说完了苏联的废弃项目,本期我们再来说说红色警戒2同盟国这个被废弃的游戏项目。
相比于苏联,盟军的废弃设计要少一些,或许是因为在西木区内部,盟军的兵种设计比较统一,都是根据现实中的军事单位设计的,不像苏联那样有那么多多腿坦克之类的稀奇古怪的想法。
由于内容比较少,盟军的废弃设计可以放在一篇文章里讨论。需要提前说明的是,虽然 在设计盟军部队时比较贴近现实,但那只是相对于苏联而言。游戏中还是包含了很多游戏设计师不切实际的幻想,所以不要太当真。云游记水平有限。如果我说的有哪里不对或者你对相关内容有其他看法,欢迎在评论区留言讨论。
悬浮车
盟军气垫船可运载一名步兵和少量货物。
如果是以前,我们可能把这种东西称为黑科技,但近年来,许多公司都生产了自己的悬浮车。一家俄罗斯公司在 2017 年推出了他们的消费级悬浮车 3。
该悬停汽车拥有四个旋翼,驾驶员通过飞行汽车上的左右操纵杆进行操控,悬停汽车更大承重120公斤,更大飞行速度50公里/小时,飞行高度可达10米。
韦斯特伍德为盟军设计的气垫船并不是一个新概念,甚至在这种小型载人气垫船出现之前,各类科幻作品中就出现过不少类似的载具。
不过或许是由于该部队和盟军火箭飞行员之间发生了一些冲突,该部队并没有出现在游戏正式版本中。
M22 鼹鼠部署车
盟军布雷车可以布设自动寻路的水雷,水雷两端装有钻具,方便钻孔寻路。
虽然这种盟军地雷在现实中并不存在,但布雷车是存在的,游戏中的布雷车只不过是将现实布雷车上的储雷架和传送带改造后装在普通装甲车辆上而已。
人类历史上最早使用“地雷”这种被动杀伤武器,可以追溯到中国的宋代,明代开始大量使用地雷,而西方直到16世纪才开始使用地雷。
地雷在战争中可以有效阻碍敌军前进,使守军能够以较少的兵力控制通道,因此受到各国军队的欢迎。为了能够更有效地布设地雷,各国都发明了可以快速布设地雷的布雷车,近年来,法国、德国、英国、美国等国都积极研制和装备布雷车。
布雷车有三种:牵引式布雷车、自动布雷车、散布式布雷车。最聪明的是用注入地下的方式布设地雷。我从来没有见过像《红警2》概念图中的那种自带钻头,自己钻进地下的地雷。电影《极限特工:终极归来》里有种可以穿透地面的炸弹,但显然不是一回事。
如果有网友知道此类矿,欢迎在评论区留言。
从实际战斗力上看,地雷可以造成非接触性杀伤,对于经济技术水平较差、缺乏一定扫雷能力的国家来说非常有效且成本低廉。但由于地雷的后续清除十分麻烦,战后地雷给平民造成的伤亡有时甚至比战争期间还要高。因此自20世纪90年代起,许多国家联合签署了禁止使用地雷的《渥太华公约》。
当然,很多军事力量强大、水雷确实很多的国家并没有签署这个条约,所以公约的实际作用十分有限。
榴弹炮
而盟军自行榴弹炮,根据网友的整理发现,是韩国的一个特殊部队,而且通过一定的数据修改,玩家还可以从游戏里找回该自行榴弹炮的数据模型。
从游戏模型来看,盟军的自行榴弹炮有点像德国的坦克杀手,唯一的区别就是炮管的仰角。
根据游戏中的模型以及外网信息来看,盟军的自行榴弹炮很可能是以美国在20世纪50~60年代研制的M110自行榴弹炮为基础设计而成的。
M110采用专门设计的底盘,全车由火炮和底盘两大部分组成,主要武器是安装在M158炮架上的一门M2A2 203毫米榴弹炮。
自行榴弹炮具有很强的战场作战能力,能够与装甲部队、摩托化步兵协同作战,在局部战争和地区性武装冲突中有着良好的作战效果,因此包括美国在内的许多国家都在军队中大量装备此类武器,在伊拉克战争中,美、英的自行榴弹炮便在战场上取得了良好的战果。
不过在《红色警戒2》中,俄罗斯有磁力坦克,德国有坦克杀手,利比亚有自杀卡车。或许是考虑到游戏中特殊坦克相关兵种过多,这支兵种最终被韩国黑鹰战斗机所取代。
