导语:《权力的游戏》目前在游戏改编上展现的能量,远远配不上它广阔的世界观和引发的话题,是时候让我们打开思路,想办法去帮助它了。
或许是因为“游戏”本身太过优秀,导致《权力的游戏》除了腾讯在购买系列版权时赠送的换皮手游,以及“讲故事公司”(游戏)差点“ *** ”的按章节发售的同人自制文字游戏外,再无官方授权的靠谱改编游戏。这为本次“混乱改编奖”提供了充足的想象(废话)与(平淡)想象空间。各位读者,请暂时忘掉最终季的所有不愉快,做好迎接接下来游戏改编计划新一轮精神打击的准备吧。
1. 移动端MOBA类型——《王座的荣耀》
作为当代打工游戏的代表,MOBA,尤其是移动端MOBA游戏,如果嫁接上《权力的游戏》IP,就相当于对原作中错综复杂的人物命运、权力竞争来了一波降维打击——“干就完事”。当然,想要把“干”得有趣、生动,也要遵守MOBA游戏的基本规律。在角色职能上,应该分为魔山、猎犬、美人等力量型坦克,主动技能是徒手撕碎敌方士兵,被动技能是厚皮厚肉吸收伤害;平衡型游侠则是詹姆、琼恩雪诺等。 前者拥有特殊技能“弑王者”,在面对对面任意坦格利安家族成员时都会触发攻击力加成效果,后者的终极技能是复活术,不过技能发动时也会附带“一无所知”,之前点亮的所有技能都会自动清除,只留下身上的装备和道具;法师系的代表人物则是红袍女巫和布兰。红袍女巫拥有火系魔法,拥有复活己方单位的能力。布兰虽然移动速度慢,但视野巨大,能像《war3》里的精灵女猎手一样布下“道路”。 灯”,在有心树的特定地图上,游戏开始时自动获得心树周围的视野;艾莉亚是一名速度型刺客,能力从隐身到闪现一应俱全,是潜行玩家的更爱,可以毫无畏惧地与夜王正面交锋;魔王的技能以“撒钱”为主,可以直接雇佣地图上的野怪,而不是击杀它们来获得经验,但随着技能冷却(钱用完),野怪会在战场上失控,被对面的提利昂控制;而瑟曦虽然没有任何直接攻击技能,但她可以召唤从物理攻击的白袍侍卫到巫师学士的 *** AOE,非常考验玩家的走位和大局观。还有拥有类似召唤技能的剥皮者波顿,可以召唤饿狗。由于10级的最终招式是剥皮,因此这部分将在国服上线时改为送给对手一根香蕉,寓意“剥了皮就可以吃”。
小恶魔:如果你是我兄弟,就来砍我吧!
氪金点数方面,游戏首发将上线付费皮肤,包括“黄金右手詹姆”、“无头领主奈德·史塔克”、“守夜人版乔诺”、“处女瑟曦”、“流浪的艾莉娅”和“君临宰相小魔王”等。每款皮肤都会附带专属技能,如“流浪的艾莉娅”可召唤无面人,“君临宰相小魔王”可使用绿火。
2. 万物皆可鸡 - 北方生存
还有什么地方比冰封北方的长城周围更适合玩绝地求生吗?
游戏一开始,100名手无寸铁的玩家被从北墙驱赶到野外。随着时间的推移,守夜人会用投石机把物品和物资投掷到外面,冰龙也会空投“瓦雷利亚钢剑”和“火炬”等高级物资。缩圈的概念改为每隔一段时间释放一批异鬼,导致战场上的异鬼数量越来越多。玩家的生存空间自然被压缩,增加了游戏的紧张气氛。“鬼鬼祟祟的蹲守流”无处可藏,毕竟鬼在看着你的所作所为,你躺在雪地里没有一点草,难道不怕被冻死吗?
