符文之语的出现丰富了角色的装备选择,也创造出了很多独特或者新奇的组合,一些符文之语甚至可以让一些职业脱离自己的职业限制,挑战非主流的娱乐玩法。之前详细介绍了一些低成本符文之语的制作方法和适用玩法,现在,下面就详细介绍一些符文之语的相关内容,有需要的可以收藏一下。
符文
(1)符文之语制作要求
同样,我先介绍一下符文之语的制作要求,毕竟符文不是那么容易获得的,如果因为没有注意制作要求而吃亏,那可就太可惜了。不过一般能接触到符文之语的玩家基本都知道这些,这里就简单说一下,实在不懂的可以看看上篇文章的详细介绍。
基底材料必须为白色/灰色品质,并符合特定符文之语的基底材料类型和孔数要求。制作时必须按照正确的特定顺序镶嵌。记得安装游戏的阶梯补丁或大盒子补丁,否则很多符文之语无法制作。
符文之语基地
(2) 符文之语
进入正题法系副手幻化,上篇文章主要介绍了使用符文数25的低成本符文之语,所以这里介绍的常用符文之语均指使用符文数25及以上的符文之语。符文之语除了符文之外,通常还会使用与符文相匹配的符文之语基础材料。其实,如果玩得慢,符文并不难获得,但那些基础材料就很难获得了。所以建议在制作符文之语之前,先熟悉一下基础材料相关的内容。
1. 衣服
坚毅:4孔白/灰衣服,人物用可以选择4孔精英轻甲(比如4孔“执政官铠甲”),佣兵用可以选择BUG掉4孔精英轻甲和中甲(比如BUG钻掉后防御1000以上的“执政官铠甲”)。隐形铠甲的BUG钻掉是深度体验符文之语必须要知道的,在前文已经详细介绍过了,不懂的话建议看一看,这里就不多说了。
符文顺序为1号+12号+14号+28号。28号符文后期难度不大,也不算太难获得。300%的强化伤害可以提升物理玩法(尤其是近战)的物理输出能力,200%的强化防御以及被动触发的15级“冰甲”也大大提升了角色的综合防御。其余的生命、抗性、电抗限制等属性可以进一步提升佩戴者的生存能力。因此可以看出“坚毅”的整体属性可谓攻防一体,只要有玩物理玩法能力的人都可以出一件。同时它也是后期佣兵最常用的衣服。
坚毅
神秘:3孔白衣,可以选择3孔“法师铠甲”(轻松实现0强度穿装备)或者3孔精英轻甲(比如3孔“执政官铠甲”),一般不考虑佣兵装备,所以不要用3孔隐形铠甲做基础材料。符文序列是31+6+30,需要两个不容易获得的符文,是名副其实的后期大符文语言。成品之所以叫TP铠甲(TP就是传送的意思),是因为可以赋予穿戴者“传送”技能,让你的非法师角色无压力地跑来跑去。“神秘”的综合属性很强大,除了贵点,没什么好抱怨的。
神秘
荣耀之链:4孔白/灰衣,人物使用较多,基础材料为4孔精英轻甲(比如4孔“执政官铠甲”),符文序列14+22+30+24。这个符文之语的属性看上去挺强的,有全技能+2,全抗65点等等。可惜因为“神秘”的存在,出场率不高,而且由于没有FCR(快速施法速度),买不起的中低阶魔法玩家可以选择暗金衣“海蛇皮甲”,这样其他部位的装备也方便搭配。
荣耀之链
野玫瑰:基础材料同上,都是4孔白/灰衣,符文顺序为8+27+29+5。这件装备性价比不是很高,属性看似加了不少毒伤(25%-50%的可变范围是个坑),但除了堆面板值,实际效果并不大,在输出效率和操作效率上被《谜》碾压。如果真要练一个追求高伤害又不准备飞的毒系角色(比如毒狼、跑毒死灵法师等),建议选择镶嵌4颗暗金毒宝石的生命值(90+生命)的4孔蓝品质血甲,后期+50%毒伤的输出能力明显比+20%毒伤-20%敌人毒抗要好。
野玫瑰
2. 武器
物理学职业:
遗憾:很常见性价比很高的近战物理输出武器,基础材料可以是5孔白/灰剑或者斧头,镶嵌顺序为5号+3号+28号+23号+8号,可以看出只需要28号符文,在众多符文中,制作难度不高。
有必要详细解释一下这把被称为“单兵”的武器的综合属性:
1.40%攻速增幅,让近战职业更容易满足攻速装备需求,装备搭配更加灵活。
2. 让它可以称得上是“单兵”的关键属性是无论基础材质如何,直接增加400点伤害。这个伤害并不直接显示在角色属性面板上,但在实际输出中却大大增加了角色的伤害能力。同时,伤害还能享受其他的buff效果,比如装备的“强化伤害”属性(比如“坚毅”+300%“强化伤害”),增加物理伤害的技能和光环(比如“狂热光环”)等等。这些加成的综合计算超乎想象。这里还要提一下,并不是所有物理输出技能都能增加这个伤害,比如刺客的“龙爪”技能(踢人刺客)就不受伤害加成的影响。