P-51J 灰鲭鲨战斗机
盟军的P-51J Mako战斗机是《红色警戒2》中删除的单位,其最独特之处在于与其他飞机相比,它拥有两个动力系统——用于起飞和降落的传统螺旋桨和用于空中飞行的冲压喷气发动机。
按理说,螺旋桨和喷气动力系统不应该存在于战斗机上,但这个奇怪的东西居然有真实的原型。
第二次世界大战末期,喷气式战斗机刚刚开始发展,由于成本以及对喷气式战斗机实际战斗力的不确定性,一些国家开始尝试混合使用这两种动力系统。
1942年,美国海军要求美国几家航空公司设计一种螺旋桨喷气混合战斗机,设计要求是先用螺旋桨发动机从航空母舰上起飞,然后在空中开启喷气发动机提高飞行速度,即将降落时再关闭喷气发动机,用螺旋桨发动机低速降落。
经过一段时间的设计和招标,瑞安的FR-1方案最终中标,这款独特的战斗机同时拥有两种动力系统,但还没等FR-1在战场上发挥出它的作用,二战就结束了,因此这款战斗机很快就被淘汰了。
值得一提的是,之所以没有直接使用喷气动力系统,是因为当时有些人认为喷气速度太快,起降困难。不过,1945年,一名飞行员由于飞机的活塞发动机出现问题,便在降落过程中临时启动喷气发动机,成功着陆。这是飞行员首次依靠喷气发动机成功登陆舰船,从某种意义上也一定程度上打消了人们对喷气式战斗机的疑虑。
未知坦克
盟军的未知坦克。这里的“未知”不是指坦克的名字,而是指它实际上没有名字。
在《红色警戒2》的早期截图中,盟军主战坦克并非灰熊,而是一辆外形与德国坦克杀手相似的中型坦克。这款中型坦克无法旋转炮塔,似乎缺乏一定的反步兵能力。至于这款单位的具体原型,由于截图太过模糊,且这款单位的建模似乎并未完成,因此很难判断韦斯特伍德在设计盟军坦克时的灵感来源。
同时在苏联的弃用稿中红警3需要什么配置,他们的主战坦克似乎都是轻型坦克。有可能在西姆早期的设计中,盟军的火力比现在强很多,而苏联则多为多腿坦克部队。相比火力,苏联部队更加恐怖,更具威慑力,就像《尤里的复仇》中尤里的阵营定位一样。
黄蜂
盟军单人飞机黄蜂号的外形看上去就像一架经过改装的小型单人武装旋翼机,其武器则是一挺普通机枪。
红色警戒2中的这种旋翼机在现实中并不罕见,但在军队中却很少使用。
1923年,西班牙工程师为解决飞机起飞、降落时容易失速的问题,发明了自转旋翼机。自转旋翼机运动时,通过搅动气流使旋翼转动,产生升力,使自转旋翼机在失速时不至于下坠,从而防止飞机失速坠毁。
虽然设计自转旋翼机的工程师希巴最终因飞机失速坠毁而牺牲,而自转旋翼机也并没有像这位工程师预期的那样解决当时飞机频繁失速的问题,但是自转旋翼机的出现却大大促进了直升机的发展。
直升机问世后,载人旋翼机基本失去了上战场的可能。无论是火力、飞行速度,还是安全性,直升机都明显远超旋翼机。直到现在,载人旋翼机大多用于科研和体育活动。
虽然战场上载人旋翼机并不多见,但无人旋翼机还是受到各国军队的欢迎,无论是侦察还是火力支援,旋翼机都有着不错的效果,西木应该是将民用旋翼机和军用无人旋翼机结合起来,设计出了“黄蜂”这款飞机。
当然,这些空中步兵部队最终在游戏中被火箭飞行员所取代。
超時空監獄
盟军时空监狱。从概念图上的轨迹来看,这支部队应该是盟军坦克部队。其主武器应该是基于爱因斯坦研究的跨维度传送装置。也许就像时空军团的武器一样,它有能力将单位从时间和空间中彻底抹去。
根据概念图,超时监狱里的传送器有两种状态:空和满。这意味着这个单位使用技能有一定的限制。或许坦克只有当中间的能量球满了才能使用传送,或者在一定次数的攻击之后,坦克必须再次充能。