三栅信号
最重要的是,不同于传统吃鸡游戏死亡后要重新开始,死亡的玩家会复活为异鬼,此时将从猎物变为猎手,相当于在《绝地求生》的基础上加入了《第五人格》的玩法,形成了人与鬼、人与人、鬼与鬼相互厮杀的局面,是不是感觉很刺激呢?
3. 吞噬世界,我宁愿背叛世界——维斯特洛的故事
《权力的游戏》之所以被称为“奇幻三国”,是有原因的。权力斗争、英雄与英雄同居一室、各种忠诚与背叛、分裂与团结,都和《三国》有几分相似。如此看来,一款历史策略游戏,一定是个绝佳的改编方案。
本作提供了两种开局选择,一是从几大势力中选择一个掌权者,书写属于自己的历史霸业。比如玩家控制的劳勃不再是一个酒鬼,而是一个管理君临的睿智之王,但他要提防兰尼斯特三兄妹的阴谋,处理好与北境的关系。当然你也可以重生为遥远大陆金字塔中的奴隶主,大力发展自己的情报网,用最短的回合找到丹妮莉丝。至于婚后先开维斯特洛,还是将反抗者扼杀在萌芽状态,就全看你的心情和爱好了。另一种玩法则是近些年《三国演义》、《太口立志传》等游戏所采用的底层视角,玩家从平民做起。 在《权力的游戏》这个充满丧尸的世界里,我们所熟知的晋级渠道大多充斥着暴力和阴险,所以这个模式只推荐给高手玩家。不然一开场就触发黑水河之战或者红色婚礼,那你还真撑不过两轮,到时候就该喊退款了。
曾被泄露的《权力的游戏》游戏版人物模型(代表作品《辐射》、《上古卷轴》)
4. 角色扮演 - 守夜人角色
玩家对《权力的游戏》的之一反应往往是一款经典的西方角色扮演游戏,牧师、法师、战士的鲜明三角关系,完整的角色成长曲线,丰富且循序渐进升级的武器装备(从平民级的弩到传奇缝纫针),以及巨大的开放世界地图,简直就是角色扮演的迪士尼乐园。
这里我们引用经典游戏《巫师3》,因为两者都有奇幻背景和欧洲中世纪的世界观。在名为《守夜人物语》的角色扮演游戏中,玩家控制的是一只因偷窃当地地主财产而被流放到北方的乌鸦(反英雄近年来一直是主流)。你必须先完成“泰萨姆寻找文件”、“护送物资”、“刺探野人情报”等一系列围绕长城的新手任务。随后,在一次内部背叛中,史诺司令官被杀。作为他的心腹,你只能违背守夜人的铁律,逃出长城。来到外面的世界后,你发现世界即将发生变化,这对于一个逃兵来说再合适不过了。
随后,游戏将呈现极高的自由度,玩家可以在维斯特洛各个官方或非官方、自然或超自然、正义或伪正义阵营间来回跳跃,完成从保护平民到抢劫平民的各种任务委托,解锁一系列技能和天赋。
故事 *** 迭起的时候,就轮到玩家身份揭晓了。熟悉《冰与火之歌》原著的朋友都知道,在这个系列作品中,普通人根本没有晋升空间。即便有提利昂这样的小丑,像美女这样被人嘲笑的人,像山姆这样的胖子,但按照出身论,这三个人也都是达官贵人的子女(只是家人不喜欢而已)。《权力的游戏》中,琼恩·雪诺从私生子晋升为命中注定的真龙皇帝,只有佣兵波隆和牵着美女马的仆人坐在更高权力者的会谈桌上,也算是不引人注意的胡说八道。而我们的游戏主角必须拥有大佬的血统,更好是上古森林之子级别的,这样才能按照出身论在维斯特洛拥有话语权。
5. 沙盒——陌生人的信条
沙盒是时下最常见的游戏类型,它的卖点就是大地图、高自由度和密密麻麻的任务、收集单,这些都是《权力的游戏》里现成的资源。大地图吧?从长城到多斯拉克人的土地,更别说了,想想夜王从光之壁走到临冬城足足两个季节。要是换算到游戏中,玩家肯定已经按坏了赶路键。至于君临城,保守估计制作组就算努力两个月也未必能完成一半的红堡。街上肯定有大量平民NPC,只要玩家过去搭话,之一句话就是“吃饭了吗?”“别吃饱!”,北京话听起来很接地气。