3、无视目标防御(只对普通怪物有效)和-25%目标防御(对普通怪物和BOSS都有效)让角色在面对怪物和BOSS的时候不用太担心命中,要知道物理攻击命中率也是物理职业的重要属性之一。
基础材料可以根据职业、装备搭配、攻速装备等方面综合选择,比如“变身之刃”(优点:基础攻速高,不可摧毁)、“狂战”(优点:攻击范围大,基础伤害较低的单手斧)、“韩芦之剑”(双手巨剑,优点:双手剑适合部分野蛮人职业,攻击范围大,虽然是延伸品质,但是基础攻速比精华等级高)、“巨像之刃”(优点:基础伤害高,攻击范围大,基础攻速比“巨像之剑”快)。
悔恨
:又一款成本高但对很多玩法提升很大的武器,是中后期的武器之一,基础材料需要4孔白/灰长柄武器,符文顺序为30号+23号+30号+24号。可以赋予佩戴者12级“信仰光环”。主要效果是降低非元素免疫怪物的冰、火、电抗85点,对特定元素免疫怪物效果只有20%(比如电免疫怪物,电抗只降低17点),魔法、物理玩法通用。注:黑暗大师原创文章,如图片水印与作者不符,请举报。常用作第二幕佣兵武器或角色手持武器(比如镰刀少女)。 佣兵特有的“”被动电抗降低属性对游戏角色无效(即-55%敌人电抗对游戏角色无效),因此只考虑“强化伤害”属性变量,而角色手持则主要看被动电抗降低变量。
死神:成本低但属性强悍的武器,经常被玩家拿来和“悔恨”比较。基础材料可以是5孔白/灰剑或者斧头,由于其“不可摧毁”属性和高“强化伤害”加成,所以一般会做成高基础伤害的隐形品质。镶嵌顺序为15号+1号+26号+9号+25号。综合属性也非常华丽,+385%“强化伤害”、50%概率“碾压一击”(CB,物理攻击命中怪物并触发后按比例扣血,专克制血量高的精英怪和BOSS)和高概率“致命一击”(DS,触发双重攻击),大大提升物理职业的输出能力。
缺点是没有攻速加成,比如双热圣武士选择它作为主手武器,需要搭配“时代王冠”(带两颗攻速宝石)才能满足攻速要求。还有一个缺点是可以当副武器用(比如野蛮人狂暴的玩法只看主手武器的攻速,副武器有没有攻速属性影响不大)。
死神
自信:15级的“狂热光环”赋予“强化伤害”加成,使其成为远程物理武器。基础材料可以是4孔白/灰远程武器,符文序列为27+31+20+2。追求高伤害输出的弓箭手可以选择“院长之弓”作为基础材料,但这个基础材料对角色的综合攻速(95)要求较高,如果综合搭配不达标,只能作为过渡武器或者后期扔到幕后佣兵团。可以选择比较容易搭配的“暗影弓”或者“钻石弓”。
信心
死亡之息:性价比与性价比差距很大的一把冷兵器,基础材料需要6孔白/灰武器,符文序列为26+15+1+2+33+5。“遗憾”和“死亡”通常都是单手武器,作为佣兵武器的“”和“愿景”光环和“丧钟”诅咒的实用效果比它要好,所以经常被一些玩法角色自己持有。常见玩法有复仇骑士(“遗憾”的伤害加成不能作用于“复仇”)、枪马、金钱佣兵、野蛮人狂战士拳击BUG、暴狼玩法不考虑其3孔隐形“盗墓者”(攻速能达标)。
死亡气息
希望:成本极高但属性尴尬的武器。先看制作要求和要求。基础材料可以选择6孔白/灰剑、斧头和锤子。符文顺序是31+23+31+29+31+30。不作弊的话,收集这套符文可不容易!攻速和不灭的不足限制了基础材料的选择。比如选择基础攻速较高的“变身之刃”会导致基础伤害上不去,攻击触发的“偷取生命”诅咒和“致盲”会互相覆盖(也会覆盖其他诅咒,比如“伤害加重”),“力量光环”也有其他更容易获得的方式。更高的“粉碎一击”(CB)在BOSS战中很有用,但对群怪(尤其是PP高的怪)有点无力。
希望
法律职业:
橡树之心:只要26号就不难获得,基础材料可以是四孔的“法杖”(法杖也可以作为基础材料,但由于法杖是双手武器,会失去盾牌的属性加成,所以不考虑)。例如所需的“连枷”,符文顺序为18号+26号+21号+10号。+3所有技能等级、40%“快速施法速度”(FCR)、+40点所有抗性和15%的魔法值限制,都是对魔法型角色很有用的属性。
橡树之心
