在《使命召唤4:现代战争》之前,沃德的《荣誉勋章》继承者仅仅是一款优秀的二战题材FPS。但《使命召唤4》的突然出现,将《使命召唤》的历史地位提升到了“文化现象”的水平,整个游戏行业很少有品牌能与之相比。

时光荏苒,沃德经历了近十年的内部动荡和人员流动,在动视内部的《使命召唤》制作组几乎跌到了谷底,眼睁睁地看着那些资历更低的人不断取得更大的成功。在这样的背景下,随着一些核心成员的回归,IW 如何能给打造《使命召唤》传奇的子系列《现代战争》注入新的活力?

熟悉的燕子回来了

IW 选择重述他们所讲述的起源故事。《现代战争》的新剧情基于新的现代世界观,故事设定在 2019 年,远在原作(2011 年)之后。许多系列老玩家所熟悉的角色都会出现在故事​​中,甚至动机和背景也大致相同。虚构的中东国家乌兹克斯坦是本作冲突的核心。俄罗斯、美国和英国特别空勤团卷入了一场始于伦敦恐怖袭击的地缘政治争端。

伦敦恐怖袭击

《现代战争》发售时,中东现实世界正发生新的争议事件,这使得本作设计的一些事件在现实背景下显得尤为讽刺。这大概也是《现代战争》未来续作仍要面对的矛盾。无论初衷如何,《现代战争》的故事要想重拾《使命召唤 4》引人入胜的魔力并非易事。

原作和现代战争2的故事、人物、细节在近十年后依然被玩家津津乐道的原因,并不是因为横跨全球的冲突,而是本质上讲述的是大国政治斗争面纱下,几位士兵的极其个人化的故事。现代战争在这方面的努力,不能说是缺乏诚意,但有些地方显得太过刻意。中情局特工亚历克斯和中东抵抗运动领袖法拉赫两位新角色的个人故事,前者落入了如今已不受欢迎的“白人救世主”的陈词滥调,后者则以强烈的道德冲击力和对反派俄罗斯将军的极端面部化,来传达个人伤痕。

*** 头目的意图也是很有套路的。

但关键时刻,普莱斯上尉总是那个能解决所有故事难题的人。被巴里·斯隆(《复仇》《洛城警探》)取代的英国大叔,依然有着他标志性的个人魅力和领导风范。与他搭档最多的新角色——SAS士兵/伦敦大都会警察局侦探凯尔,将“SAS菜鸟”的角色演绎得十分到位。两人多次探讨了新战争形态下的交战规则和士兵的职责,更能体现《现代战争》在新时代背景下想要表达的主题。

新配音演员和动作捕捉演员 Barry Sloan 对 Price 的重新演绎获得了巨大成功

凯尔也将成为未来现代战争的主角之一

《使命召唤》剧情的可玩性几乎全部建立在不同关卡之间的“小玩具”上,也就是每个关卡都有自己独特的玩法特点。《现代战争》的战役在这方面也不乏亮点,从系列中经典的黑白热像仪对地攻击,到遥控绑上炸弹的小型无人机攻击敌方堡垒。

一款有趣的益智游戏,利用摄像头引导NPC逃脱

SAS任务是关卡的重头戏,拓展了原作中夜视潜入任务的设计理念,在《使命召唤》的框架下,重现了现实中SAS执行施工攻击任务的场景。高难度的首局游戏中,每一扇门后的未知都需要玩家小心行事。在后面的关卡中,玩家甚至可以自行选择潜入和清理的顺序,关闭总开关切断电源让敌人陷入黑暗,利用夜视镜和激光瞄准器的优势将敌人杀得无影无踪。这部分关卡的精彩剧本和精心设计的战斗节奏,依然体现了沃德强大的调动玩家情绪的能力。

SAS 夜视等级非常困难,当你之一次看到它时会让你手心冒汗。

剧情关卡的熟悉感让《现代战争》的战役有种《使命召唤4》“豪华重制”的感觉。你可以在原版关卡中找到不少“似曾相识感”,细心的玩家也能从镜头移动、台词等细节中发现一些小彩蛋。美中不足的是战役取消了系列传统的情报收集笔记本功能,略微削弱了原本就不怎么强的可玩性。新增加的“附带伤害”评估则要求玩家在行动过程中谨慎选择射击目标,尽量减少对平民的无谓杀伤。

“检查一下!”

在《使命召唤 黑色行动 4》中没有了剧情战役之后,沃德的回归似乎平息了部分玩家对于《使命召唤》单人剧情未来的担忧。优秀的关卡质量和表现质量,加上游戏结尾处大胆的续集预告,应该会让玩家对两三年后的续集抱有极高的期待,但到那时,IW 将不得不挑战系列中最难的作品《现代战争 2》。

均码,两面黑色

延续《使命召唤》回归“接地气”战斗风格的《现代战争》多人模式或将带来更加两极分化的玩家评价。本作的多人成长系统再次大步回归本源,大大减少了英雄元素。武器、连杀、特技的自定义非常“传统”,“Pick 10”设定全部取消,玩家只需通过升级等级,按照槽位中的固定装备进行搭配即可获得这些元素。唯一保留的英雄射击类游戏元素是全新的“战场升级”系统,其性质类似于特殊技能或大招,在固定时间充能,可提供侦察无人机、主动防御系统等限时强化道具,或补充弹药、手雷。

