其实,我们多年前就明白了一件事:凡事都是一样的,没有竞争就没有进步。

游戏行业也是如此,《街头霸王 2》推出后,业界多年来一直依赖其旧作的成功。有时是《街头霸王 2’ TURBO》,有时是《超级街头霸王》,有时是《超级街头霸王 2X》……没错,每个版本的系统和玩法都不同,还会加入新角色,所以感觉就像是新游戏一样。

虽然每个版本的质量都很高,但是我们可以明显感觉到它只是仗着老名气而已!这也导致街头霸王2的人气逐渐下滑。

你当初为何敢这么做?

主要原因是没有对手!你能找到同年的任何游戏可以与之相比吗?只有《怒之铁拳》可以勉强击败它。

后来SNK也觉得这个套路可行,于是在推出《拳皇94》之后,每年都推出一个“新版本”,于是就有了95、96、97、98、99、2000……但很明显,在拳皇11之前,人物造型基本是没有变化的。

每个新版本只需要增加新的剧情、玩法、角色和技能即可。几乎所有玩家都对此非常满意!制作成本被降低到极致。

他们开发的游戏往往领先于时代,并且比较高端;而SNK的游戏制作成本却不是很高,非常实惠。

我想大家都很好奇,在街机领域如此激烈的竞争时代,究竟谁能占据上风。

1986 年的《狂怒》和 1987 年的《荒野大镖客》

《怒之铁拳》创造了三部曲,当时在多个平台登场,颇受好评,甚至其中一部的主角还成为了《拳皇》中的角色;

《荒野大镖客》在当时也曾风靡一时。但如今我们通过搜索找到的《荒野大镖客》才是近乎完美的3A大作。这款游戏和街机、FC毫无关系,是PS2平台发行的《荒野大镖客》版权卖给后创作的一款游戏。

不过,的《荒野大镖客》确实是源自于此。

1987年的《洛克人》与SNK的《钢铁坦克》在FC平台上相遇

两款游戏都是杰作,但《洛克人》的影响力显然更大,毕竟它已经发布了那么多续作,甚至还形成了一个独立的元宇宙。

越狱与魔鬼世界 1988

这两款游戏已经占据了各大游戏厅的C位!

越狱的玩法比较简单,而且有生命值加成,死亡率不是很高;

《鬼怪》继承了《鬼怪》的难度,铠甲碰到就会爆炸,再碰到就会死。

然而当我们多年之后再去衡量的时候,就会发现《魔界村》系列的影响力似乎更加巨大。

此外,1988 年发售的《失落的世界》在射击游戏领域几乎没有对手,毕竟这款游戏有着超越时代的品质街头霸王2四大天王,今天的玩家很难想象这些画面是 1988 年的!

87 街头霸王和 89 街头霸王

在街头霸王1发售之后,SNK就迫不及待的推出了一款名为《街头霸王》的格斗游戏,游戏主角就是以大名鼎鼎的坂崎拓磨为原型。

至于两款游戏的知名度!一款是大家熟知的,一款则是鲜为人知的。

1989年,他独辟蹊径,推出了《龙之冲击》和《街头霸王》

SNK为了顺应潮流,打造了一款名为《热血斗士》的闯关游戏,可惜的是它在1991年就发售了,而当时它的主要竞争对手是《名将》和《圆桌骑士》。

1990年,SNK“NAM-1975”,“双麒麟”

两款游戏的影响力差不多,就看玩家更先接触到哪款游戏了。总体来说,当时最火爆的游戏是SNK的《NAM-1975》,是街机上非常火爆的游戏。

此时的主板与CPS1主板势均力敌,SNK的“将街机游戏带回家的理念”长期占据上风。

1991年,格斗游戏迎来黄金时代,《怒之铁拳1》和《街头霸王2》诞生

我想这很难相信!这两款游戏是在同一年发布的!怎么会这么巧合?SNK 知道这款游戏会在格斗游戏市场上大受欢迎,所以才发布了《怒之铁拳》来与之竞争吗?

那是因为《街头霸王》之父和《饿狼传说》之父是同一个人:西山隆史。

也正是因为创作理念的差异,西山隆在之一部《街霸》完成后就离开并加入了SNK。在SNK,西山隆的才华得到了完美的发挥,他担任SNK格斗游戏的总制作人,我们玩到的经典作品无一不是出自他之手。

西山隆的想法最终在SNK的《怒之铁拳》中得以实现。

当时在主机平台上,虽然《街头霸王》十分受欢迎,但《饿狼传说》却不只是名声在外,其销量始终与之相差无几,甚至在某一阶段实现了逆袭。

可惜的是,《饿狼传说》在3D改编失败之后,就走上了一条奇怪的道路!

1991年SNK的《机甲神兵》和《名将》

相比前作,两款游戏的美术风格都有了很大的提升,《名将》这类通关类游戏的玩法似乎更加受玩家欢迎,只要手速够快,通关还是没问题的。而《机甲战士》中,很多时候你被打的时候都不知道发生了什么。

此后,格斗游戏开始风靡,SNK 显然无法抵挡。

1993年,《战斗遗产2》与《恐龙战士》对决

当后来的《异形大战铁血战士》、《龙与地下城》和《战斗巡回赛》推出时,整个街机领域已经找不到对手了。

1992年,《街头霸王2:四天王》与《龙虎拳》对决

此后,《怒之铁拳》、《龙虎之拳》、《世界英雄》、《侍魂》、《风云启示录》联手对《街头霸王》的加强版、改版版、整合版、移植版进行冲击。

整个过程相当惨烈!不过当时SNK游戏机的下架率很高。

想必大家都很好奇《拳皇》推出之后到底瞄准的是什么游戏呢?

在此之前,SNK 基本抑制了《街头霸王 2》的开发。

1994年SNK面临的压力是前所未有的,其先后发布了《恶魔城》和《漫威》两个游戏宇宙单位,代表着CPS2时代的到来。

拳皇94和侍魂就是在这样的氛围下发布的,承载着SNK最后的希望,好在两款游戏都获得了成功,当时销量极高,两大游戏IP也顺利打响。

1995 年,《怒之铁拳 3》本应是该系列的翻盘之作,但游戏的指令设计得非常不人道,导致该系列遭到《街头霸王 2》和《鬼泣》的冲击。幸好《拳皇 95》扭转了局势。同年,《侍魂 3》和《怒之铁拳》与《漫画英雄》展开对决,成功阻挡了敌人的增援。

SNK虽然没有胜利,但至少输得还算不错!

1996年,SNK的《风云天启》《龙虎拳3》《拳皇96》《侍魂4》成功夹击了《漫威VS美国队长》,却被《街头霸王2》翻盘,双方最终五五开打成平手。

1997年,注定是不平静的一年。

这一年,拳皇奇迹——拳皇97诞生,为了造势,同期发售的饿狼传说2,大有吞食天下的气势,他们的对手是魔界救世主和街霸3.1。

在这场影响世界的游戏竞争中,谁将胜出?

有人说《街头霸王 3》赢了,也有人说《拳皇 97》赢大了。

不同国家的答案有所不同。

多年以后我们会发现,无论这些游戏在世界上有多大的影响力,它们似乎都和我们没什么关系,那些我们闲暇时偶尔想体验的游戏才是我们心中真正的No.1。

没错,只有玩家才是最终的真正赢家!

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原文地址:《SNK与CAPCOM同年对决,玩家才是这场史诗大战的大赢家》发布于:2024-05-26

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