这种单位显然没有真正的原型,就算真的存在,云游记也没办法得知,因为武器可以将单位从时空中彻底抹去。
不过,将人从时空抹去的能力在一些科幻、恐怖作品中十分常见,相比于死亡,抹去一个人的存在所带来的绝望感更让人心寒。
比如云游记就曾经看过黑火花所著的恐怖小说《异星恐怖》,里面有彻底消灭人类存在的诅咒,如果你看过这部小说的话,应该就能明白盟军的超空间传送武器有多么的恐怖了。
可惜《异形恐怖》是黑火花的巅峰之作,处女作才是巅峰。他之后的《地狱公寓》、《死咒岛》和《地狱电影院》都没有这部作品恐怖。如果你喜欢大白天浑身冒冷汗的感觉,或者你恰好是伊藤润二作品的粉丝,那我强烈推荐这部多年前的小说。
炮塔
盟军炮塔最初的设计初衷是作为类似机枪掩体的单位,看上去就像是一个普通的掩体,但与传统的反步兵掩体不同,这种炮塔装备有反装甲武器,对装甲部队伤害极大,但对步兵部队作用不大。
这支部队最终并没有出现在正式版中,有人猜测是因为希姆想要设计一种像苏联磁力风暴线圈一样,既能对坦克也能对人形单位造成高伤害的防御建筑,因此炮塔最终被取消,取而代之的是采用盟军最新科技的光棱塔。
在一些mod中,炮塔得到了还原,甚至像《 Omega》这样优秀的mod中,炮塔的造型比原来的大光头还要细腻、酷炫一些(云游记后面会尽量针对那些高品质的红色警戒2 mod做一些单位介绍)。
时空军团炮塔
由于只有概念图,无法判断该单位是防御建筑还是机动单位,只知道该单位使用了盟军的跨维度传送技术,可以使用跨维度中立炮对敌方单位造成重创。
从外形上来看,这支部队很容易就被看做是盟军超时空军团的升级版。基于这样的推测,在玩家自制的mod《 Omega》中,作者根据这张概念图设计了欧洲英雄部队齐格菲,也就是大家熟知的齐格菲。
在《心灵终结》中,齐格飞作为英雄单位,可以对密集的敌方群体或建筑造成巨大伤害,也可以将自己和周围的友方单位部署到超空间力场中躲避敌人的攻击。
目前尚不清楚《心灵终结》中的齐格菲是否由游戏原设计者根据该单位的实际功能和形态进行设计,但如果只从外观上看,超时空团的炮塔有点像星球大战中的飞行摩托车,如果驾驶员坐在一个真正的可动单位上的话。
盟军和苏联放弃的其他项目
除了上面提到的苏联三期和部队以外,还有不少被废弃的项目因为只有一张图片,在网上找不到更详细的资料所以这里没有提到,比如外形像日本摩托车的攻击三轮车;
一种喷气辅助气垫船,悬停在地面上方,类似于不明飞行物;
手扶拖拉机和昆虫的混合体,分明是苏联部队的单人作战车辆;
一架八个螺旋桨、满载武器的重型轰炸机,具有浓郁的苏联风格。
由于精力有限,加上希木的设计随着时间的推移越来越富有想象力,云游记无法详细介绍所有这些单元,有兴趣的朋友可以自行搜索相关资料。
以上就是本期的全部内容了,至此,红警2原作中盟军和苏联部队的大部分介绍完毕,接下来云游记将重点为大家介绍红警2中尤里的阵营部队,以及原作战役中所讲述的故事。
由于早期国内盗版将游戏的所有过场动画和战役任务右上角小屏幕的动画全部取消,导致国内很多玩家对游戏剧情感到困惑。盗版游戏中一些有趣的小互动也被删除。相信即便很多网友曾经喜欢玩《红警》,但繁忙的工作和繁重的家庭生活大概也让你很难挤出太多时间再次体验游戏。所以如果你好奇原版战役任务剧情究竟讲述了怎样的故事,请继续关注云游记后续的专题文章。
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原文地址:《【游戏内外】脑洞大开,红色警戒2单位原型番外(盟军放弃计划)》发布于:2024-05-26





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