我还是会把对第7条帖子的回复再发在这里,真心希望更多的新人和老朋友能够看到,支持我的观点和行动。

其实现在新人遇到的问题和我们当初新人遇到的问题是一样的,没有现在新人那么多解决办法。可能也正因为如此,很多老家伙的单纯的EVE技术和玩家技巧,比很多后来成长起来的新人要扎实得多。

扬长避短固然是一种解决问题的思路。但对于一个新手玩家来说,如果你选择的是A型作为驾驶,你让他接到任务的时候不要打天使?还是让他先练练M炮和M舰的技能再做这个任务?显然是不可能的,新手玩家没有足够的EVE知识和资源(包括技能、经验、资金、材料等)来支持他换不同的武器。

但如果每个人都建议新玩家使用“所谓的”可以瞄准伤害的导弹,这是我、CCP 甚至所有教官都不喜欢的。这违背了游戏多样性的潜在吸引力。如果每个人都建议新玩家使用“所谓的”可以瞄准伤害的导弹,这是我、CCP 甚至所有教官都不喜欢的。这违背了游戏多样性的潜在吸引力。

作为一个亲身经历过的人,希望新手们能够不断提升自己,不要轻易放弃,遇到这样的困难时,能够勇敢面对,找到打不死怪(不会使用注射器)的有效解决方法,提升自己的EVE水平和收获。

通过EVE的人脉,我上一个项目获得了天使轮融资(约200万人民币),这个结果更加深化和肯定了我对EVE的投入和学习的意义。在公司运营中,我了解到我的技术壁垒来自于我之前攻克的技术难关,而所有攻克的难关反过来又成为了我自己的技术壁垒。

同样,我们也不应该教EVE新手逃避困难,选择太多容易的事情去做。无论是老手还是新手,都需要有战胜困难的精神和意志。新手因为用A炮打不过远古兔子和天使怪就放弃了。这是很多不负责任的老手玩家基于自己有限的经验和阅历给A炮下结论的结论。然后我们毫无辩证法的把这个灌输给新手,粗鲁地剥夺了新手锻炼的机会。

希望看到这篇文章的无论是老手还是新手都应该有所警醒。至少,在EVE中,任何武器系统都有其优缺点,也有最适合其使用的场景。但我们​​的时间资源是有限的,不可能每个人都在任何场景下都使用任何更优的方案。我们更多是按照自己的喜好来使用相对合适的舰船和武器。

关于远程火炮,这里我们需要分别讨论三种类型的炮塔,因为根据它是否适合你的气质,选择的策略略有不同。

我们先来讨论一下A型激光炮:

讨论平台:灾难级别

入选理由:

新版本灾厄面板的更大火力只有ABD【地狱天使】的73%左右,被动防御效率更是只有ABD的78%,硬性指标明显处于劣势。

但的火控性能(射程、旋转速度、扫描分辨率)、容量(电池电量、充电时间)、机动性(巡航速度、加速度、惯性、起飞速度)等可塑性较强的软指标则远远领先于ABD。

可以看出,在前期各项技能和资金都非常紧张的情况下, 比 ABD、火力和防御更能弥补新人技能不足的不足。虽然火力和防御看似薄弱,但可以通过电能和机动性的优势实现向主动防御的转型,通过火控装备提高火力转换效率,从而变相增加有效 DPS。因此 的舰船配置灵活性和适应性要比 A 系 T1 白板战舰中的另一艘 ABD 高出不少。(其实和海军末日相比, 也并不逊色,和海军 相比只是在细微的指标上落后炮,不过海灾是 的升级版,这点也是可以接受的)

假设新手入门激光,这个适合PVE战斗,一般都是任务,任务基本都是讨论100KM内的站位(不是说100KM内没有怪,而是100KM内几乎都可以战斗),5技能全选就是选择一个等级点讨论而已。

在技​​能极地阶段我们可以看到,在同样的距离下,T1 Super Pulse 需要牺牲火力(弹药)才能达到 T1 Super Light 搭配海军多频就能轻松达到的射程。如果 Super Light 仍需要延长射程,可以选择海军 X ,它的实际火力是海军多频的 83%,射程增加 50%,足以在不移动的情况下覆盖大部分任务区域。如果仍需要将射程延长到 100km 以上,可以选择海军标准水晶,它的火力约为海军多频的 67%,射程增加一倍,达到 90-110km。

可以看出,T1火炮阶段超级脉冲的射程和火力选择非常有限,除非选择近战玩法,否则这时候就需要消耗更多的力量来提高主动防御水平。

当新手进化了3-4个月左右,已经能够使用T2炮塔(需要提前选择炮塔方向,训练技能)的时候,超轻还会惯性拥有T1炮塔阶段的优势吗?

