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作为一个非常有争议的职业——鬼魂,我觉得有必要对这个职业进行深入的分析,以便让大多数跟风者能够更加了解这个职业的定位是否正确。
在武魂这款游戏中,制式装备一般都是玩家的主流,当然也不排除有玩家乐于收藏破世、百炼、上古、逆天等装备。不过从装备的防御攻击来看,同品质的装备防御攻击都差不多,但更高品质的上古、逆天装备远超副本套装(魔龙、命运之轮)和战场套装(霸武、暗黑武士)。
先说鬼的防御,武魂在防御方面可以分为布甲、轻甲、重甲(以下数值均为龙级装备)。
布甲:蝶花、玄冰。防御基本都在3000以下。
轻甲:影月,蜀山。防御5000+,暗月有20%加成,大概6000+左右。
重甲:七杀、少林、巴乌、魔龙大概都在1万以下,金刚配巨熊能到1万+。
下面附上我 *** 暗黑武器的属性表(均没有重铸成全品质)。
暗属性武器属性表
从图中我们可以看到,幽灵变身成全部暗属性武器之后,只能算是轻甲,防御最多也就是影月的水平。
现在我们来看看攻击。我发现了一整套物理职业,或者
逆天武功
乐器图(少林、七恶人、鬼、影月)。
杨友
影月的满级武器攻击力在1700左右。
鹤壁问天
魔法火焰
职员
225 物品等级 少林武器 106
0,没关注满级是多少,不过估计武器攻击能到1100+左右。
从上图我们可以看出鬼怪的武器攻击在物理职业中是处于极其弱势的地位。
七恶人和其他职业的攻击力相差将近900,再加上霸主分支附加的物理攻击加成(鬼魅附加5%冲击伤害,残暴附加5%暴击),物理攻击的差距更是天壤之别。
刚才看我的属性图也看到了,我的攻击2765,作为一个5W1的鬼魂武魂鬼魅转什么好,我可能连暗月3万的攻击都没有。
至于暴击,玩家伤害,以及对玩家的伤害,我想因为制式装备以及极品宝石的原因,不同职业之间的差别应该不会很大。
好了上面的面板属性分析就这些了,我就不多说了,大部分人已经知道是啥了,接下来我们来说说Ghost的实战吧。
我想大部分人对于鬼魂的控制都是比较反感的,那我们就来聊一聊鬼魂的技能吧。
核心技能:
血影印记,一个记录伤害,达到持续时间,或者记录更大爆炸值的技能,鬼影重重的爆炸,大部分都是出自这个技能。
影舞,三段伤害,前两段伤害可以忽略不计,第三段伤害附加震慑效果,鬼常用的回血回魂技能。可以用锁定或者解锁释放,我个人比较喜欢解锁,比较灵活,但是需要预判才能命中目标。用影舞打不到人的鬼,我相信他离死亡也不远了。
极速一拳,6级伤害,消耗全部血量和灵魂,每点血量和灵魂增加40%的技能伤害。文字描述吓人,实际效果如何呢?我发图吧。
终结技:三倍速拳
0.9秒的释放时间很恶心,比降雪还要难释放,一旦被打断就乱套了,而且技能本身只有50%的基础攻击加上XXX点伤害,联想到鬼影的攻击,咳咳……你懂的。
鸾舞:我先发图吧。
结束动作:三重舞
选择是减少乱舞的CD,嗯,效果还不错。从图片上看,描述和快拳差不多,攻击加成很低。就算满血,我觉得蜀山的剑气和霸王的横扫百分比加成都能打得过它。乱舞的作用不只是伤害,还有控制。在单人或者小范围团战中很好用,但是如果冲进人群中用这个,那你离死就不远了。
烈性毒药:
烈性毒药
谁能肯定地说出概率?
回到正题,鬼最恶心的地方就是被控制,那我们反过来想,如果鬼不受控制会怎么样?
从上图可以看出,鬼影的爆发技能都是有施法时间的,快拳甚至需要1秒的时间。如果没有控制的话,我觉得真的很难想象这些技能打到人有多难。如果没有控制的话,那我觉得我的快拳基本就没用了,打到人实在是太难了,随便走一步,基本就走出了快拳的施法范围。至于乱舞,我觉得会变成像蜀山灵空剑舞那样,只用来逃跑的技能。
其实鬼系唯一无解控制就是诡术系统的血型审问(只能用镜子解决,其他解法都不管用)。不过像蜀山的护盾和隔离这种无解控制,咳咳。
至于暗龙升天,突袭,乱舞,其他职业不是都有1-2个控制技能吗?60年代剑圣为什么无敌,不就是因为控制吗?
除了开始的时候,其他时候基本上都很难使用突袭。
舞蹈类似修罗的猛虎下山,羽剑的飞剑舞,伤害方面对玩家的单体伤害值也不过一千多,而且可以通过各种控制释放,无敌,冰箱来应对。
对于一个被排除在地下城之外的鬼魂来说,或许PVP是鬼魂找到存在感的唯一途径。
对于攻击力如此弱的幽灵来说,它赖以生存的控制可以让它找到适合自己的输出战斗环境。
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原文地址:《《武魂》中鬼职业的全面分析和建议》发布于:2024-05-28
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