大多数玩家心里都有自己喜欢的经典作品,对《极乐迪斯科》《寂静岭2》《黄金太阳》等那些被业界公认的“大作”也有着基本的了解。

当我们投身于优秀作品的时候,我们也有着非常明确的目的——在《都市:天际线》中建设自己的城市;在《怪物猎人》系列中挑战一个又一个强大的怪物;《锦标赛经理》让我们有机会自己经营俱乐部,让我们组出现实中不可能出现的梦幻阵容……

优秀的商业模拟游戏《城市:天际线》

但问题是,玩家在玩所谓的“垃圾游戏”时,心里是怎么想的?为什么很多被普遍认为是“垃圾”的游戏,依然能激起玩家的兴趣,让他们到处寻找资源去体验,甚至在平台上花真金白银去购买?今天我们就来聊聊这个话题。

首先要讨论的是,什么样的“垃圾游戏”才能真正吸引玩家的注意力,我个人认为至少应该满足以下两点:

古墓丽影:黑暗天使是该系列中水平很差的游戏

那么为何玩家会对符合上述条件的所谓“垃圾游戏”,如《三国志英雄2》《沙漠巴士》《卡车赛》《斯大林大战火星人》等作品有如此特殊的“兴趣”呢?我个人认为可以从以下三个方面来看。

首先,玩家表面上在玩一款“垃圾游戏”,但实际上他们会不断将当前游戏与自己心中认可的同类型游戏进行比较。这种比较对于一些玩家来说才是真正的乐趣所在。比如当代玩家在“崇拜地”去玩《斯大林大战火星人》或《血狮》时,基本上都会“瞬间”将其与《卡拉克沙漠》《红色警戒3》《星际争霸2》等游戏进行比较,无论是画面、音乐音效、UI设计、游戏机制还是其他方面。通过这样的比较,玩家能够获得优越感,从而产生愉悦的情绪。比如李斯曾经玩过《卡拉克沙漠》,并给予了很高的评价,后来当他接触到《血狮》时,就会有一种“站在《卡拉克沙漠》的肩膀上俯视《血狮》”的优越感。

《血狮》的画面一点也不美观

其次,有一定“游戏经验”的玩家在玩垃圾游戏时,会不断用自己积累的游戏相关知识进行评判。当然,这种“评判”基本都是负面的,即便那些“垃圾游戏”中有一些小小的闪光点,他们也会视而不见。同时,他们在做出这样的“评判”时,自然会带有不少优越感,出处就是“通过批评公认的垃圾游戏,来显示自己对游戏行业的‘深刻理解’”。所以你也会发现,那些批评一款游戏公认致命缺陷的文章/视频的评论区,总是充斥着“落井下石”的网友。典型的例子就是《原神》早期的“水果摊贴”冠军足球经理4,你只需要贴图,加上一些略带煽动性的评论,自然就会出现不少对游戏的“炮轰”言论。《孤岛惊魂》、《上古卷轴》等单机游戏大作与之相比。 这样的言论无疑是在公开展示自己的“游戏知识”,并从中获得一种优越感。

去年爆红的《原神》水果摊图片

最后,那些“公认的垃圾游戏”为广大玩家提供了一个“绝对安全的发泄目标”,当网友们想要发泄或者通过批评某件事来取乐时,他们的“更优解”就是瞄准一个“绝对安全”的目标。

比如2007年批评《征途》及其带来的“金币游戏模式”是绝对安全的,《大道》刚上线时批评其画面暗黑、“绿”也是绝对安全的,严厉批评国内各种“换皮抽卡手游”也是绝对安全的。毕竟现在国内网民之间的攻击性已经很强了,吹毛求疵的人遍布各大平台,稍有不慎就有被“追着咬”的可能,几乎人人都可谓“脑袋上挂着话”,可想而知一个能让玩家宣泄情绪的“绝对安全的机会”会如何被错过?

“大刀”形象阴暗,有点“绿”

综上所述,那些普遍公认的“垃圾游戏”作为产品并不能给玩家带来任何乐趣,但玩家从中获得的精神上的愉悦却是实实在在的。

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原文地址:《冠军足球经理4 “垃圾游戏”能带来什么乐趣?》发布于:2024-05-25

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