如果《神武4》一切顺利的话,3月24日,2023年之一次宗门大修即将进行。那么这里我们主要讨论一下游戏目前版本存在的一些问题,并且和其他同类游戏进行对比,有哪些比较好的解决方案!

1.怪物难度上下限波动较大

神武PVE难度波动太大!十二生肖简单的时候,只有两个佛系怪,PVE环境治疗量跟没治疗量差不多,两个月账号的队伍就能打10X了。

困难的时候有桂花+乌龟,打怪不断用大绝技,连全明星都瑟瑟发抖,36也是一排兔子3个天宫或者万寿的难度,跟其他情况完全没得比。

建议修改:让NPC拥有与玩家相同的怒气设定而非无限怒气,并合理分配每场战斗的怪物阵容,而非纯粹随机的派系。

2.PVE怪物抵抗力太强

看得出来策划们最近在努力平衡各个门派的PVE体验,但这个想法确实错了,他们把魔抗调低了,又把物理抗调高了,现在36级的角色和宠物都没人有物理抗了,而且魔抗系统的主要问题其实还是在龙宫和鬼谷,魔王相对来说还好一点。

建议改动:增加怪物生命值,降低魔法抗性,将物理抗性改回之前的水平,增加怪物对水和雷击伤害的抵抗力,或者加强日常弱派的清明星穹。

3.鬼谷武庄的难题

《神武4》风刃的问题,是这个版本更大的诟病,宠物跟不上,魔也打不出来,不得不削弱,但是如果削弱了,无名谷宗门可能就直接覆灭了。

日蚀丹本身其实问题不大,而且颇具开创性,但可怕的是没有群体解禁治疗的手段,如果将群体镇静剂改为群体乾坤丹,就可以完全平衡。

武庄的问题是没有爆发点,最强的“一并烧毁一切”的伤害也不是那么大。

建议修改:减少一个单位处于风刃状态,将群体静谧改为群体乾坤丹效果,武装有一定几率击倒宠物,增加2回合攻击力或让星爆穿云斩造成3次斩击。

4.高等级幼年生物防御太低

现在的环境下,高级宝宝防御太低,加上风刃的存在,生存技能直接无效,以前是暴力吃血攻,血攻吃耐力攻,耐力吃暴力的束缚锁链,现在变成了立体宝宝才是boss。

不过这种情况只出现在高等级,直接放出新东西会严重影响升级体验,我们可以先从宠物成长说起。

建议修改:推出一个可以增强攻击型宠物防御的龙-卡德隆魂技(类似剑破但对于力量属性较低的单位来说,一定比剑破有优势)

5. 雷击的形而上学危害

雷闪对其他东西没什么用,但对木星来说就很离谱了,暴击一次就能打出一万多血,木星本来是高效率的PVE,结果变成了比拼谁的雷闪多的活动,战斗方式也变得很单调。

建议更改:为闪电闪现设置 PVE 伤害上限

6. 神武的相对优势

神36的机制:能拉人又能放宠物的神36真的是我最喜欢的PVE了,不像其他PVE那样随便 *** ,需要兼顾点杀和范围杀。

全民PK定位:相比其他同类回合制游戏,神武PK门槛较低,随时可玩,如果有更好的办法组建固定队伍,找到指挥的方法就好了,建议优化队伍系统。

与力量属性挂钩的技能设定:近年来,将贪狼、剑破等神武技能,以及小孩的可爱状态神武血耐五庄,与力量、魔法属性挂钩来平衡的想法,不得不说是天才之举。

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原文地址:《神武为何如此受欢迎?策划人员计划在3月对神武宗进行大改版。这是玩家最关心的六个问题。》发布于:2024-05-25

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