图片/街头霸王:决斗

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11月26日,畅销游戏榜首迎来了一位新人——《街头霸王:对决》。《街头霸王:对决》是由有乐公司研发、腾讯游戏代理的正版街霸手游。作为大IP《街头霸王》的正统手游新品,《街头霸王:对决》自今年6月底在腾讯游戏年度发布会上曝光以来,便受到了多方玩家的关注。今年8月,《街头霸王:对决》预约人数已突破500万。

与受到的关注度相符,《街头霸王:对决》发售首日便登顶免费榜,并在当晚成功进入畅销游戏榜Top10。

值得一提的是,除了常规的宣传,《街霸:决斗》还邀请了周杰伦作为游戏代言人,一方面是1995年之前家喻户晓的经典IP,另一方面是1995年之前几乎人人皆知的“国民巨星”,两人的结合,让同样的青春回到了“那一代”,这样的“梦幻联动”让人难以拒绝。

那一年,每个人都能哼几句《七里香》,那一年,人生最幸福的事,就是拿着没用过的金币在游戏机里玩游戏。

直击主题,忠于 IP,又不失时尚酷炫

从邀请周杰伦担任代言人、游戏内容为其深度定制的方式,不难推断出产品背后的团队对游戏和品牌的理解有多深。《街霸:对决》制作人石战在接受媒体采访时表示,为了让更多人接触到这个经典IP,他们进行了多轮用户画像调研。

“《街霸:决斗》的核心用户以30+岁的男性用户为主,项目组希望让更多用户接触到《街霸》这个经典IP,所以我们也打造了很多能够下沉用户的内容,比如打造潮玩概念、降低操作门槛等。我们希望在原有用户能够开心玩的基础上,让更多用户接触到这款游戏,感受到格斗的魅力,更好地接受这个IP。”

对于经典IP改编成手游,“既满足原版IP的核心用户,又让现有用户乐于接受”一直是不容忽视的问题。从《街霸:对决》的产品表现来看,决定产品颜值的美术被放在了这一终极问题的首位。

“潮流格斗”是《街霸:决斗》带来的新概念,也是最能概括其美术风格的词语。去年年末,《街霸:决斗》主创艺术家在腾讯游戏平台解释了“潮流格斗”的概念。他表示,“潮流格斗”是一个复合词,不是形容词和动词的简单叠加终极街霸4 春丽,而是代表着他们希望在手游中呈现的创新,对街霸IP的还原。潮流指实时战斗、在线连线、搞笑表演等玩家喜爱且熟悉的元素。格斗指街霸格斗中的场景、招式、人物故事。因此,潮流格斗就是带有当下时代流行元素的街霸。

因此在《街头霸王:对决》中,玩家可以发现不少带有“怀旧杀”特点的设计,比如角色、动作、场景、抽卡、战斗、剧情等都尽力还原街机时代用户所熟悉的游戏和IP元素。

但当我们仔细审视这些元素时,可以发现,无论是角色还是经典的“KO”,《街头霸王:决斗》在极力还原的基础上进行了大幅度的调整,因此“他们”依然是“他们”,有着老玩家挥之不去的熟悉感,但“他们”却又能呈现出一种符合时代品味的潮酷感,迅速抓住新玩家的目光。

“一方面是战斗,也就是还原。在制作之前,我们针对街霸IP进行了详细的研究和补充数据。在游戏中,你可以看到在战斗方面,角色的特殊动作没有改变。Ryu的波动拳、Ken的升龙拳、春丽的百劈拳,都是原汁原味地呈现。另一方面是时尚。画面配色的调整,游戏和剧情的穿插,漫画和动画的表现方式都很好地体现了这一点。”

在原作IP用户最为看重的战斗手感方面,项目组也花费了三年时间进行了多轮调整。除了不断修改人物模型比例、战斗动作等,项目组还开发了碰撞帧检测系统,精准显示目标的命中位置和爆炸点,给予玩家更强的集中反馈,同时为每个命中点配置相应的命中帧和屏幕抖动效果。

制作人在采访中表示,有些用户可能不知道什么是街头霸王,但他们(用户)会喜欢战斗带来的刺激。

此外,作为腾讯游戏学院GWB合作计划支持的项目,《街头霸王:对决》还在美术、UI、策划、客户端等方面得到了GWB专家团队的大力支持,将最终呈现给用户的产品品质和内容丰富度推向了新的高度。

稳步推进,长线模式进入红海

必须提到的是,在手感方面投入了不少研发力度的《街头霸王:对决》,其实并不是一款真正意义上的格斗游戏,而是采用业内经典玩法设计的卡牌手游。

选择卡牌作为品类的原因并不难理解,一方面原作IP主打的格斗玩法在移动端受到限制,另一方面当年那些在游戏厅里日夜打拼的少年们如今都已经步入了三十岁,面对快节奏的生活和多方面的生活压力,更休闲的玩法或许更符合他们当下生活条件下的基本需求。

《深夜游戏厅》官方向B站提交的系列视频,描绘了玩家们当下的生活状态。

而且对于一个拥有众多人气角色的IP来说,卡牌或许是最能呈现多个角色魅力,满足玩家对不同角色喜爱的首选形式。

选择卡牌类进行呈现的原因有很多,但最重要的还是《街头霸王:对决》在卡牌玩法框架上的包装与延伸,以及对原版IP的还原与诠释。

我们在《街头霸王:决斗》中看到了很多看起来不那么“卡牌”的包装设计,比如以街机关卡形式包装的战斗,以及独特的连击系统。前文提到的对战斗手感的研究,都集中在战斗包装上。如果只看试玩视频,很容易被角色流畅华丽的战斗动作吸引到格斗游戏中。

当然,这样的设计难免会招来“新瓶装旧酒”的指责,但深入体验之后,不少玩家对游戏本身还是给出了相对正面的评价,扣费原因也大多集中在密集的付费设置上。

一位业内人士表示,虽然预付费会导致评分下滑,但目前的玩法框架和付费设计其实更利于长期留存,产品质量达标,玩家的矛盾并不集中在游戏本身,乐观估计日均ARPU能达到15元,付费率能达到5%。

目前,《街头霸王:对决》的平台评分为5.1分。

结论

街头霸王是日本公司于1987年首次推出的单机格斗游戏系列,之一款游戏发售于1987年8月30日。正统游戏系列包括之一代街头霸王、街头霸王Ⅱ系列、街头霸王Ⅱ系列、街头霸王Ⅲ系列、街头霸王Ⅳ系列、街头霸王Ⅴ系列(剧情时间顺序为1-Z-2-4-5-3),此外还有街头霸王EX系列、街头霸王等非正统游戏系列,以及衍生的动画、电影、漫画等。

*** 发布的《全球IP价值榜》(2019版)显示,《街头霸王》排名第43位,仅次于《奥特曼》。

在中国,《街霸》系列也相当火爆,但正如上文所说,那是一个年轻人哼着周杰伦的年代,是很多人再也回不去的青春岁月。三十多岁核心玩家讨论《街霸》的数据流量,注定难以与当下火爆的新生代IP相比。因此,强行用现在的眼光去比较《街霸》的各项数据,难免有失公平。

但就像从不上榜的周杰伦能凭借一张新数字专辑霸占榜单一样,经典销量并不需要靠虚幻的榜单数据来证明。至于《街霸:对决》是否能真正诠释经典并实现长线运营,时间会给出答案。至少,这样的首日成绩已经证明了街霸IP在玩家心中的地位。

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原文地址:《​我的青春回来了?街霸新作手游进畅销榜Top10 周杰伦引领卡牌格斗风潮 | 游戏主线》发布于:2024-05-26

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