我最初想做这个课题是因为暑假的时候在写论文。

历届暑假我玩的时间最长的游戏系列是《仙剑奇侠传》​​系列游戏,当然主要都是各种主机游戏,而且不联网。

《模拟人生》《仙剑奇侠传》​​《刺客信条》,还有后来的《古剑奇谭》。

说起我对仙剑系列的痴迷,咳咳,我的颈椎病就是因为高一暑假玩仙剑而导致的,那个传说中迷宫难度极高的——仙剑三。

依然记得那个炎热的下午被困在霹雳殿地牢迷宫中的绝望心情——那是一种就算你一步步按照攻略视频操作也无法走出来的痛苦。

这是比赛开始后不久的故事。

后来你会发现蜀山很难,你好不容易爬到了第三层,但是一不小心,随时都会被一根大柱子推回到第二层。

最后不得不提的就是锁魔塔的血池,传说这里曾经打败过无数英雄。

游戏结束后,我心中只剩下爱与和平。阿弥陀佛。

我是《仙剑奇侠传》​​系列除了《仙剑奇侠传三》和《仙剑奇侠传六》之外的整个系列的硬核玩家,今天想跟大家聊聊几个经典版本。

中国仙剑

说到《仙剑1》,最出名的应该就是胡歌、刘亦菲、刘品言、谢君豪等主演的电视剧版《仙剑奇侠传》​​,很多人也是因为这部电视剧才知道这个游戏的。

但对于我来说,已经在姐姐的引领下领略到了最经典的1998温柔版的魅力。

由于仙剑奇侠传1太受欢迎,所以有过很多版本,这里主要介绍比较重要的三个版本。

仙剑奇侠传DOS版也是仙剑奇侠传的原版;

《仙剑奇侠传98软版》又名《仙剑奇侠传98软版》,这是中国大陆地区最为流行的版本,是软艺公司1997年针对中国大陆地区推出的简体中文版,也是大陆游戏迷最为熟悉的版本。

《新仙剑奇侠传》​​由原班人马“狂徒创作组”重制,画面更加出色,更重要的是为三位女主添加了不同的隐藏结局,以适合不同喜好的玩家。

但此版本一直为人诟病,称其莫名其妙地添加了许多不必要的情节,导致序言与后记不符,显得多余。

但仙剑奇侠传就是从这个版本开始延续了不同主角的隐藏故事模式,一直延续到仙剑奇侠传三:仙剑奇侠传三。

玩家可以在剧情中对不同的女主角选择不同的答案来提升好感度,最后会根据不同的好感度触发不同的结局剧情。

虽然我最喜欢的还是仙剑奇侠传四,但是仙剑奇侠传的多重结局模式在很多老玩家的心目中应该也算是系列的灵魂之一。

同时游戏也采取不冒犯任何CP粉的态度,让游戏显得更加自由。

这在当时的国内游戏中确实是非常少见的巧妙手段。

至于《仙剑奇侠传电视剧纪念版XP版》,由于“狂徒”解散,赚钱意图太明显,我就不多说了。

仙剑奇侠传1的主题是“命运”,这个主题贯穿了整个游戏。

仙剑奇侠传1中给我印象最深的场景,就是灵儿和水怪同归于尽,只留下一根蛇头杖的场景。

还有,逍遥在离开南诏国的时候,看见林月如在树下抱着忆如。

这个游戏,或者更宽泛的说,这个故事,应该是解开众多80、90后骑士梦想的钥匙。

每个人在青春岁月里,一定都幻想过自己能像李逍遥一样,成为一个扶弱抗强的英雄,一杯酒一把剑,游历天下。

最重要的是,从《仙剑奇侠传》​​开始,就如同动漫界的《新世纪福音战士》一样,出现了一种新的主​​角类型,那就是—— *** 丝。

后来,电影和小说中逐渐出现了更多失败者奋起反抗、拯救世界的故事。

越来越多的故事告诉我们,英雄的出身,不再局限于天下大人物仙剑奇侠传游戏第二部,也可以发生在任何人身上,只要你心怀善念,敢为天下先。

而当时并不发达的电子科技也让大家在这个简单的故事之外有了各自的理解和幻想,每个人都有了自己的骑士梦。

仙剑奇侠传二

说起《仙二》,在《仙二》粉丝的心目中,可以用一个词来形容:烂。

故事的主角就是王小虎,没错,就是电视剧《仙剑奇侠传》​​里那个每天和李逍遥开玩笑的小混混。

其实他原本只是游戏里的一个NPC,而且年龄比李逍遥还要小。

《仙侠二》的故事设定在《仙侠一》故事的八年后,李逍遥的英雄事迹广受好评,而同村的王小虎也想成为大侠,于是出门开启了自己的侠客之旅。

当然,作为仙剑奇侠传系列每一部作品必出现的“女娲后裔”,《仙剑奇侠传二》也不例外。

《仙二》的第三位女主角是李忆如。

李忆如后来成为了仙剑奇侠传系列中最悲惨的女娲后裔:

