此模式与线上模式相同,会根据战斗结果移动宝珠。但为了防止玩家的不公平行为,所有成绩将不被计入各种国家排名、俱乐部分数等(虽然如果只玩离线模式,商店中的全天俱乐部分数排名会有排名,但如果你从未玩过线上模式,则会按 0CS 计算)。另外,游戏模式虽然名为“离线”,但与实际在离线状态下进行游戏还是有区别的。

一人麻将(1-3)

单人麻将对战,由三台 CPU(即计算机玩家)进行。在 MFC3 之前,有两种模式:单人麻将和店内对战,但由于无论选择哪种模式(无需连接机器)您都将与 CPU 对战,因此从 MFC4 开始,此模式被废除。

专业CPU大战(4~)

虽然规则与单人麻将游戏相同,但对手均为专业 CPU。与下文介绍的店内战斗不同,您可以不受任何店内连接的影响,继续玩到最后。当您在战斗中排名第 1 位,而专业 CPU 排名第 4 位时,可以在游戏结束后的结果回顾画面中看到第 4 位专业麻将玩家的失败记录。(与在线模式中的专业 CPU 不同,您不会获得胜利之星。这并不意味着您击败了专业麻将玩家本人。当专业麻将玩家本人失败时,显示方式会有所不同。)

店内战斗(1~)

与同店玩家进行东风对战。为防止玩家不公平行为,不允许四人对战,且至少有一名CPU加入对战。当两人以上参与时,需等待参与时间过去后才能开始游戏,因此通常都是2~3名事先约定好进行游戏的人在参与时间内互相加入。虽然战斗球会根据对战结果而移动(黄龙球不会移动),但基本规则与一人麻将模式相同。虽然单人游戏时可以选择,但由于此时您将等待同店其他玩家与CPU对战,因此无论过程中战绩有多好,只要店内有人选择此模式,所有战绩将被取消,对战将接续。但只有游戏进入最终局(东风四局)时,才会成为接续对象并继续进行,直到决出胜负,并从下一局开始再次成为接续对象。 另外,旧版MFC1~2是无法进行店内战斗的机型。

事实上网络处于离线状态

以下情况指的是设备物理断开、中央屏幕设置为离线、服务器服务正在维护或已终止连接服务的状态。

不能使用e-PASS(MFC4及以前使用的插卡,下同),只能以客人身份玩。

演示画面和中心画面将显示“您现在无法在线玩(ただいまオンライン鯾戦は出ません)”。 游戏进行时,将显示在屏幕的左上角。

您只能选择单人麻将(专业 CPU 战斗)和店内战斗模式。

您的游戏结果不会被保存。即使您获得了经验值或等级,它们也会在游戏结束后被删除。

游戏过程中连接断开时

该回合的所有对手都被迫模仿(对于对手来说,只有连接被中断的玩家才会被迫接触)。

从下一回合开始,对手将变为“だいうち”(CPU),游戏将继续进行。(MFC4 之后,CPU 将代替玩家进行游戏,同时保持玩家姓名等信息的显示。但网店名称和地区将显示为 CPU。)

一旦连接丢失,将不会尝试重新连接到在线游戏,直到游戏结束(游戏与服务器断开连接)。

如果游戏结束后,连接仍未恢复,而您继续游戏,您将在等待连接恢复时与 CPU 对战(半村民模式下,进入南圈后,您不会尝试重新连接游戏)。

如果你结束游戏而不继续并且连接没有恢复,卡片不会在一段时间内弹出(因为暂时的连接中断是绝对常见的,你必须等待连接恢复并且服务器上的数据更新后才会弹出卡片)。

若经过一定时间仍未恢复连线,则会弹出一张卡片,写着“存在无法保存记录的情况(此情况下会保存记录)”。通过电竞网络招募全日本的玩家进行游戏,若在规定时间内玩家人数仍不足,则由CPU代为游戏,此种情况下有时会有专业的CPU加入,若只有一名玩家,则继续等待游戏连线,期间会与CPU对战(此情况常发生于公测时或服务器维护后,半荷官对战时,进入南圈后将不再等待游戏连线)。

国战(东风1~3)、国阶战(东风4~、半装4~)

东风战和半城战是4人联机对战,对手为“10级到1级”、“一段到三段”、“四段到六段”、“七段以上(含四位神师、黄龙)”。与以往段位分组不同,“一段到二段”、“三段到五段”、“六段到黄龙”的划分,由于位数极少,经常会变成和CPU的对战,所以划分方式应该改变。

全国东风联赛(2~)、全国板装联赛(2~)

只有游戏中有段位的玩家才可以参与的模式,由四名玩家进行东风或半庄战。对手的组合和上面说的国战不同,不是采用段位或黄龙的分组方式,而是以CⅢ~AⅠ(SA)为分组依据,而且黄龙和段位经常混排。每周一只计算达到规定场次的玩家的成绩,根据计算结果决定联赛组的升降级(因为达不到规定场次成绩会保留到下周,有时候在眼看就要被降级的时候,与其勉强完成规定场次,还不如故意达不到规定场次等到下周再努力)。

