为了让更多的玩家玩到这款游戏,或者说,为了让更多喜欢这款游戏的玩家更接近这款游戏,幽燕档案馆与游戏官方联合举办了一场“百英雄传”线下试玩活动。

2020年,一款名为《百英雄传奇》的JRPG发起了众筹活动,吸引了全球JRPG爱好者的关注。游戏有 100 多个角色和 6 个英雄可供选择,游戏的战斗系统唤起了无数玩家的童年回忆。翻阅制作人员名单,制作这款游戏的人不是别人,正是“奇幻水浒之父”村山义孝。

《百人英雄传奇》原本希望只筹集到50万美元,但开发团队低估了玩家的热情。众筹启动仅3小时后,50万的目标很快就达到了。越来越多的玩家用真钱来表达对游戏的期待,最终筹集了超过 460 万美元,是预期金额的 9 倍。

多年后,《百英雄传》一直位居电子游戏类众筹额前三。如果只看JRPG领域,应该是史上众筹最多的产品。

4月23日,《百英雄传》正式登陆PC、PS5、XSX、NS等平台,Steam版在中国售价198元。

2024 年,随着游戏玩家对众筹模式的热情(和信心)普遍下降,可能很难看到更多像 of 100 这样的游戏问世。

不得不承认,从众筹中诞生的《百英雄传》,本质上就是一款从玩家开始的游戏。它必须迎合其 46,307 名资深玩家的喜好,但它必须从 460 万美元的众筹“声誉”中接受更多玩家。

在 4 月 23 日游戏发布后,很容易看出这个属性对游戏评论的影响。目前Steam对《百侠传奇》的好评率为78%,差评大多集中在简体中文翻译的质量上。关于游戏本身的质量,存在一定的两极分化。

有玩家称赞这款游戏充满了JRPG的经典气息,仿佛20年前的游戏穿越到了现在,堪称优秀的续集;在一些玩家眼中,游戏设计过于老套,“难以适应”“无法接受”和“玩起来很累”。

在《100英雄》发布前夕,开发团队参与了“Ask ”活动,回答玩家的任何问题。一位自称“30多岁,生活忙碌,为人父”的玩家问道,游戏中设计“保存点”的原因是什么?

他礼貌地问道。在《百英雄传》中,自动保存只有在进入新地点时才会触发,有时玩家要多玩半个小时或者一个小时才能再次保存,对于“一个父亲”来说,实在是奢侈了。

开发团队的回答是,这是故意的。制作人村上隆强调,无法随时随地保存,背包物品数量有限,是他的执念,因为他认为RPG探索本质上是一种资源管理。

该游戏的创作者、制作人村山义孝(左下)在游戏上线前两个月去世

所以在最初的企划阶段,《百英雄传》全过程甚至没有自动存档,后来开发团队开始考虑自动存档的好处,但为了不破坏村上先生的设计理念,最终引入了有限的自动存档功能。

此外,一位玩家在玩了 12.5 小时后评论道:“我必须记住它,终于解锁了传送。

值得注意的是,他仍然给出了很好的评价。

从玩家的反馈中,我们不难发现《百侠传奇》设计中的执着与纠结。

首先,既然这是一款从玩家开始的游戏,就应该回到玩家身上,而且应该有JRPG的骨干;但将近 20 年后,它不再是 JRPG 的黄金时代,开发团队知道这一点,并希望根据他们擅长的领域跟上时代的步伐。

Water 是一款1995年的游戏

有玩家直接问他们,是什么激发了你们推出这部精神续作的灵感?

他们说:我们从未向世界传达过制作精神续集的想法。“咱们试一试,村山先生想做什么ps 幻想水浒传2,开发团队其他成员想做什么,我们擅长什么,《百侠传奇》就是在这些讨论中诞生的。”

游戏设计与时代之间,JRPG老玩家与新老玩家之间,难免会出现一些矛盾。这也是大量老游戏无法有续集、精神续集、翻拍的原因和风险。

of 100 其实很幸运,有 46307 名玩家,帮助更多玩家解决了这个风险。

为了让更多的玩家玩到这款游戏,或者说,为了让更多喜欢这款游戏的玩家更接近这款游戏,幽燕档案馆与游戏官方联合举办了一场“百英雄传”线下试玩活动。

我们从日本官方带回了一些小礼物,以及几张珍贵的制作人亲笔签名海报,包括村山义孝、河野纯子、村上淳一和小村田修的亲笔签名,这也是村山先生生前签名的最后一个版本,并交给了喜欢这款游戏的玩家。

来到现场的玩家中,既有《幻想水浒传》的忠实玩家,也有之一次接触这款玩法的新玩家。

我们现场准备了前期、中期、后期三期不同进度的三档档案,供大家随意选择和发挥。玩家还可以在多个平台和不同的硬件版本上玩游戏,看看哪一个更适合他们。

试玩结束后,我们也与在场的新老玩家聊了聊他们对游戏的看法。

在教程关卡结束时,玩家将跟随主线任务前往各个地方,推进故事并招募新角色。钱不够的背包很容易装满药品和装备,而且往往不得不在放弃装备或药品之间做出选择,而且很长一段时间都无法使用传送功能,因此只能靠脚在城市之间穿梭。

再加上只允许在固定的保存点保存,并且没有任务记录供支线任务查询,这些设计肯定会唤醒一些玩家的童年记忆。

好消息是,作为一款以收集角色为核心驱动力的游戏,当玩家手中有越来越多的角色可用时,上述问题就会得到极大的缓解。

新角色带来了背包扩展、地图传送等功能,大大提高了游戏的舒适度,新玩家的加入也为团队策略和技能组合带来了更多可能性。

在活动中,之前参加过前期测试的玩家跳过了教学阶段,选择以中后期保存开始试用,打开列表看到50多个字符后,他们一头扎进了团队的研究。

事实上,游戏中最多有120个可收集角色,除了战斗角色外,还有大量的功能角色,以方便玩家。

在参加试炼的玩家中,甚至还有几位已经通关的玩家。在交流中,他们都提到游戏中招募新角色的支线任务指南相对晦涩难懂,需要玩家根据提示的信息进行一些推理才能完成任务。

如果你更习惯于“去地点A找角色B”这样直截了当的解释,你难免会对《百侠传奇》的复古玩法有点不舒服。然而,这种设计方法有意或无意地促成了许多巧合。

场景中有两个玩家对同一个任务描述有不同的理解,经过一番推理,前往不同的地点。其中一人推理正确,成功完成任务,并被赋予了新角色;另一个人偶然发现了一个隐藏的老板,一场惊天动地的战斗随之而来。

两人相遇后,突然发现原来是同一个任务,为什么你我玩法不一样?

这种情况并不少见,玩家操作后,却不小心选错了方向,当他们回到一张他们认为已经完全发现的地图时,发现里面有新解锁的角色。

在游戏中多次出现偶然事件后,很难不怀疑这是纯粹的意外还是故意的。

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原文地址:《史上众筹金额的JRPG终于正式与玩家见面了》发布于:2024-05-26

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