我从来都不是女一号或者女二号;

没有感情线;

没有人知道李忆如的丈夫是谁。

仙剑奇侠传三

说到《仙剑三》,各位玩家肯定都会大喊:

天哪,这个迷宫太难了!

说到仙剑系列的迷宫,大家普遍认可的是《仙剑三》的难度和《仙剑三外传》的数量是一致的。

虽然我没有玩过《仙三外传》,但也听过朋友对它的吐槽:

《仙剑三》不应该叫《问情缘》,而应该叫《问方向》。

和《仙剑奇侠传1》一样,《仙剑奇侠传3》也被曾经名噪一时的唐人影视改编成了电视剧。

虽然电视版的《仙剑奇侠传三》有了更多的“娱乐”元素,很多粉丝认为它不如《仙剑奇侠传一》经典,但它依然成为了一代人的童年回忆。

现在想起《仙剑三》的游戏版,心里就满满的恨意:

迷宫难度大,陷阱多,结局悲惨,全是陷阱。

如果大家还依稀记得电视剧里夕耀与飞鹏的迷蒙爱情,那你绝对想不到,游戏中的飞鹏只会在打架之后去找夕耀,并且会在养好伤之后一言不发地转身离开!

更别说雪见和龙奎两个结局了,惨到不管玩哪个都会哭。

仙剑奇侠传三的主题是“轮回”。

但这里有一个误解:

很多人都以为经典的仙剑奇侠传主题曲《回眸一梦游仙境》是仙剑奇侠传三的主题曲,但其实它是仙剑奇侠传四的游戏主题曲。

《仙剑奇侠传三》的故事发生在《仙剑奇侠传一》的50年前,《仙剑奇侠传二》的58年前。

故事的大概内容大家应该都比较熟悉了,讲的是永安当铺小工景天和一帮人之间的爱恨纠葛,最终成为大英雄、蜀国首富的故事。

在备受期待的《仙侠二》被批评为失败之后,大华吸取了教训,于2003年推出了《仙侠三》。

这款游戏也成为了继《仙翼》之后的又一款经典。

跌宕起伏的故事情节,友情、爱情、亲情的交织,扑朔迷离的剧情,紧密主题的剧情,难度极高的迷宫,深深印在了每一位游戏玩家的脑海中。

同时,《仙三》的玩法也是整个系列中最丰富多彩的。

除了原有的五种元素之外,玩家还可以利用矿石打造不同的顶级装备。

迷宫中的大宝箱必须按照五行来看,否则三次失败后箱子就会被毁坏。

其中印象最深的是一款经营当铺的附带游戏,当时觉得玩起来很有意思。

关于《仙三》的结局,其实和电视剧没有太大的区别。

主要的区别在于几位女主角的结局。

若雪见好感度高于龙奎,那么最后龙奎就会跳进铸剑炉,反之亦然。

这确实是一个生死攸关的决定。

至于紫萱,我玩了两次都没有触发她的结局,也不知道紫萱好感度提升之后会发生什么。

不过话说回来,《仙三》的结局版本应该是版本最多的了,算上华英的结局和完美的结局,一共有5个。

而且这五人的触发条件实在是太难了。

从游戏一开始就可以积累好感度。

因此,如果您想获得全部五个结局,您就必须一遍又一遍地玩游戏。

无论如何,我只玩了两次就去寻找我的新宠“Xian IV”。

但我也很佩服这位真正玩了5遍游戏,检查了所有结局的伟大玩家。请接受我的跪拜。

仙剑奇侠传IV

《仙剑奇侠传四》真的是我最喜欢的作品。

之前有提到过,仙剑奇侠传系列的每一部作品中都会有一个女娲的后代,但是仙剑奇侠传4中却没有这个后代。

不仅没有女娲后裔,连蜀山也没有,这真是少有的背离仙剑奇侠传原著的故事。

从时间上来说,《仙4》发生的时间最早。

以《仙剑奇侠传三》为例,在游戏的中间部分,有一条支线,韩菱纱遇到了一个自以为是的穷书生景阳,在好心帮助了这位穷书生之后,他提到:

