《百侠传》还有一个月就要发售了。不过众筹的内测密钥已经发放,包括我在内的部分玩家已经体验了这款游戏的部分早期内容。作为《梦幻水浒传》的粉丝,我一直对这部精神续作十分好奇。如今面纱已经揭开,并不出乎我的意料:在“忠于原著”的基础上,可以说是全面了。
百位英雄:
开发商: and Bear
发行商:505 Games
发布日期:2024 年 4 月 23 日
平台:PC, PS5, PS4, Xbox X, Xbox One
属性:日系角色扮演
※本评测基于 PC/Steam 内测版本
我很少看到一款所谓的精神续作,如此接近原作。当然,这里的原作指的是《幻想水浒传2》,这也是幻想水浒传系列的巅峰之作。从各方面都能看出,它的原班人马有着强烈的愿望,想要像《百侠传》一样,以一种新的形式把我们带回到那个幻想世界。
新的设定,尤其是不同风格立绘的加入,让人觉得这是一个更接近现代JRPG风格的世界,但又不违背原作包罗万象的内核。在这部群像剧中,各种文化、种族甚至物种交织在一起,任何一个角色之间似乎都有着合理的纽带或搭配,所以你不会觉得突兀。
如果说到主角,这种回归原貌的感觉就更加强烈了。没想到连《幻想水浒传2》中两个主角的CP都被原封不动地搬了过来:一红一蓝,一个平民一个贵族的诺娃和夏恩,在机缘巧合下落入了所谓的符文遗迹——和《幻想水浒传2》中主角去拿原版徽章的场景很像。说实话,当他们两人单独在遗迹里的时候,我甚至有预感这一幕要发生了。
更奇怪的是,其中还有一个名叫“Len”的角色,长得和二代的七海十分相似。于是不禁好奇,如果这个CP设定确实是真的,那么接下来的剧情或许也会重复原作。毕竟在之前的宣传片中就看到了两位主角反目成仇的场景,而那一幕在幻影水浒2中实在是太经典了。(当然,这只是猜测。)
回到玩法层面,你会发现本作其实也在各方面模仿幻想水浒传2,而不只是在感觉层面。比如核心设定“符文”基本就是幻想水浒传系列中的徽章,风符文就是风之徽章,火符文就是火之徽章。从剧情介绍来看,符文也是宏观层面上皇室战争的根源,实力强大或者特殊的角色自然会配备更强大的符文。
战斗也是如此,最基本的六人两排模式,加上普攻/防御、连击技能、符文和道具的使用,以及各个角色的特殊技能,就是战场的主要构成。而说实话,虽然幻水系列看起来很吓人:数十位参赛英雄衍生出无数的搭配组合,但整体而言——因为英雄的属性和定位都比较简单——它并不是一个复杂的游戏。这种感觉在《百侠》中也传承了下来,甚至除了 Boss 战之外的大多数战斗,只要按照设定的自动程序处理就可以了。
角色养成也是如此,在《百侠》中,大部分角色只有三个装备槽,分别是头盔、衣服、饰品,武器则是直接升级,需要不断寻找更好的铁匠来升级,这基本就是老生常谈了。
根据符文槽的设计,提升了角色培养的深度,可以装备多种符文,让角色的能力尽可能地与众不同,这或许也成为了角色实力的晴雨表,当然这大概和主角这个命运之人没什么关系,从符文槽数量是其他人的两倍就可以看出来。
其实在探索的过程中,本作基本没有改变原作的逻辑,采用时下流行的HD2D画风还原感觉,人物动作、场景搭建也都一模一样,大地图足够怀旧;在迷宫探索的时候,有玩家会吐槽手动保存方式、不能被动恢复生命值的设定太过严谨,但这些都不能称之为“硬核”,只是顺应复古风格罢了。
刚经历最初的“入门”阶段后ps 幻想水浒传2,流程很快就给了免费找队友的机会。众所周知,找队友是水之幻想系列的核心玩法,也是最有趣的部分。但在前期——至少前 5 个小时,这一部分的魅力尚未展现出来。能遇到的“替身”角色并不多,愿意加入的往往也只是聊聊天或者做做小任务而已。这并不奇怪,毕竟此时没有根据地,队友太多也显得不那么自然。
其实从之前的宣传来看,《百侠》的中后期很有可能会像《水乡幻想2》一样,从小到大,书写一场战争史诗。毕竟之前的片段中也有类似战棋的攻城玩法,所以基地的设计、世界观的拓展也在情理之中。想象在广阔的世界地图上寻找志同道合的人,齐心协力建造基地,参与战争,抵抗帝国的入侵。这样的设定有着天然的魅力,也是水乡幻想系列给我印象最深的地方。《百侠》则不一样,希望一个月后完整版上线时,能再次带我们感受到这个系列的魅力。
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原文地址:《《百侠》预告:怀旧平行世界版《水2》》发布于:2024-05-26





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