直到MFC6,赛区才分为ACB联赛组,以及新设立的SA组(MFC3之后,从AI联赛的选手中选出一个月内表现更好的300名选手)等等,有时会改变一些规则来改善在线对战,CPU也很少需要介入代理游戏。

全国线上淘汰赛(仅限3场)

全国淘汰联赛(4-6)

麻将初学者桌 (4~)

全国麻将(5-6)

荣获日本职业麻将联盟“竞技模式优秀奖”(6~)

MFC6新增模式,半庄家对战、3万点起步、无单局、无宝藏卡(包括红宝卡、内宝卡、帮派宝藏卡、帮派内宝卡)、注重麻将技巧的模式。

日本职业麻将联盟认可(2~) 1.先投币,再插入e-PASS (也可先插卡再投币,开办新卡需输入名称与密码登入时,不需投币,只要卡处于插入状态即可登入。由于连接失败时卡会立即弹出,因此多数游戏商店都建议先插卡再投币)。

插入e-PASS后,需要输入密码确认(MFC4以前需要指纹认证,但第五代已经取消了)。

插入新卡时需要设置卡密码、玩家名称和登录地区(除日本国内的机器外,海外地区无法选择其他地区)。

2. 选择游戏模式。

从上面选择您想玩的游戏模式,然后选择减积分或购买。

如果选择扣分制,除了棍棒分外,还有生命值。这个生命值会扣除点射和自摸所损失的相同分数(但生命值不会增加)。如果生命值为0或负数,游戏还未结束,则必须继续游戏。如果不继续游戏,玩家将被视为0分,排名垫底(如果设置为争夺黄龙珠,即使之一名也算输,其他玩家会在屏幕上看到玩家已成为CPU,情况与中途退出游戏的情况相同),结果显示为“弃权”。有时,会出现想继续游戏,却因缺钱或金币塞满而被迫中途结束游戏的情况。因此麻雀格斗俱乐部,有些人会提前投入大量金币来避免这种情况,或者干脆选择买入制。

如果您选择买入即取系统,则需要根据模式插入硬币(取决于商店设置)。

3.游戏

双击屏幕上的牌即可出牌。另外,在可以出碰、吃、杠、立直、出时,对应按钮会闪烁,按下会执行对应动作。若按下“明武”按钮,即使可以出牌也会自动取消(再次按下“明武”按钮会解除状态)。杠、会按钮可以长按锁定,锁定后会自动执行对应动作。但若在非立直、非“明武”时锁定“杠”按钮,则会不小心随意执行“大明杠”。

以下是游戏中使用的当地规则。

有一个系统(有一个后备(后期填充的翻转)和一个饥饿的切断(非门清晰切断九))。

虽然在 MFC3 之前你可以在除联盟战和在线淘汰赛之外的所有模式下进行卡牌交换,但是在 MFC4 之后你无法在任何模式下进行卡牌交换。

没有双向平局,但有八个连续的决胜局。

宝牌有4种常见(宝牌、内宝牌、帮派宝牌、帮派内宝牌)和红牌(五筒牌2张、五万、五叟牌各1张,三人麻将中五筒牌、五叟牌各2张),无花牌,竞技模式中无宝牌、内宝牌、帮派内宝牌、红牌。

没有打出大满贯(有些规则会把3-up 60和4-up 30这种接近大满贯的成绩视为大满贯,并称之为大满贯)。

如果分数低于1000,您就无法直立。

和局时,庄家不管想和不和,都必须过庄。若有四人立直,则不会和局(虽然竞技模式是和局,但庄家连胜)。若有和局满贯,则视为和局(竞技模式无和局满贯)。

当连续打出四块风子、形成四条明条、形成九种九牌时,游戏将放弃,庄家过牌(MFC4之后只能连续打出九种九牌,三人麻将中不再有连续打出四块风子的情况)。竞技模式下,所有上方的赢牌均为庄家的连赢。

该套装系统适用于四大、三大、四大帮派(从 MFC5 开始四大帮派也适用)。

无与伦比的爱国者允许振廷 ***

无与伦比的爱国者允许隐藏的金刚被抓住

在MFC4之前版本,九连宝灯仅限于万子,而从MFC5开始,三种卡都可以使用。

人与事皆得满足。

有两三名玩家打成平手。在这种情况下,所有立直棒(用于支持)都交给获胜者中距离发球者最近的玩家。

三人麻将游戏采用对半分法,不管你是家长还是孩子,另外两个家庭各付一半的分值。

4. 游戏结束后

游戏结束后,您需要投入的硬币数量将取决于您拥有的分数。即使您已经达到(免费关卡继续)的分数,您也可以通过按下关卡继续屏幕右下角的“完成”按钮来结束游戏而不会受到惩罚。

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原文地址:《麻将搏击俱乐部街机游戏模式》发布于:2024-05-29

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