道士曾告诉他,荆家虽然是书香世家,但到了他们这一代,肯定会有人成为蜀地的富豪,所以他根本不在乎这点钱。

这显示了“Xian IV”发生的时间。

不过也正因为如此,仙剑奇侠传的粉丝中也流传着一个笑话:

有一天,野猪对云天河说:你快来追我吧。

云天河回答道:我不会追你。

仙剑奇侠传已经完结。

该 meme 的来源是:

仙界第四回开头,野猪毁掉云天青的牌位,挑衅男主云天河,云天河愤怒追赶,遇到了韩菱纱。

若是没有遇见韩菱纱,天河他们也不会下山,更不会遇见景阳他们。

如果他没有遇见景阳,他家就会陷入贫困,无法挽救家人,也不会有后代景天了。

那就没有景天传授李三思飞龙搜云手了,也就没有了李逍遥……

这样一想,其实也挺有道理的,哈哈哈。

《仙思》所涉及的宗派名为“昆仑琼华宗”。

它原本就像蜀山一样,悬浮在天空之中。

不过也没必要去记了,因为这个派系在《仙四》的结尾就被云天河一箭射死了。

《仙思》故事的主题是“寻仙”。

前半生被继父云天青“欺负”的云天河,后半生又被韩菱纱“欺负”。

仙四的故事其实只有四个主角,分别是云天河,韩菱纱,慕容紫英,柳梦璃。

四个人之间的友情和爱情贯穿了整个故事。

我至今还清晰的记得故事的结局。

柳梦璃继承了魔族族长之位,紫英也成为了剑仙。

多年后,当柳梦璃重返青鸾峰,看到墓碑上刻着的“爱妻韩菱纱之墓”几个字时,紫英骑剑飞走了。

云天河为救百姓,射倒昆仑琼华宗,却被后羿射日弓所伤,失去了双眼。听到动静的云天河打开茅屋的门,对柳梦璃笑了笑。

《仙剑奇侠传4》更大的创新,真正是仙剑奇侠传系列的一次突破性的改变。

玩家终于不再需要忍受像素和橡皮人了。

《仙4》是之一款采用真实比例3D制作的游戏,画面相比前作简直是精致无比。

我还记得之一次看到云天河肩膀上那一道道清晰的毛发(当然,现在看起来还是有些僵硬简陋)时的震撼。

《仙剑奇侠传4》也是仙剑奇侠传最后一次采用多角恋故事。

当然这也是因为原《仙剑奇侠传》​​制作团队在《仙剑奇侠传IV》制作到一半的时候被上海软件解散,最后还是上海软件的原有员工用自有资金才完成了这款游戏。

《仙剑奇侠传IV》之后,上海软件解散,软艺将《仙剑奇侠传》​​系列的制作交给了北京软件。

原参与制作《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传》、《仙剑奇侠传四》的上海软件团队的部分成员组成团队,开始制作《古剑奇谭》。

《仙剑奇侠传》​​系列开始走下坡路。

其实至今人们依然认为,不管《仙剑奇侠传5》的口碑有多好,但是从《仙剑奇侠传5》开始,《仙剑奇侠传》​​系列就已经失去了灵魂。

不过也有传言称《仙剑奇侠传二》只是姚先为收拾残局而已,而事实上《仙剑奇侠传五》才是姚先心中真正的《仙剑奇侠传二》。

但即使有姚贤的监督,我还是无法接受《仙武》。

《五一之前》带给我的感觉要好一些,但还是不能用《仙剑三》《仙剑四》同样的感情去对待它。

唯一感动的,大概就是《五更之前》中去到七圣居所,看到一品(李逍遥 饰)住处时的激动心情。

反而《古剑奇谭》系列是越来越好了。

尤其是《古剑奇谭三》无论是核心剧情还是游戏风格都让人耳目一新,走出了一条属于自己的道路。

最后的话

这篇文章真的很个人化。

我知道主机游戏的受众群体非常小。

我也知道我所说的很多内容都很笼统。

但仙剑奇侠传系列是我一直想写的。它对我来说意义重大,我有很多话想说。

总之这篇文章也算是自己的一句喃喃自语,纪念那些再也回不去的青春岁月,致敬那个年代陪伴我们成长的主机游戏。

最后在这里留一张图,大家快来看看,你都认识哪些主角吧。

图片来自网络,如有侵权请删除。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《《仙剑奇侠传》​​系列游戏汇总,又到了回忆的时候了!》发布于:2024-05-29

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,28人围观)

还没有评论,来说两句吧...