2》手游官方签约指挥官,还可以获得游戏外的官方补偿。

重点三:只要抓住机会,任何人都可以成为王者

《征途2》手游每逢新服上线前两天,都会有夺王城之战、国战之战,选出各国国王,引发各国纷争。

夺王城,是指国主之家通过攻打、劫掠的方式夺取王城。

占领王城的家族之主将登上国王之位,并任命国家官员。

具体玩法是,进入战斗后,战旗共有上中下三面,多个家族同时争夺,最终夺取战旗最多的家族获胜,若占领战旗数量相同,则占领中间主旗的家族获胜。

国战遭遇战涉及城管局局长、国王雕像、禁卫军队长(行话中常用:少将)、将军王(行话中常用:将军)四位王城NPC。

遭遇战开始时,进入敌方王城后,点击城管总管NPC占领总管,己方士兵死亡后,可直接在敌方王城复活。

占领敌方王雕像NPC,可以增加本国士兵对敌方NPC将领和小将的伤害,从而快速将其击倒。最后击倒将领王,即为战斗胜利。

为了让玩家全身心投入到每一场战斗中,《征途2》手游的国战玩法被安排在每周三、周日晚21:00,让玩家在下班之后、休息时间也能打一场热血国战。

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原文地址:《国战网游 一家做保健品的公司,创造了中国更赚钱的游戏!征服了三代中国玩家》发布于:2024-05-31

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