野兽:后期纯死灵法师武器,其作用是提供辅助“狂热光环”,基础材料可以是5孔白/灰斧(也可以是棍棒,锤子,不过这两个很少选),符文顺序为30号+3号+22号+23号+17号。不得不说“狂热光环”大大增加了物理输出角色、佣兵、召唤物等的伤害能力,但是缺少“不灭”属性,很少作为物理玩法的武器。纯死灵法师不用上去砍怪,只靠它给小弟叠光环就行了。顺便说一句,+3“熊人变身”也让一些玩家养成了一些娱乐性十足的玩法,比如女巫的“火电熊”。
野兽
战争召唤:这把武器不能直接算作物理或魔法输出武器,因为这把武器的主要功能是辅助,是最常见的副武器,赋予佩戴者“战斗系统”技能,可以增加角色和队友的生命值和法力值,提高生存能力。选择5孔白/灰武器作为基础材料,比如常见需求低的“水晶剑”。带有“圣盾”和“净化”等技能的圣骑士专属武器作为圣骑士专属副武器也是不错的选择。符文顺序是11+8+23+24+27,但可变范围有点棘手。
武装召唤
末日:可赋予佩戴者12级“神圣冰冻光环”,并被动降低敌人60%冰抗(被动减抗只对非免疫怪物有效),有钱或PK玩法的风系德鲁伊可以当做武器使用,冰系法师的“冰封主宰”是被动减抗,因此不需要“末日”、暗金“次元碎片”的加成。
结尾
傲气:另一把经常用来给纯亡灵法师叠加光环的武器,它赋予佩戴者20级的“专注光环”。一些追求极限伤害的物理玩法可以考虑作为第二幕佣兵武器,但是由于它不具备“强化伤害”属性,导致小弟的输出比有一定的损失。基础材料需要4孔白/灰长柄武器,符文顺序为32+29+16+28。“专注光环”还有一个比较坑的BUG,就是成功施放技能后,有20%的概率技能第二次无效(比如连续“瞬间移动”导致无法飞走),不过值得欣慰的是召唤生物的攻击不受这个BUG影响,所以纯亡灵法师和一帮小弟可以享受“专注光环”的加成。
由于亡灵法师的“尸爆”是物理和火焰伤害,也就是说可以享受“信仰光环”赋予的抗性减免加成,“傲慢”和“神秘”只能选择一个作为佣兵武器,另一个成为“钢铁恶魔”。考虑到佣兵自身的输出加成,一般是“傲慢”成为钢铁恶魔。提醒一下:在有“神秘”之前,不要招这么贵的钢铁恶魔,如果弄丢了,损失可就大了。
自豪
3. 盾牌
放逐:此符文之语的基础材料必须是圣骑士专属盾牌,特殊盾牌可以拥有45点全抗基础属性,实在是让其他职业眼红不已。基础材料需要4孔白/灰圣骑士特殊盾牌。由于“放逐”属性带有自动“恢复耐久”属性,通常在BUG钻完后选择防御更高的隐形盾牌(比如带基础防御的“旋风之盾”和带格挡概率的“神圣小盾”)。符文顺序为26+27+24+14。16级“抗性光环”和260%“强化防御”加成可以增加圣骑士的防御值,“生命窃取诅咒”可以让盾牌圣骑士在挑战BOSS时提高生存能力(同样可以触发此诅咒的装备是暗金手套“龙之握”)。
流亡
凤凰:可以赋予佩戴者15级“救赎光环”,利用尸体恢复生命值和法力值,并可提升角色的续航能力。基础材料可以是4孔白/灰盾(包括圣骑士盾),符文序列为26+26+28+31。具有被动-28%敌人火焰抗性(对火免疫怪物无效),更适合以造成火元素伤害为主的火系魔法,以及一些续航能力较差的玩法,例如不偏向盾前且不缺少符文的电系魔法和标准马。虽然拥有400%的“强化伤害”属性,但命中目标时有40%的概率触发“火焰风暴”,会重击很多玩法输出技能。只适合不会被打断或冲击力较低的玩法,例如旋风蛮族和以“热情”为输出技能的玩法。
凤凰
梦幻:目前比较流行的是同时装备“梦幻”头盔和盾牌的双梦幻玩法。基础材料要求为3孔白/灰头盔和盾牌,符文顺序为16+31+21。可以赋予佩戴者15级“神圣冲击光环”。头盔和盾牌一起装备可以获得30级“神圣冲击光环”。圣骑士的“抗雷”和“拯救”以及法师的“控雷”都可以增加“神圣冲击光环”的电系伤害,所以常见的玩法有双梦幻圣骑士和双梦幻法师。
梦
有些不常见或者冷门的符文词我就不一一列举了,结合之前主要介绍低级符文词的文章,我把大部分常见的符文词都介绍完了,希望对有需要的朋友有帮助。我是暗黑法师,一名热爱暗黑2的普通玩家,长期更新暗黑2相关文章,喜欢的话可以关注我,谢谢。
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原文地址:《铁符文构造以及如何制作暗黑破坏神 2 符文和符文之语简介》发布于:2024-05-26
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