简单直接的武器定制系统

侦察无人机是新玩家的不错选择

但这种“保守”似乎也蔓延到了游戏的战斗设计上。在当前版本的平衡性和UI设计下,小地图在没有单独雷达或侦察无人机标记的情况下无法为玩家提供任何敌人信息(小地图原本计划取消,由于玩家 *** 在Beta测试后恢复到官方游戏),玩家的脚步声震耳欲聋,移动速度也不足以让玩家快速穿过没有掩护的开阔区域。

这一系列的设计决策直接导致了目前在《现代战争》中,只有蹲守点这种保守的玩法才具有实际意义。狙击枪、精确射手枪和突击步枪的强势,加上本来就很短的击杀时间(TTK),完全抹杀了冲锋枪和霰弹枪进行轻量级跑酷玩法的可能性。这在缺乏明确交战区域方向的团队死斗中最为明显。组队掩护各个角落或者架设枪支压制窗口几乎是普通玩家取胜的唯一方式。

谁控制了桥梁,谁就控制了未来

游戏的地图设计则加剧了这种风潮的盛行。幼发拉底河大桥、安雅宫、皮卡迪利等毫无拉锯战余地的“一刀切”地图助长了蹲守式打法的猖獗。一个合格的蹲守玩家甚至可以利用弹药补给绝技和双刀地雷,让一个房间或窗户成为所有突击者的噩梦。并不是说突击式打法在这款游戏中完全行不通,每一部《使命召唤》也会有主流的强势打法,但不同的战斗风格满足不同玩家的玩法个性,这本身就是风靡十年的《使命召唤》多人模式的独特秘方。《现代战争》中蹲守式打法的巨大优势所带来的几乎统一的所谓“Meta”对于游戏的长远演进并不健康。

全新加入的“全面战争”模式在 Beta 测试中大受好评。这是一个带有“战地”风格的大型游戏模式,更大玩家人数可达 32 v 32,与“战地”的征服模式相同。但在游戏正式版中,全面战争不可避免地成为了蹲守据点的天堂。该模式中载具和远程武器的主导地位,让战斗难以形成真正有意义的前进与反前进。它拥有“战地”的面貌和风格,但缺少标记、复活、不同兵种间互动等元素,让它暂时难以成为一款“带有《使命召唤》特色的征服”,更像是四者混搭的产物,至少在蹲守氛围改变之前是如此。

完全类似战地的重生选项

而新加入的2v2“枪战”模式,则能很好的展现出本作多人模式的真正魅力。四名玩家被分成两组,使用完全相同的武器配置在一张专门设计的小地图上展开对战。双方的武器配置会在每一轮中随机切换,这对玩家的控制、移动、地图意识以及不同类型武器的射击技巧提出了极高的要求。《现代战争》出色的武器射击体验和音效设计在这个凸显个人能力的模式中得到了充分的体现使命召唤5世界战争第二,也算是目前多人模式的更大亮点了。

每场游戏都需要玩家适应新的武器组合

从《现代战争》系列回归的多人合作模式《特别行动》总体上令人失望。目前特别行动模式共有5个关卡,其中4个为原创大型行动,设定为单人模式剧情的延续。与多人模式不同的是,特别行动拥有更多的英雄元素,玩家可以选择不同的职业特技和初始装备。在前四个较大的任务中,玩家要在一张大地图中完成一系列任务目标,最后完成整个地图的指定任务才可通关。唯一采用复刻剧情关卡的《经典特别行动》与前两部《现代战争》游戏的设计类似,在“死亡公路”关卡的剧情地图中抵御敌人的进攻。

但特种作战模式整体难度明显过高,大量使用无限刷新、隐身位置刷新等“阴招”阻击玩家,4人匹配小队若缺乏沟通配合,在没有更高等级初始装备和武器的情况下很难取得明显进展,原有地图缺乏特色关卡设计,与前两部《现代战争》中反复挑战高难度剧情关卡重现任务的乐趣和刺激感大相径庭。

沃德的指控

可以说,在《幽灵》和《无限战争》的挣扎和探索之后,沃德终于通过新作《现代战争》完成了自己的次世代转型。在充满不确定性和不确定性的背景下,沃德通过《使命召唤:现代战争》展现出了自己在动视三大工作室中最光明的未来。

《现代战争》为IW完成的次世代技术储备也让他们做好了再次扛起使命召唤大旗的准备:全新的IW引擎带来了渲染技术上的巨大提升,极其优秀的材质质量、动画精度和视觉效果让其成为史上最精致的使命召唤,也是首批以60帧为目标的射击游戏,拥有业界顶尖的HDR表现能力。

出色的角色面部渲染

一个小缺陷:这种纹理读取延迟在非 SSD 系统上很常见

扎实创新的单人剧情足以满足对系列有更高期待的玩家。多人模式在当前版本中存在诸多不足,但这些都可以通过平衡性改动和后续的地图更新进行修正。它们无法完全掩盖游戏出色的射击体验和视听系统设计,对于所有使命召唤玩家和多人 FPS 游戏玩家来说还是值得尝试的。但特种作战模式的平庸实在令人遗憾。单人、对抗、合作成为使命召唤丰富内容的三大支柱。即便我们不指望它有僵尸模式的丰富和疯狂,但目前游戏关卡的平淡也让人难以接受。

不管怎样,“人老心大”这句话现在似乎非常适用于沃德,他们依然是最了解《使命召唤》精髓的制作团队,未来一两年的后续更新,以及之后的《现代战争》续作,都值得期待。

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原文地址:《使命召唤:现代战争评论:冲锋》发布于:2024-05-26

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