T2超脉冲与超轻的对比并不是很直观,需要伤害曲线来判断高低。

可以看出,在没有火力支援的情况下:

在任务怪物聚集的0-50公里范围内,T2超级脉冲的实际DPS远远高于超级轻型。

在57-72km范围内,Super Light略微领先于Super Pulse;

72km之后弯道又恢复超级脉冲领先直至失效。

拥有 2 个范围脚本计算机和一个搜索增强功能:

在0-84km范围内,T2 Super Pulse的实际DPS远超Super Light,更低有25%,更高接近50%;

在84-95km范围内,T2 Super Light略微领先T2 Super Pulse,更高可达7%;

95KM之后,T2 Super Pulse Super Light虽然衰减较大,但还是逐渐拉开对Super Light的领先优势。

综上所述,新手如果选择激光平台,相对顺利的路就是以为平台,先从衍生4超轻入手,到该转T2炮的时候,选择脉冲专业研究,优先转向T2近距炮,因为从有效火力水平和有意义的机动范围来看,T2超脉冲的优秀程度远高于任何超轻平台。

随着舰船装备的增多,它的优势也会扩大,因为超轻型舰船同样存在着耗电量大的缺点,为了弥补这个缺点,玩家不得不向电力低头,这就减少了可以用来调整战斗属性的装备空间。

时隔12天,终于有时间更新了。

这次我们要说的是G系混合炮。

开始之前,我先说一个原则。我用来分析的材料都是更佳组合下的对比,而不是逐步微调。虽然这样更准确,但我现在的方法不失典型性和代表性。至于微调分析,只有量变的差异,没有质变的差异。因此,我省略了很多质量相当的类似材料。

同时,我们任何的讨论都需要给定一个环境,我们现在讨论的都是一般空间甚至是死空间的情况,这个环境因素大致就是0-100km范围内的活动,所以才得出上面以及下面的结论。

这次G族混合炮的做法稍微有点不同,同时对比了三艘靶船的船身曲线。因为在我的预期中,G族炮由于射程更好且不准确,总射程最短,所以我预测它的分水岭非常明显,不需要过多的解释说明。相反,它的适用范围和场景需要评论,所以我用了三艘靶船的船身曲线作为示范。

【之一张图】:在极近距离下,T1中子炮的威力比T1425磁轨炮要大,可以说是完全没用;但在保护极高速下的目标时,中子炮虽然更胜一筹,但也只是五十步笑百步而已。这些都是在效率极低的情况下“所谓”的优势,其实毫无意义。此时,就是轻型无人机的场景。

【第二张图】:当火炮升级为T2炮,但舰艇还是T1的时候,我们可以看到情况已经开始颠覆想象了。T2中子炮配合T2弹药虚空直接将对中大型目标的使用范围扩大到了45km,这个射程已经非常接近一般远程战列舰的50km射程了,可以说已经相当舒服了,而虚空几乎碾压了火炮对入侵守卫的效率。所以综合来看,即便是T1舰体的T2中子炮也远胜于同舰体的T2磁轨(记住,前提是在0-100km范围内)。我已经可以预料到,T2舰体级的T2中子炮一定会拉开这个差距。

【第三张图】:T2 船体克洛诺斯(克洛诺斯级)的 T2 中子炮版本也明显优于 T2 电磁炮。只有在对付速度较慢的战列舰时,电磁炮在舒适射程内略有优势。对于中小型舰船的怪物,T2 中子克洛诺斯可以将射程扩大到 75 公里以内,具有绝对的碾压优势。在对付战列舰等速度较慢的目标时,低伤害的虚空已经可以与反物质 425 电磁炮相提并论了。

总结:对于有兴趣练G型混装炮的新手,建议先专精炮,再专精舰体。优先进行T2速射炮的专业研究。尽快进入T2中大型速射炮的养成阶段。然后再进行舰体专精的微调训练。这样G炮的训练成长会更快,苦日子也会更短。在练T2速射炮之前,先用T1大型中型电磁炮作为过渡,弥补护卫舰在舰船配置和战术操作上的近距离问题。

为了对付靠近你的守卫怪物,在没有太多无人机技能的情况下(肯定没有),新玩家可以考虑以下策略和措施:

1. 提早开之一枪(需要提高锁定速度)(我的建议是驾驶战列舰时使用传感器增强和扫描分辨率脚本)可以有效提高锁定速度约 60%,减少锁定守卫的时间约 40%。对于电磁炮来说,这几乎与提高第 2 枪的速度相同。

2.增加增加旋转速度的装备,如搜索电脑+旋转速度脚本、追踪速度脑插件、炮火目标跟踪技能等。

3、操作方面,选择打开推子,保持和目标守卫同样的方向移动(现在有指针了,比较容易判断),降低目标相对于你的角速度。

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原文地址:《炮 面向新手的 A、M 和 G 型炮塔常识》发布于:2024-05-26

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