自由度高吧?在刺客信条里,爬墙、潜行杀目标都是没问题的。除此之外,玩家还要能通过各种方式完成任务,比如伪装潜入任务地点刺杀、趁目标拉屎时一箭穿心、学黑魔法千里之外 *** 、骑龙为所欲为,“我灭你关你什么事”,反正就是强调自由,让玩家无Bug地折腾。需要分析现在用户的习惯,也就是轻松传播能带来流量,然后找几个直播红人,给他们几枚金龙币,或者在宣传推广上写一张“兰尼斯特的债必须还”的欠条,让他们整天泡在直播间里想着怎么在游戏世界里为所欲为,绝对能火爆。 至于任务和收藏单,就把那些鸡毛蒜皮的小事都塞进去,什么寻找君临城的100只“小麻雀”、整理城主图书馆、鹰巢城蹦极100次等等,目的就是为了拖延玩家的游戏时间,不,是为了增加游戏的粘性。
沙盒游戏的另一个好处是可以作为旅游宣传册来推销卖点,比如 1:1 还原戏剧场景。现在的玩家就喜欢这个。看看育碧的烂游戏,有人帮他们吹捧为“旅行模拟器”和“巴黎圣母院修复项目的数字建筑师”。我们不能落后,不是吗?
6. 格斗游戏:维斯特洛锦标赛
如果说《权力的游戏》的世界设定有什么不足的话,那就是这个世界里没有大型的民间体育赛事。《哈利波特》有魁地奇,《星球大战》有飞行比赛,《暮光之城》里爱德华一家人平时会出去打棒球。我们伟大的《权力的游戏》怎么能没有体育赛事呢?
因此我觉得有必要把竞技环节单独拿出来,变成格斗游戏。具体赛制可以参考《真三国无双》,谁的挥动能力强,谁就是强者,蓄力满之后,就可以施展一套无可比拟的技能攻击对手。角色是有等级的,玩家要变强,就必须升级。坐骑必须通过任务获得,毕竟马匹在骑士的世界里,相当于高价的固定资产。
7.爱情发展-我和瑟曦姐姐的尴尬故事
R18 是不可避免的。不过没关系,《权力的游戏》并不是老少皆宜的剧,否则进口版为什么要删减和本地化呢?
在我们的爱情游戏中,必须强调的一个元素就是“爱与死”。想想看,在原著中太阁立志传5 佣兵模式,有没有痴情的人,无论男女,在剧终时还活着?没有!一个都没有!詹姆痴情,和瑟曦一起被活活砸死;熊痴情,为了自己的王后死在前线战场;席恩痴情,为了保护自己心爱的女人的哥哥而牺牲;小指头也痴情,从喜欢青梅竹马到喜欢青梅竹马的女儿,也死了;龙母翻脸了乔诺,然后格雷用穿刺攻击直接KO了她。所以我们的爱情游戏,必须以虐心结局收场。你要分析观众的内心。凡是想踏踏实实谈恋爱的人,都去相亲了,游戏里一定有刺激的东西。
我们不想沙文主义,也要照顾女玩家,甚至LGBT群体。女玩家是重要的受众。《权力的游戏》里有那么多帅哥,不能浪费。什么意思?花骑士是同性恋,不是更好吗?这是什么时代?龙后单身的时候,有女仆服侍她睡觉。君临城的妓院都是职业“丈夫”。维斯特洛的天空也有彩虹的颜色。懂吗?
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原文地址:《荣耀?北方生存?——《权力的游戏》一系列令人困惑的改编》发布于:2024-05-28
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