2024年伊始,海外市场涌现出不少有潜力的国产新游戏。4399《蘑菇战士传奇》、三七互娱《小妖问路》的商业成功,让“小游戏出海、出海”成为近期品类赛道的热点;江鱼互娱新作冒险RPG《Top》日收入持续增长,展现出不俗的营收能力,北京元趣“SLG+休闲玩法”《Last War: Game》也创下收入新高。
另一款值得关注的精彩游戏是《Let’s Go 》休闲游戏人物设定研究,根据排行数据显示,《Let’s Go 》2月多次荣登港台市场iOS手游畅销榜榜首,收入环比暴涨257%,并跻身当月手游海外收入Top30。
这款休闲放置RPG手游是XD今年出海的首款产品,根据点点数据,这款产品双端月收入已突破1亿元,这样的收入表现应该也是近两年厂商最出色的自研新游戏。
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《永不停歇的乌拉拉》续集?
从游戏卖点设计来看,《Let's Go 》本质上还是在内心的“舒适区”。游戏主打“放置+社交”玩法,玩家可以组队跑图战斗,既可以挂机也可以手动释放技能,都可以获得收益。题材采用日式奇幻风格,人物设计为Q版五头身设计,整体呈现治愈、放松的氛围,也符合休闲放置玩法。
如果你熟悉XD过去的游戏业务,那么《Let's Go 》很容易让人联想到XD发行的《乌拉拉》,甚至是《RO仙境传说:天天拼》。事实上,《Let's Go 》背后的研发团队正是RO仙境传说的原班人马。
不过相较于前作,《Let's Go 》的玩法设计更加严肃,比如增加了MMO游戏设定,对玩家操作和社交的要求更高。付费设计方面,游戏目前拥有完整的长线养成体系,但也有不少玩家吐槽“数字无底洞”、“养成太深”。
总体来看,Let's Go 是一款“玩法微创新+成熟商业设计”的产物。基于此前《天天保利》《乌拉拉》的运营经验,心动在休闲投放赛道拥有成熟的发行能力;加上近年来《一念自由》《小妖问》《蘑菇英雄传》等热门游戏的影响力,在一定程度上带动了海外休闲用户的增长,也为 Let's Go 在港台市场的成功带来了加成。
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Let's Go 的营销策略
据统计,《Let's Go 》于2023年12月底开启预购,并在1月中旬进行过小规模购买流量,但整体上并没有做太多的预约和购买流量营销,而是把预算放在了正式上线之后。
从广告走势来看,游戏在1月23日正式上线后开启大手笔买量,日投放素材数量呈现较为稳定的上升趋势,目前日投放广告量维持在2000套以上。广告形式以信息流为主,占比超过90%;素材类型以视频为主,其中横版、方形视频占比超过45%。
在创意内容方面,我们总结出目前“Let's Go ”活动的创意主要集中在以下三点:
其中真人素材大致可以分为两种,一种是本土KOL代言,以直播片段或者口播的方式传达游戏玩法的卖点,这类素材往往会借助美女KOL来吸引一般用户的注意力。
另一类实景素材则以情景小品形式,着重传达游戏的休闲属性和社交属性。例如这组素材首先以年轻人下班独自回家的场景引发观众共鸣,随后引入游戏以及游戏内的社交场景,凸显游戏的社交属性。
总体而言,相较于港台地区常见的MMO发行,《Let's Go 》在港台市场的创意策略更为“内敛”,很少采用夸张或无厘头的表达方式,而是以玩法本身或社交带来的共鸣来吸引用户。
除了买流量,XD还对《Let's Go 》的品牌营销下了很大功夫,而这部分动作多半是在游戏上线前就已展开。游戏上线前便放出与热门IP《猫虫咖啡馆》联动的预告,吸引用户下载游戏,而这部分联动内容也被当做广告素材展示。
当然,港台地区的品牌营销往往依赖明星代言,《Let's Go 》也不例外。XD邀请台湾新生代歌手蔡珮萱为游戏演唱主题曲《的冒险指南》,借力本地年轻明星的影响力带动游戏曝光度,触达更多本地年轻用户。
总体来看,《Let's Go 》在正式上线前就通过跨界合作、明星代言、KOL推广等品牌营销手段提升游戏曝光度,游戏上线后则在品牌营销打下的基础之上,开始常规性买流量带动整体声量,整个营销节奏环环相扣,最终取得了良好的推广效果。
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心动游戏自研业务
从去年开始,心动便缩减了自研业务的规模,据其2023年半年报显示,上半年研发人员数量为828人,同比减少209人,此外部分游戏项目的研发工作也相继终止或调整。
战略尺度的调整也体现在新游戏的开发思路上,《Let's Go 》并不追求极致的玩法创新,而是以微创新的玩法设计,结合成熟的商业化开发设计,加上清晰的买量和品牌营销,最终取得了超出预期的市场成绩。
但随着“重度游戏休闲化”趋势成为主流,休闲放置赛道成为出海拓展热点,《Let's Go 》仍面临不少挑战。这款产品能否复制甚至超越《乌拉拉:永无止境》的市场表现,证明公司自研的“造血”能力,还要看XD如何做好长线的海外运营。
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原文地址:《《Let's Go Muffins》海外月流水过亿,XD自研业务终于成功了吗?》发布于:2024-05-28
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