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改版之后,武将武魂的提升和武将的星级有关,这让五星武将的武魂大放异彩,五星武魂成为了大家追求的终极武魂。结合之前的武魂攻略帖,经过我自己的研究,我得出了关于武魂的结论:
1:各品质武魂属性占武将初始属性的比例:
白色武魂:属性为武将初始属性的5%,即1/20
绿色武魂:属性为武将初始属性的10%,即1/10
蓝色武魂:属性为武将初始属性的20%,即1/5
红色武魂:属性为武将初始属性的33%,即1/3
橙色武魂:属性为武将初始属性的50%,即1/2
这可以通过简单的计算来验证。
2:武魂属性的增长与武将的亲密度,是否结拜等无关。
3:武魂属性的增长与武将星级成正比:
三星橙色武魂:每级属性成长值为将军属性成长值的60%
四星橙色武魂:每级属性成长值为将军属性成长值的80%
五星橙色武魂:每级属性成长值为武将属性成长值的100%。
4:武魂属性的增长与武将的潜力以及武将是否归属于你有关;
当武将在你的掌控下时,其武魂属性成长与你武将的成长潜力有关,且为正比关系;当武将不在你的掌控下时,其武魂属性成长与当前服务器唯一武将的成长潜力有关,且为正比关系。比如在合服中,你获得了赵云的橙色武魂,但合服中唯一的赵云被李斯俘虏,李斯将赵云的成长洗到了5.99,而你没有赵云,那么恭喜你,你的赵云武魂成长属性是李斯的赵云的5.99成长属性;如果你有随从属性的赵云,而他被洗到了5.33,那么你的赵云武魂成长属性就是5.33,恭喜你,你被坑了。(以上为本次改版内容,如有遗漏热血三国名将洗点,请告知。)
最终橙色武魂价值计算公式如下:
t=0.5Q+m*n*P
T为橙色武魂最终值,Q为武将一级时的初始值,P为武将潜在成长值,m为武魂等级减1。n值与武将星级相关:三星武将n=0.6;四星武将n=0.8;五星武将n=1。
分别用五星、四星、三星武魂来验证:
邓艾的五星橙色武魂:
邓艾基本属性
一级邓艾武魂为邓艾基础属性的一半:
邓艾的潜在成长值:
我们先计算一下邓艾31级时的武魂价值:
指挥官=0.5*115+1.47*30=101.6
勇敢=0.5*105+1.35*30=93
内政=0.5*94+1.21*30=83.3
智慧=0.5*109+1.40*30=96.5
事实上,邓艾在31级时的武魂值为:。由于四舍五入的问题,数值略有不同,但非常接近。这说明武魂值的计算方法是正确的。
我们来看看纪凌的四星橙色武魂:
纪灵的基础属性
一级姬灵武魂,为姬灵基础属性的一半:
姬灵的潜在成长值:
姬灵武魂16级的价值通过计算得出
指挥官=0.5*97+0.8*1.51*15=66.62
勇敢=0.5*102+0.8*1.56*15=69.72
内务=0.5*59+0.8*1.05*15=42.1
智慧=0.5*62+0.8*1.09*15=44.08
其实16级姬灵武魂的价值是:
基本符合。
最后我们来看看三星橙武魂:
貂蝉的基础属性:
一级武魂为貂蝉基础属性的一半:
貂蝉的潜在成长值:
姬灵武魂11级的价值通过计算得出:
指挥官=0.5*20+0.6*0.83*10=14.98
勇敢 = 0.5*32+0.6*0.96*10=2 1.76
内务=0.5*79+0.6*1.50*10=48.50
智慧=0.5*98+0.6*1.72*10=59.32
事实上,貂蝉11级的武魂值为:
总体来说,从上面我们可以看出,五星橙色武魂在改版之后已经完全和四星、三星武魂拉开了差距,我们要做的就是努力把握任务物品,打造出五星武魂。
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原文地址:《热血三国2武将颜色与星星属性关系》发布于:2024-05-26
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